為什麼任天堂的遊戲折扣極度極小?

時間 2021-05-29 23:16:53

1樓:gepan

可能是壟斷性ip加獨佔平台雙重作用吧。

索尼和微軟做主機但不做遊戲。

上下游全包的遊戲公司任天堂獨一家,又做主機又做遊戲,定價權都在他手裡。

2樓:Seven

因為是老任,就這麼簡單

老任最早推出了革命性的FC,出了馬里奧,出了銀河戰士…等世嘉出索尼克,遊戲機早已被老任壟斷。人們不一定玩過索尼克,但幾乎都玩過(聽過)馬里奧,那麼遊戲群眾和潛在遊戲群眾,老任輕鬆就拿下了。

所以,馬里奧至少不愁銷量,人家是遊戲文化的符號。

再者,寶可夢的動畫可是做的太成功了。皮卡丘依然是熱爆的IP,沒錯,老任又一次培養起了粉絲,造就了乙個遊戲符號。

其他的就不一一枚舉。

只要知道,德雷克現在是索尼的,士官長現在是微軟的,但是不知道哪天,也許他們就退休了,也許他們就換了個爸爸

但是,你只能在老任這邊玩到管道工和放電老鼠,以及那個忘了自己名字叫林克的塞爾達。

既然不愁賣,我真不想降價…

誒,你看我復刻的FC賣多少錢?

3樓:

很簡單,任天堂歷代遊戲機都是靠自己第一方的遊戲而活,拋開第一方,第三方基本都是陪襯,第三方墳墓這個外號也不是空穴來風,所以如果第一方遊戲都打折,那任天堂可以說毫無利潤可言。

而索尼不同,索尼第一方強勁,但第三方遊戲同樣強勁,第三方遊戲數量眾多不是任天堂可以達到的,索尼光靠收取第三方遊戲分成費用就能賺一筆,第一方打折吸引客戶購買主機,形成良性迴圈。

4樓:CCCx3

1.首先一句話:你爸爸還是你爸爸。N社只有賣不出的主機,沒有賣不出的遊戲。那它為何還要打折?

2.打折是乙個放棄後勁衝爆發的戰術。短期內雖然能增加銷量,但當玩家習慣了打折,大多數人就會選擇等待,等到價掉殘才買。所以長遠而言是一種自殘行為。

3.SIE的主要收入在PSN,R星的主要收入在內購,都不在賣遊戲。而且SIE跟R星兩者在商業上都沒碰過太多釘子,所以比較冒進,敢用打折這一招。

相對N社的風格向來保守,不喜歡承受太多商業風險,所以不打折也不出奇。

任天堂為什麼稱霸遊戲界?

Easybobo 因為這是一家唯一還記得如何讓遊戲好玩的公司。我也很喜歡ps4的遊戲,但是玩多了都會審美疲勞,唯獨任天堂第一方的遊戲,體驗總是無可替代的。 團團 任天堂是因為資歷太老,經驗太多,創新太大,以至於以後所有遊戲公司都將受益於她 她的馬里奧式遊戲教學經驗.jpg 但是任天堂稱霸了遊戲界嗎?...

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要問的話真的太多太多了。比較經典的系列,馬里奧系列,塞爾達系列,星際火狐系列,銀河戰士,動物之森,大金剛,瓦里奧,路易吉,星之卡比,寶可夢,火紋,高階戰爭,異度之刃。額,太多太多了。要問我最喜歡的話,還是寶可夢和火紋了。 平成廃物 瀉藥。啥都好玩吧。不過還是要說,現在的遊戲素質真不比以前了。Swit...

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