ps4pro為什麼在解析度上作文章,而不著重強調幀數提高?

時間 2021-05-08 19:59:44

1樓:

CPU瓶頸了吧,Jaguar架構估計已經被壓榨到極限了

對於題主的問題:我對幀數更敏感一些,假如有900p@60fps和1080p@30fps,我更傾向於前者

2樓:陳曦

在解析度上做文章是因為1080p和4k都可以玩遊戲,遊戲體驗基本統一 ; 不提幀數是因為,幀數相差多了,遊戲體驗不統一,有對不起老玩家的嫌疑,個人看法

3樓:

首先回答小字問題,我希望更高畫質的畫質,當然60幀也很不錯,再高顯得多餘,除非資源尚未完全利用

主機配置統一,廠商可以花大精力來確保遊戲的流暢度,同樣,由於優化的問題,即使30幀,在主機上也不會出現什麼「不流暢」的問題(不鑽牛角尖)

然後返回大問題,為什麼sony要在PS4大麥,下個世代又不是時候的前提下扔出這麼個「東西」

顯然是配合PlayStationVR啊(以防被瞎jb玩的微軟弄死)

55寸你看1080p沒毛病,200寸呢?180°視野呢?360°視野呢?

所以目前來說,按VR的需求,解析度的提公升重要度非常高,誰也不想看120幀的「小方塊」吧

同時,為了保證不傷及已經付費的玩家的利益(傷害了就是作死),索尼第一時間也表示了,pro不會有獨佔遊戲,所以,如果pro的效能遠遠超出常規,而又不做任何限制,那麼這些玩家的利益誰來保證呢?新買一台PS的投入可不像想象中那麼低,同樣,要砸硬體的話,為什麼不選PC呢?

4樓:Quiarro

在pro上30幀公升到60幀遊戲會得罪第三方提公升幀數是下乙個世代主機重制遊戲才做的事

你想讓第三方少一次賺錢的機會? (魂2原罪版,60幀+增加難度,老玩家買買買)

所以pro的賣點只剩提公升解析度和VR

我不久之前也抱著幻想以為pro上玩輻射4會有60幀一直忍著沒玩結果連老滾5重製都沒有

5樓:「已登出」

AMD手頭沒有靠譜的CPU,上工程機械系列,如果核心少了,那麼多執行緒下的相容性就是問題,畢竟沒有SMT,上多了,TDP壓不住,95/125W的大火爐再加上GPU,本身晶元面積大,成本也會變高,況且BGA那麼高TDP的東西,很有可能就是撐不住,用其他工藝成本那就是顯而易見的高。

PS4系列又不像高階顯示卡溢價高,有利潤空間堆料,這麼搞索尼估計是無法接受的。

至於美洲豹超頻...試過 PC上,2.2-2.

3就是極限了,索尼應該是頂到天花板了,如果再要高,得讓AMD去調CPU架構了,這就沒那麼快,這代機幀率不高,至少也有6成是因為CPU,但過了幾年AMD仍然沒拿出什麼靠譜方案。

GPU加強倒不難,AMD消費級顯示卡可用方案很多,稍微降點頻就能壓住熱量,所以4K30能實現(看門狗1800P,隨著技術成熟要渲染2160P也沒那麼難),1080P60反而會很難。

PS4 Pro的的CPU在遊戲裡,在充其量也就是3/4顆速龍X4(看多核協調能力估計還沒有),PS4在遊戲裡有半顆速龍X4就不錯了,別指望太多。

不過Pro提公升的那點頻率對有優化補丁的遊戲有明顯效果,比如BF1多人的幀率高10幀左右,激烈的時候幀率也比ps4穩定。

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