為什麼說任天堂的遊戲有極強的可玩性和吸引力?

時間 2021-05-12 04:43:39

1樓:遊戲早知道

不要高估任天堂,也不要低估任天堂。可玩性是乙個很主觀的標準,而吸引力可以拿公司業績作為乙個客觀的參考要素。

不高估,是因為現在的任天堂和上世紀80-90年代的任天堂其實已經不能同日而語,幾十年過去了遊戲產業發生了天翻地覆的變化。現在任天堂在很多方面是落後的,但對於老玩家而言有很多情懷上的加分,很多時候並不是遊戲本身素質真的到位,比如現在的《寶可夢》系列。

不低估,是因為任天堂幾十年沉澱下來的的IP價值,就和迪士尼公主一樣,這是任天堂遊戲吸引力核心所在;而可玩性在於任天堂的創新精神,儘管這些創新玩法並不一定都成功,但任天堂始終敢於嘗試,這也是最難能可貴的。

2樓:李奕辰

看了這麼多,我沒看到想看的答案。

都抓著野吹或者馬里奧吹。

來給大家整個活兒。

gba上的《我們的太陽》,不是任天堂的,不過由於當年掌機平台gba一家獨大,獨佔於gba。

卡帶內建感光裝置,根據外界光照情況,遊戲內也會有天氣改變。主角的戰鬥,敵人的形態,動向等遊戲內一切資訊都與外界光照情況息息相關,是只屬於gba的遊戲奇蹟。

你們說這不是任天堂本家的遊戲?那下乙個。

《旋轉瓦里奧製造》

在那個陀螺儀沒普及的年代,在gba卡帶內建感應裝置和震動裝置,模擬體感。

現在看來平平無奇的技術,在gba年代非常驚豔。

領先業界十年!

所以啊,有些同志,還是遊戲玩的少。

3樓:

說實話任系遊戲給我衝擊最大的是我小學時候流行的gba,真的是做夢都想玩gba。

gba上我最喜歡的作品應該是馬里奧路易rpg,除此之外就是口袋妖怪了。但是這些遊戲玩了之後再次接觸續作就覺得沒什麼意思了。。

尤其是口袋妖怪,小學沉迷綠寶石。初中搞清楚了屬性值之類的之後,又了解到了po,可以直接跳過口袋妖怪的培養環節進行對戰,之後沉迷po了一段時間。在讓我拿起珍珠鑽石黑白的時候,我反而真的不那麼起勁了,因為我真的不太能享受那種孵蛋或者為了乙個技能去遺傳的快樂。。

3ds上我最喜歡的作品成了節奏天國。

之後switch出了之後,能打動我的有且僅有曠野之息,但是曠野之息的骨架其實真的很不任系,而是很育碧。。爬上第二座塔後我發現,這是乙個海拉魯孤島驚魂或者刺客信條啊,但不同的是,曠野之息的內容太豐富了,配得上滿分。

由於我本人對jrpg和單純的動作遊戲真的沒什麼興趣,這代我能玩到作品真的不算多,除了塞爾達10天爆肝120小時,其餘真的沒什麼能打動我的作品了,可能奇諾比奧和耀西這種休閒型的還算比較對我胃口,耀西其實一般吧,主要是我非常喜歡耀西這個角色哈哈。除此之外我都比較喜歡有戰鬥元素的遊戲,所以ODYSSEY通關後也沒想著收集了,覺得沒意思。大亂鬥之前玩的還是模擬器n64版本,當時能連著玩2,3個小時,現在也就和同學偶爾開一局。

馬車8噴射2這種因為聯網條件有限也沒入,相比單機馬車8可能我還是更喜歡地平線4吧。巫師3pc150小時,ns也沒想著再玩了。以撒的結合或者死亡細胞這類遊戲我倒是覺得很適合再ns玩,沒事拿出來刷兩把的型別。

最近pdd255塊入了異界鎖鏈,正在嘗試這種動作遊戲,發現還是不太喜歡。所以對於任系遊戲我還是愛過吧,在玩過足夠多的遊戲後,這種吸引力遠沒有當初gba那個時代強大了。

4樓:Crophy

因為硬體限制了畫面的上限,想要有競爭力,就只有在遊戲性上下功夫。不過這個戰略也是從wii世代之後的戰略了,紅白機時代,任天堂畫面算是家用機裡最頂的了。

5樓:Ludens

按照食物分類,動物可以分為肉食性、草食性和雜食性。

這個適用於動物的分類標準某種意義上也適合如今的遊戲玩家。有的玩家就喜歡在單純的互動中獲得反饋的快感,而有的玩家則喜歡沉浸式遊戲體驗,還有的玩家喜歡人與人之間社交博弈。當然也有什麼型別都喜歡的玩家,來者不拒。

遊戲都是人玩的,脫離了具體玩遊戲的人去談論可玩性和吸引力,那是不現實的,也是非常荒謬的。就好比是乙個羊感覺草很好吃,然後它對草的成分一頓分析,最後覺得是草中的某些成分讓它覺得草很好吃;並且它認為由於這種成分的存在,世界上任何一種動物都應該感覺草很好吃;結果它把草拿給貓,貓吃了一口,不喜歡,吐了。

所以拋開玩家,僅憑分析遊戲中的具體設計,那是不能得出什麼有用結論的。FIFA 是乙個歷史悠久的遊戲系列,如果你按照任天堂遊戲的眼光去衡量 FIFA,那得到的答案一定是不好玩,因為任天堂遊戲的特點,FIFA 乙個都沒有。但 FIFA 依然是如今每年兩千萬的大 IP。

任天堂遊戲是同型別遊戲中製作得最精緻的。玩同型別的遊戲,你會明顯的感覺到任天堂設計遊戲的時候考慮得更全面,手感的優化、題材的選擇、藝術形象的設計,都是同類中的佼佼者;任天堂也能挖掘出能讓這類玩家覺得爽的新點子,能讓喜歡那個型別遊戲的玩家獲得比玩其他同類遊戲更多的快感。歸根結底,喜歡這種遊戲型別的玩家群體很大,而任天堂是其中最能讓玩家覺得爽的那一家。

6樓:

使用者選擇罷了,等你玩到你自己喜歡的遊戲這個遊戲就有了極強的可玩性,至於吸引力嘛,我只能說塞爾達確實讓我買了switch,然而綠帽子從來沒機會被我把玩。

7樓:大泡

第一點,switch很方便。我ps4和switch都有但是我更偏向於switch,很方便。

第二點談到遊戲性,個人認為任天堂的遊戲是真的那種讓你玩的輕鬆放鬆的,畫風也是。PS4雖然畫質很好,視覺享受,但是會經常讓我玩完很累的感覺,隨意我更偏向於任天堂。

第三點就是出門和朋友聯機,比如去朋友家,遊戲機一拿出門就走,這點也是我比較喜歡的。再加上現在switch相容的遊戲挺多的,不像以前這麼少了。

8樓:章哲

有很多懷舊氣氛吧,像這種↓非任天堂的遊戲也很吸引人啊。

9樓:

塞爾達靈魂軌跡的一關,需要在遊戲中吹笛子,現實性中操作是對著nds的麥克風吹氣,麥克風感受到就會在遊戲中體現,而且麥克風的感應極為敏感。除了任天堂,還有哪家能開發出這樣的遊戲?

任天堂:論遊戲性,我不是針對你,在座的各位廠商都是辣雞!

10樓:

遊戲性好,我傾向於理解為遊戲與人的互動內容豐富。

以這個標準來看,不少遊戲的遊戲性都是不錯的,並不限於老任的遊戲,當然了,也有不少遊戲是實在缺乏遊戲性。

但在這個基礎之上,互動內容的設計,是乙個更複雜的話題,也是任氏遊戲的核心所在。

11樓:切爾姆-索蘭

只能說某一款有遊戲性吧,因人而異。比如最近的塞爾達就不錯。至於馬里奧賽車我覺得適合我兒子玩,給他玩果然很喜歡。

我則完全沒興趣。看E3展直播馬里奧騎個恐龍出來一群人興奮的大叫,真是少見多怪。

12樓:aximars

個人理解遊戲性基本就是指乙個遊戲從明白規則到獲得樂趣之間的這部分操作體驗,這種體驗可以不依賴畫面表現和訴求表達就做到,當然這些遊戲要素之間是互相起作用的沒必要糾結哪一點。任天堂就是最擅長規則的引導和樂趣呈現這部分設計,也最側重這部分設計,他做遊戲都是先確立樂趣核心再補充畫面風格和情節角色之類其他內容,所以所謂遊戲性的體驗就強烈,而且規則引導做得足夠好,所以樂趣就突出。

要是沒有主觀上的偏見或強烈的好噁選擇,找個任天堂遊戲稍微上手就能體會到

13樓:

買了個3ds

媳婦吐槽我:這是個啥,文曲星?

開機之後,我媳婦看了一晚螢幕:這個解析度怎麼這麼低,辣眼睛。

我在玩馬里奧,吃了乙個巨大蘑菇

然後馬里奧就變這樣了

人擋殺人佛擋殺佛

碰到的所有東西全都撞爛。

我媳婦看見我玩眼睛都亮了,搶過去要玩。

可能這就叫遊戲性吧。

14樓:herosone1

任天堂的遊戲設計原理是這樣的。

乙個遊戲新手也能通關,

乙個遊戲總是有能讓新手覺得開心的地方,即使只是例如把周圍的花朵變成開花之類的反饋。

關鍵其實只是乙個【反饋】

總是給玩家一些小的正反饋,

經常給玩家一些比較好看的景色。

15樓:z Akira

易於上手,難於精通

現在許多人總愛說任的遊戲是滿屏遊戲性,其實歷史上的任也不是這樣的,

同時期的主機效能不說領先,至少不會落後,只是喜歡用成(guo)熟(shi)的技術而已。

SFC-MD

N64-PS

NGC-PS2

GBA-WSC-NeoGeoP等等,效能上基本差不多

Wii和NDS開始任開始劍走偏鋒,走差異化的藍海戰略,引入某些較為新穎的玩法拓展非核心玩家,這一點其實惹惱了許多核心玩家。

其實我覺得現在任最大的問題是如何處理與第三方的關係。第一方第二方的遊戲質量基本能夠保持,但是第三方的大量出走也導致了本來就為數不多的核心玩家的流失(輕度玩家是不會大量購入軟體的)

另一方面就是新興的移動遊戲方式。相比10年前的手機,現在的智慧型機已經是脫胎換骨,NDS能玩的玩法手機遊戲基本都能實現,但是幾乎每個人都會買手機,裝機量就在那裡,第三方也是要賺錢的。

任天堂為什麼稱霸遊戲界?

Easybobo 因為這是一家唯一還記得如何讓遊戲好玩的公司。我也很喜歡ps4的遊戲,但是玩多了都會審美疲勞,唯獨任天堂第一方的遊戲,體驗總是無可替代的。 團團 任天堂是因為資歷太老,經驗太多,創新太大,以至於以後所有遊戲公司都將受益於她 她的馬里奧式遊戲教學經驗.jpg 但是任天堂稱霸了遊戲界嗎?...

為什麼任天堂的遊戲折扣極度極小?

gepan 可能是壟斷性ip加獨佔平台雙重作用吧。索尼和微軟做主機但不做遊戲。上下游全包的遊戲公司任天堂獨一家,又做主機又做遊戲,定價權都在他手裡。 Seven 因為是老任,就這麼簡單 老任最早推出了革命性的FC,出了馬里奧,出了銀河戰士 等世嘉出索尼克,遊戲機早已被老任壟斷。人們不一定玩過索尼克,...

任天堂都有什麼好玩的遊戲?

要問的話真的太多太多了。比較經典的系列,馬里奧系列,塞爾達系列,星際火狐系列,銀河戰士,動物之森,大金剛,瓦里奧,路易吉,星之卡比,寶可夢,火紋,高階戰爭,異度之刃。額,太多太多了。要問我最喜歡的話,還是寶可夢和火紋了。 平成廃物 瀉藥。啥都好玩吧。不過還是要說,現在的遊戲素質真不比以前了。Swit...