為什麼到目前3d遊戲看起來還是有點「假」?

時間 2021-06-01 13:23:52

1樓:Eastwood

只能說,玩家機器配置不夠高 ,

純3d渲染,運用真實光路追蹤是可以渲染出和肉眼中無法分辨的光線和材質的,可以參考現在的影視特效,大量寫實場景觀眾是很難分別真假。但是單幀渲染時常就一言難盡。

而遊戲需要做到即時渲染,玩家需要的流暢畫面需要一秒60幀,在今年ue5發布前,遊戲引擎還並沒有運用光追,所以才會出現玩家眼中的不夠真實,

足夠真實的即時渲染需要好的演算法和足夠強大的算力作為支撐。乙個是技術不成熟。另乙個也,不能指望玩家人均工作站不是。

2樓:

我玩仙劍進劇情的時候,老公說:又開始看動畫片了。。

我玩GTA、刺客等進劇情的時候,老公說:又開始看電影了。。。

題主去找臺配置過得去的電腦親身體驗一下吧。。

3樓:Christ

其實題主說的是有道理的,還是技術水平問題。我覺得非cg目前寫實的頂峰,應該是刺客大革命吧,細節夠了,真實度還是有待提高。

4樓:鐘叉叉

其實以現在技術,要做到逼真是分分鐘的事情,完全可以做到和美國大片裡那種火爆的場面。

只不過要把細節做成這樣,電腦會受不了。畫面輕輕轉動一下,你的硬體就要處理幾百萬幾千萬幾億個細節。那時候你就準備摔電腦吧。

5樓:「已登出」

應為遊戲原本就是以假擬真。就算畫面像真的,動作,物理法則等以目前的技術還難以達到。並且有些東西會根據審美和遊戲需求進行刪減或強化。

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