為什麼任天堂的nds和3ds都用兩塊螢幕

時間 2021-05-30 20:57:31

1樓:五犬

任天堂在本世代的所有硬體設計,全都是敗筆!!!

因為nds爆火啊、上下雙觸控螢幕讓老任震驚了!好!我下一代掌機也要保持這個設計!不止如此!主機也要!

任天堂你在上個世代創造出了驚世駭俗的創意,用nds和wii的精彩設計震撼了業界,怎麼就會設計出3ds這種反人道的東西來?

nds的觸控螢幕之所以好玩,就是因為有「所觸即所得」,觸控可以直接影響環境。所以在nds上好多著名遊戲主介面都在下屏。

而3ds,它在上屏加入了3d!這種你在遊玩的時候必須正襟危坐一動不動不然就滿眼重影的裸眼3d!這是乙個根本不適用於移動遊戲裝置的功能!

並且,你在看3d的上屏時候,根本沒有辦法關注下屏!觸控螢幕成了雞肋!

更恐怖的是,這還不夠,任天堂還要把雙屏設定擴充套件到主機領域!說實話wiiu的設計剛出來我就傻眼了,這是什麼意思?我為什麼要拿著乙個ipad玩主機遊戲?

我在瞪著電視螢幕緊張激動地戰鬥的時候,又怎麼可能分神低頭來看手柄上面顯示了什麼?!

wiiu的慘敗應該和拙劣的設計不無關係,3ds的爆火也不能改變它在硬體設計上的失敗。從3dsll到new3ds,一再證明了這個掌機需要修改的缺陷太多。不斷推出了不帶3d的遊戲,開3d掉幀不能玩的遊戲,也給這個掌機啪啪打臉。

反觀psv,硬體設計不過不失,甚至還算優秀,但我卻在上面玩不到幾款想玩的遊戲。不得不說十分可惜。

而這一切,個人認為,都是源自於任天堂對nds雙屏設計毫無理由的瘋狂崇拜!

失望越大,期望也就越大。現在我無比地期待NX會帶給我怎樣的驚喜。

2樓:王東來

其實很多人都看到了NDS的兩塊螢幕。其實你們沒有注意到,任天堂的掌機,一直在努力加強的一點,那就是遊戲的互動性。

還記得任天堂在GBA上有一款特別經典的遊戲,叫《我們的太陽》,這款遊戲的日本正版卡帶,是帶有乙個光感器的,遊戲的難度會根據光感器的反饋資料而做出調整。

而在NDS時代,可不只是有乙個觸屏就完了,NDS可是帶有話筒的,很多遊戲都需要通過話筒來玩(比如在NDS上有一款遊戲就需要用話筒的功能來吹泡泡,甚至要喊出特定的話語,當然是日文的)任天堂的這些小功能,都是在致力於增強遊戲的互動性。

所以兩塊螢幕的根本目的,還是增強遊戲的互動性,我有時候一直在想,如果任天堂真的能允許H遊戲,那麼用觸控筆不停點觸下面那塊螢幕,不知道會有多少樂趣啊……

3樓:

不然nds(nintendo dual screens)就只能叫nss(nintendo single screen)

3ds叫3ss了

4樓:拼音佳佳

觸控螢幕好玩但是成本高,於是他們想了個折衷方案,搞兩塊螢幕,只有一塊是觸控螢幕,把成本降下來了...如果不這樣,為什麼不弄兩塊螢幕都有觸控功能呢,解釋不通嘛.

當然還乙個原因就是,手指頭點點點會遮擋螢幕,兩塊屏的體驗要好一些(但為什麼不是兩塊都能觸控呢,還是成本原因嘛)

5樓:阿丘

同意lammer ren的回答。

另外乙個,當時採用電阻屏而不是電容屏的原因除了成本之外,還有就是因為螢幕尺寸比較小,觸控操作需要用筆來進行而不能用手指,這樣也限制了選擇。況且那個時候電容屏的使用還不像現在這麼普及。

6樓:lammer ren

NDS/NDSL對應的是PSP,或者說是同一代

3DS系列對應的才是PSV

在NDS時代,也就是2023年左右

1、觸控螢幕的技術不是很成熟,比如說NDS是壓力感應屏而不是現在常用的多點觸控電容屏

2、觸控螢幕的成本相對來說比較高,尤其是大尺寸(4~5寸)的觸控螢幕

3、從玩家的角度考慮,操作觸控螢幕的時候自然會遮擋一部分視線,所以任天堂搞了雙屏,一塊觸控,另一塊顯示。

任天堂的策略是以雙屏+觸控為賣點,同時無縫相容巨大的GBA遊戲庫,簡單地說重點在「玩」。

索尼對應的產品是PSP,以當時大尺寸、高解析度的螢幕和高效能的機體為賣點,簡單地說重點在「看」。

現在回頭看,任天堂主打觸控這一步實在是走在時代前面。

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