任天堂3ds看起來為何感覺不如psv,但是依舊很成功?

時間 2022-01-05 19:27:47

1樓:Huang

3DS沒有某些人認為的那般不堪,psv也沒有某些人認為的那麼強大,我相信凡是玩正版的psv玩家都能感受的出來這台機器多鬧心,可以說現在吐槽switch效能的點都能直接套用在psv身上,甚至尤有過之,我玩了那麼多psv遊戲,能大體穩定30幀的都屈指可數,絕大多少都是在20來幀跳來跳去,而且莫名其妙的糊。

更別說psv那坑爹的儲存卡,極低速+死貴,這用機器不暴死才沒天理

2樓:思鄉之風

某些高讚回答是典型的拿著現實結果來講道理,不看也罷。

簡單的說,nds硬體遠不如psp,效能不如(別扯什麼創新了,弄兩塊大馬賽克的上下屏,真的能對遊戲帶來多少加分?),複雜度更不如,帶來的乙個結果就是,nds的遊戲開發門檻也遠低於psp。資本是逐利的,哪個平台容易開發更快的讓遊戲上線,就能賺更多的錢。

遊戲多的硬體裝置一定是最後的贏家。

3樓:今天你學習了嗎

psv效能在當時確實很厲害

看一下資料

PlayStation VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。「VITA」來自拉丁語,意思是「生命」。

PlayStation VITA帶有豐富遊戲體驗和社互動動的結合。除了遊戲外,還可以使用3G資料網路或WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟體、GPS定位導航等。

PlayStation VITA(簡稱PS Vita、Vita或PSV)是索尼於2023年1月27日公布的新一代掌機,開發代號為「NGP」,並在2023年E3遊戲展上公布其發售具體資訊,於2023年12月17號正式發售。

PlayStation VITA的造型延續了上一代PlayStation Portable的風格,螢幕設計在中間,兩側的方向鍵與常規按鍵組成為乙個手柄的形狀。另外索尼專門為PlayStation VITA打造了新一代作業系統PSVita OS。

和上一代的PlayStation Portable不同,PlayStation VITA改變了搖桿的手感,並且加入了右搖桿的設計,放棄了UMD光碟,取而代之的是卡帶,內建全新的作業系統,3軸加速計、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤等感測器。

採用前後雙面觸控操作,前面為5英吋OLED電容屏,解析度為960x544,後面板為多點觸控板(電容式),配備有基於ARM Cortex A9架構的四核心處理器,GPU則是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。

按照顏色分類,有黑、白、藍、紅、銀五種顏色;按照功能分類,包括WIFI版和WIFI/3G版(以下簡稱:3G版)兩個版本。

但是遊戲性還是徹底敗了。

4樓:JiuniangYZ

因為SONY做的不是掌機而是掌上主機

所以psv的最大對手根本不是3ds 而是ps3 psp的最大對手不是nds 是ps2

5樓:jamesme

買3ds的主要是為了遊戲性+裸眼3d+雙屏,遊戲性至上!

PSV本來就是很尷尬的存在,比不過手機,也沒啥特點=PSP翻版,遊戲還卡……反正我是當PSP玩……

6樓:zero3rd

因為老任是軟體帶動硬體,買3DS不缺遊戲玩,哪怕第三方全跑了,就憑老任家那堆遊戲你也只能乖乖去買。

本來3DS和PSV兩機焦灼,然後3DS大使了一下便宜了1W円,買了的也有遊戲送,優勢一下子就擴大了。

而索尼就是乙個賣硬體的,PSV買回來機能碾壓3DS有什麼用,連自家PSP的基本盤MH系列都跑到3DS上去了。

更要命的事,由於PS3的策略錯誤,索尼已無力量在兩個戰場同時開戰,而此時智慧型手機遊戲市場已經興起,掌機市場連根都被刨了。

兩方夾逼之下,所以只能放棄已經沒有前途的掌機去保更重要的家用主機了。

單問我個人看法的話,我覺得PSV從硬體設計上來說是一部近乎完美的掌機,用它來做掌機的末代帝王其實挺好的,奈何時不利兮。

7樓:冰鎮可樂

還記得索尼為了推動PSV銷量,在上面推出了哪些自家大作麼?

並沒有。

索尼自己不發力推動,裝機量不足,第三方興趣不大,遊戲冷飯過多,裝機量上公升緩慢,失去熱度,索尼自己失去興趣,惡性迴圈,遺產平台。

8樓:鳳照屋

主機遊戲歷史上有很多次這種就是因為不如才賣的好的,比如Wii(機能被PS3和X360碾壓,卻在銷量上碾壓它倆)或PS2(和NGC的對比)等。也許就是因為N64和NGC兩代連續失敗讓任天堂開擺,一擺就擺出個新時代來

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