為什麼任天堂試水 iOS 平台的第乙個遊戲是 Pok mon 口袋妖怪卡牌?

時間 2021-05-31 18:00:20

1樓:周xiao抗

在iPad上玩tcg的感覺真的不能更好了,目前用Air玩,將來打算換Pro螢幕更大!其實現在mac, windows, android都能玩了。。。

2樓:

簡單點說,就是蘋果發布 Safari for windows 並不代表蘋果開始在 windows 端發力。

認為任天堂/The Pokemon Company 將要在 iOS 端發力的觀點都是腦補過多的產物。

遊戲說明

Pokemon TCGO (Trading Card Game Online)不是一款新遊戲,而是早在2023年就發布的一款網路遊戲。它已經擁有了 Windows/Mac 客戶端,所以推出 iOS 客戶端並不是一件令人吃驚的事情。

其次,這款遊戲的主要目的和 Magic:The gathering 的桌面端一致,只是為了推廣棋牌遊戲而已。因此,可以預見其主功能和目前已經推出的遊戲客戶端一致。

目前已經推出的功能除了和其他卡牌遊戲一致的內容外,還多了交換和兌換功能。

交換可以將自己不需要的卡牌掛在網上(公開或半公開),並且宣告自己希望得到的卡牌。如果有人願意交換的話就可以通過這個系統來進行交換。

部分實體卡包會有 redeem code,你可以通過這個 code 在 TCGO 上換取相應的虛擬卡包。

結論Pokemon TCGO 已經在 Windows/Mac 平台上發布了將近3年,但是仍未看到任天堂/Pokemon Company 推出相應平台的遊戲,因此可以推斷出 TCGO 的目的只是為了推廣 Pokemon TCG 遊戲,從而促進線下消費而已。

所以推出 iOS 平台可以擴大受眾群體,並且讓更多人能夠了解 Pokemon TCG,何樂而不為呢?

3樓:

這個是乙個卡片遊戲吧。。口袋妖怪算是n社手下的幾大王牌了。其實嘛說是試水不如說是加強推廣。

這個遊戲需要的是卡片,眾所周知,n社是搞撲克發家的,這只不過是通過如今的發達通訊手段來進行推廣罷了。任天堂雖然近年來影響力大幅度下降,但是還是不會去隨便在其他平台出遊戲的。如果一旦把自己的當家王牌送到其他平台上,那麼對於自己家的掌機將有很大的影響。

任天堂現在唯獨靠的就是核心向粉絲了。

4樓:陶勝剛

同時,口袋妖怪的TCG卡牌,各位兒時回憶均為滿滿皮卡丘的同學應該至少擁有一張卡牌,所以口袋妖怪卡牌遊戲距離現在也有十多年的歷史了,且一直伴隨遊戲版本而發展,國外也有口袋妖怪的官方卡牌遊戲,對眾玩家來說並不陌生,鑑於爐石傳說等桌遊的成功,以及iPad的裝機量和良好的桌遊體驗,口袋妖怪公司決定做這款周邊遊戲嘗試一下。

其實,不僅是因為iPad裝機量等原因,不在3DS平台出(曾經在GBC上也出過卡牌遊戲)還有乙個主要原因是口袋妖怪的卡牌遊戲是伴隨實體卡片的發行而增加內容的,卡帶遊戲的迭代不會像iOS應用簡單。

即便以後任天堂真的以此為導向做出了第一方的iOS或者安卓遊戲,也是桌遊型別的遊戲,比如馬里奧聚會。但是像核心的動作類遊戲比如超馬啊,馬車啊這些是不會出現在非自家平台上的,一是打臉,二是喪失遊戲體驗,三是盜版猖獗(好不容易3DS做到現在這種防盜等級)。

綜合上面來看,個人認為這是口袋妖怪公司出的一款周邊遊戲,與茫茫多的手辦公仔一樣是賺錢手段;同時也是乙個推廣手段,讓口袋妖怪卡牌遊戲讓更多人了解,說不定以後就出現買實體卡送虛擬卡這種套路(恩,就是買電影票送神獸)。

以上個人愚見。

5樓:牛德發

(本句話我沒有考證。。輕噴= =#)

而且:Pokémon不是任天堂自己的。說不定,哪天開發商跳槽到文曲星、給文曲星做遊戲都很正常。

最後,打破一下樓主的幻想。

IOS上不可能出現超級瑪麗這種遊戲的。

除非,任天堂收購了蘋果。

除非,任天堂淪落為簡單的遊戲開發商。

除非,出現的是超級瑪麗卡牌遊戲。

除非,IOS像Android一樣開源,然後出現模擬器來執行超級瑪麗。

......

否則,樓主只能好好學程式設計,然後自己開發出盜版的IOS超級瑪麗了。

6樓:

移動平台遊戲發展迅猛,上次去同學家玩,發現他在玩去吧,皮卡丘(十分令人厭惡的盜版遊戲)。玩得不亦樂乎,他還跟幾個朋友一起聊這個遊戲。即使這麼一款粗糙的山寨遊戲到了移動端,做下廣告還是有不少的玩家,任天堂可在移動端出非正統遊戲,即可增加玩家多遊戲的認知度,又能賺錢,真正的精品還是放在自己平台上,與其放著錢讓別人賺,最後說不定會搞得自己也垮台,不如自己也去攻打江山,但不要把自己的招牌放上去,畢竟輸了招牌就什麼也沒了。

7樓:季某某

瀉藥。在我看來,首先,提到馬里奧,就我自己而言先想到的是小霸王而不是任地獄,而口袋妖怪絕對是任地獄的標誌,沒有之一。

其次,現在在移動端卡牌遊戲大紅大紫,商業開發者是絕不會放過這個題材,所以就遊戲性而言,口袋妖怪肯定是比馬里奧更適合卡牌這種題材的(這一點從國內那麼多的山寨手遊就能看出來),而且作為移動端遊戲,玩家需要的是簡單的操作。

然後,依泥轟國的尿性,一款遊戲最賺錢的永遠不是遊戲本身,而是遊戲周邊,那麼口袋妖怪相比馬里奧的優勢就不用多說了。

最後,不能否認小時候最喜歡的遊戲就是馬里奧,甚至我跟老爸一塊兒玩,但直到如今還在玩的遊戲就只有口袋妖怪。以上。

8樓:殷凱凱

喜歡口袋喜歡馬里奧,我覺得為什麼是口袋卡牌原因是因為任天堂在試水而已……(口袋正投續作不用想,馬里奧嘛,我一直覺得觸屏遊戲不適合動作遊戲……可能這也是掌機一直存在的一小部分原因吧)

為什麼說只是試水,原因是因為任天堂還完全沒有放開進軍手遊……(包括sony,不過sony進軍手遊的進度貌似比任天堂快點)

或者說畢竟不是自己的主機(or掌機)平台,幹嘛出十分力幫了別人而不搞活自己的平台……

以上個人YY……匯報完畢!

9樓:餘澤龍

以下是個人想法。

因為之前任天堂是比較排斥移動端的,這次要試水,直接復刻乙個不好吧(比如最近的逆轉裁判,比卡帶便宜多了啊,玩家會有意見的)

但是作為第一炮,肯定也想打響的,綜合下來口袋的確是最好的了,個人理由如下:。

1)口袋肯定是任天堂的所有王牌系列裡比較適合聯機的一款(還有大亂鬥啊,賽車啊之類),可以利用移動端的優勢

2)口袋的名氣也保證了關注度,不過任天堂的哪個王牌系列沒有關注度啊。

3)這次的模式是卡牌類,涉及對戰,方便內購。什麼火、雷、水、草、冰石頭,王者之證、電氣珠等各種道具,都可以斂財。

而若通過道具來收費,所有精靈免費(不排除神獸收費),個人感覺既保證了非人民幣的娛樂性,也保證土豪的優越感。相比之下,馬里奧的收費點就少了。

4)模式也比較討巧,保留了口袋的聯機對戰性,同時也照顧了3ds玩家的自尊心(你看,他們的對戰就是卡牌對撞,我們3ds上面可是有戰鬥動畫的哦,可是有養成模式的哦)

當然,遊戲還沒正式發售,以上也只是一家之言,供你參考。

10樓:

卡牌遊戲一般來講有遊戲背景,當然像遊戲王這種屬於先有的卡牌再有的故事框架不提,如果是想迅速吸引玩家的話顯然用非常著名的遊戲背景顯然是更好。在這一點上作為系列銷售量總體最高的口袋妖怪是當之無愧的。就像暴雪選用魔獸背景出爐石傳說是一樣的。

2.多樣性

因為卡牌類遊戲需要有較為豐富的元素以滿足較大的卡牌池來進行使用,因此如同魔獸至於星際一樣,口袋妖怪之於馬里奧系列顯然可以使用的元素就豐富很多,試想下如果是馬里奧,正派人物就這麼幾種,難道要出上20種蘑菇怪來充數麼。。。。 而口袋妖怪現在已經出到第六世代,光精靈就有700多個,還有數量眾多的寵物技能,顯然元素儲備要多很多

3.自有元素適合開發卡牌類遊戲這一點上是說寵物本身就擁有19種屬性,自身還帶有特效,寵物技能,以及非常重要的稀有度等等,都比較容易的融入卡牌對戰系統中而且能夠加強對原遊戲的代入感,例如爐石中盜賊的連擊系統,法爺的強力法術,術士的自殘能力等,很容易讓你想起魔獸世界中的這些職業。

至於為什麼不是馬里奧,個人意見

在觸屏上玩動作類遊戲體驗挺差的

11樓:codenamezero

Pokemon其實出過TCG,認知度也還是比較高的,基於Pokemon本身的人氣以及收集要素,出該題材的卡牌遊戲可以說是「舍我起誰」。

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