為什麼《暗黑2》看起來比《暗黑3》更恐怖?

時間 2021-05-06 03:46:48

1樓:

我一直腳的暗黑這種世界觀和細節拼湊的遊戲,很應該請宮崎英高來幫著設計。

末世、輪迴、會死亡並復活的勇士

據說宮崎老賊受到過暗黑系的影響,但現在看來,他確實比較適合來指導暗黑續作。

2樓:方岫雲

我就說一下羅格草原吧。首先草原是一直下雨的,給人感覺就是黏糊糊的,很壓抑的感覺。但是怪物比較少,讓新人熟悉。

經常性會鑽地洞地洞黑暗不用說了。就說到了外側迴廊,剛進去是很空曠的,乙個人都沒有。還有後面出現的大教堂,本來應該是人聲鼎沸的繁鬧場所,卻只有寥寥幾個怪。

這種反差很令人窒息,尤其看到羅格雕像的時候。

最壓抑的部分應該是進入軍營吧。到這裡之後可見度會一下子降下來,進入的小房間裡面會出現很多斷肢,人頭。到了鐵匠房間裡面的血腥程度更甚。

小時候會覺得很害怕。但是大了以後打地獄難度,發現最令人絕望的時候就是軍營之後的三層監牢,真的很漫長,不知道什麼時候才能鑽出去看到Sunny。

漫長的探索卻沒有希望應該是代入進去之後最恐怖的體驗吧。這種絕望的氛圍甚至比見到安達利爾的血池更加恐怖。尤其是非召喚職業進去之後。孤獨,絕望。

3樓:這麼作不好吧

暗黑二玩家扮演的只是乙個種族再平凡的冒險者(或許拾荒者更合適),而且二有個翻冒險者屍體的互動,死去的羅格警示的屍體死去的侍女被囚困的靈魂死去的野蠻人等等。。。。。給人一種惡魔只是嗜血殺人食人的一種生物如果作為冒險者的一員的玩家被抓住會被殺死屍體會被吃掉。在三裡面玩家扮演的居然是救世主世界缺你不可,一下就丟失了那種末世求生的感覺。

再就是希望四千萬不要有三那種雷射太出戲了雷射都切不動你指望著用刀砍死他?冰系法術比如冰錐不要太多自發光我是射燈泡麼。

4樓:rain yon

D2,樸素寫實的畫風,充滿質感的物品模型,還有寫實的施法動作和打擊感,魅力無窮的技能樹,豐富多彩品質的裝備,白藍黃橙綠都有不錯的,值得擁有和收藏的,再加上多樣性的玩法,這些都讓它成為神作。然而那幫人馬走了,據說開發資料被銷毀了。後來完全不一撥人的團隊搞出了D3,畫風華而不實,裝備物品建模粗糙,缺乏質感,如塑料紙般。

只有套裝玩法,只有不過腦子的刷刷刷。專家,大師等難度從一級開始打怪自己不怎麼掉血,擼boss也很容易,毫無驚悚感和暗黑感,難度增加無非就是怪物血多肉厚罷了。還不讓用外掛程式,無聊不?

暗黑2耐刷不意味著暗黑就是刷刷刷的遊戲,應該是驚悚遊戲。D3團隊完全找錯了方向,或者說他們壓根就不懂得暗黑。

5樓:TuNG

我想可能是因為 D2綜合症

比如看見一家飯館門口擺著幾個罈子,立刻就想逐個踢碎,看看是否會掉出幾件好裝備。

看選單中的xx牛肉,覺得那可能就是殺的奶牛的肉。

不再和別人講話,因為他們頭頂上沒有「」和「」。

去服裝店買衣服,注意標籤上的字是否綠顏色。

實驗室看見試管便忍不住用右手指去敲一敲,因為試管是tube,看見燒瓶就想往懷裡放。

認為所有的天使都長著花裡胡哨的發白光的翅膀。

看見陰井蓋便站在上面跺腳,並注意有沒有火燒起來。

認為歌德筆下的浮士德便是那個Cain,因為他曾經與摩菲斯特打過交道。

撿到東西後因為找不到人「鑑定」,便執意不用這件東西。

認為蛆是在沙漠中生長的,長著堅硬的殼,爬行迅速,並會吐綠水的動物。

吃飯時,一手拿刀,一手拿叉,便以為自己是兩手都能攻擊的野蠻人,放下刀子,去拿湯勺前,猶豫要不要換乙個SKILL。

睡覺前總要把脫下的衣服放到箱子裡鎖好,睡覺醒來後便認不得學校的路,因為地圖變了。

體育課上長跑時,跑一段就停下來走幾步,因為精力沒有了。

看見女孩就問是浪人還是女巫師。

看見啦啦隊晃動手中的彩綢,大驚失色,拔腿就跑,不知道他們會放閃電還是冰椎。

總在琢磨標本室裡的骷髏為什麼老是傻站著不動。

貼著牆根走,被樓上的潑了一盆洗腳水不但不生氣,還慶幸自己防魔指數較高。

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