日本遊戲,諸如任天堂等的作品為什麼翻車的比較少?

時間 2021-06-04 06:41:28

1樓:Y.Huang

所以一般3A大作比較容易翻車。因為3A的乙個共同特性就是高宣發。例如,3年前開始播片、每半年的遊戲展都播片一次、發售前規模廣告,粉絲也很買賬,看個播片立刻神作預定,粉絲宣傳+廠商宣傳無限拔高了所有人對遊戲的預期,都以為是曠世神作,遊戲應該有120分(滿分100分)!

但是結果是個品質80-90分的遊戲,只達到了預期的四分之三,所以翻車了唄。有些還達不到80-90分。

任天堂和一些日系廠商的遊戲宣發時間沒有那麼長,很多都是直面會上一公布,3~6個月內就可以玩到的。像大亂鬥算比較長宣傳了,也就是3月播片,12月玩到。像銀河戰士4、曠野之息II這個估計是為了穩定大家對switch的期望,所以提前發了個訊號說我們在做了,但是也就沒後文了(銀河戰士4掀桌了……),不會無限調高預期。

下次見到這兩個的資訊估計半年之內就能玩到了。像生化二remake也是播片之後很快能玩到。我就是比較喜歡告訴我有這個遊戲馬上能玩到的。

像Labo、健身環的更不能算翻車了,發售前完全沒有宣傳、粉絲完全沒有預期(沒有粉絲……)、首發的遊戲套數也很低,任天堂自己也是抱著試一試的心態,沒指望能再次改變遊戲界,所以不算翻車。

所以不要被廠家帶節奏無限調高預期,冷靜看待就好,翻車的就不會那麼多了。其實大部分電影也不會看乙個預告片就神作預定,奧斯卡鎖定,IMDB top10預定吧?

2樓:無聊至極

……風杖陽馬鬼屋天劍新馬u新馬2這不或多或少都翻了……你要說前邊那些不算翻車屬於系列平均素質太高,那還有動森amiibo節,馬網3ds和馬網wiiu這些恰快錢的作品

任天堂是否翻車主要取決於最近機子賣得好不好,賣得好那就可以慢慢磨買得爛那遊戲就只能趕鴨子上架了,

不過新馬u和新馬2這種更多的屬於創意枯竭,2d馬里奧的系統確實沒啥么蛾子可以整了

3樓:PPA11

日本遊戲翻車的也不少了,任天堂也有翻車的,近年不就有典型案例labo?

任天堂翻車相對偏少,主要是因為qa時間長到異常。。只要你後續把關時間足夠多足夠長,任何廠商的翻車率都會拉到很低的。

不過願意投入這個成本的廠商確實不多就是了(

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