為什麼ps4 pro的30幀遊戲畫面看起來比pc50幀的要流暢很多?

時間 2021-05-31 11:00:26

1樓:

pc由於五花八門的硬體,幀數更不穩定,可能一秒前一半1幀有一半59幀就導致實際體驗大打折扣

說沒區別的,人家感受流不流暢看的是數字不是感受。你何必和這種人置氣呢

2樓:94575

PS4:我這個遊戲到ps4上肯定是30幀,我要針對性優化一下。

PC:這個遊戲到pc上幀數不一定,按標準的60幀設計把,幀率不夠玩的不舒服就是pc的問題

3樓:Wusic0n

同樣遊戲,同樣的顯示裝置,如果你還覺得ps4pro比pc的50幀流暢,請睡一覺,休息充足再重新看,還不行只能看醫生了。

但是如果你ps4pro在電視機玩,pc在顯示器上玩,得出這個結論,那我覺得是錯覺。

4樓:小天

FPS玩過吧?神秘海域和新戰神玩過吧?第三人稱視角還好第一人稱我覺得大部玩家會吐我現在玩慣了60幀回去重溫這些的時候簡直要吐了我都是通關過的 30幀鏡頭大幅度移動會有很明顯的遲滯為了降低你眼睛對幀率少的認知加上了很明顯的過渡特效瞄準非常困難主機也是會卡的並不是可以一直維持30 幀率如果可以穩定在乙個水準的話是不會感覺很不流暢的只會感覺沒到60幀這樣 30幀以上幀輸入延遲才是流暢的根本在硬體五花八門的PC平台上容易出現幀輸入延遲突然過高的卡頓情況而主機平台第一方的遊戲一般都經過優化犧牲一些東西也要盡量維持30幀的底線某牲畜公司未來遊戲就是突破底線的選手

5樓:

錯覺罷了。就算沒有滿60幀,穩定50幀還是比穩定30幀流暢得多。

只要有至少24幀每秒、幀率穩定和適當的動態模糊「看起來」就能流暢,但30幀的輸入延遲肯定是比較高的。同乙個遊戲只要在高幀率和鎖30幀之間切換就能明顯感覺到操作差異,會好像高幀率的快了好多,但其實是30的慢了。30的操作起來會有一種粘滯感,這就是輸入延遲。

一般來說第三人稱下30幀的粘滯感不會特別強烈,第一人稱時就會很強。對於操作需要很敏捷的遊戲來說,60幀或以上才能讓遊戲才能跟上你的操作。

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