PS4 pro的偽4K畫面體驗對4K顯示器(或電視)使用者來說是否合格?尤其是開啟增強超取樣模式後?

時間 2021-06-06 03:16:02

1樓:提前進入中老年期

合不合格不知道,但有一點是確定的,除非你站在兩台電視前仔仔細細觀察,否則你壓根感受不到區別。網上各種對比圖本來就是靜態+放大後的效果,你實際玩遊戲的時候絕!對!

看!不!出!

然後再說乙個事實給那些沒接觸過4k的朋友,除非你眼睛特別好,55的螢幕+2公尺以上的距離,別說偽4k,即使1080p和4k,你也感受不到太大差別。所以建議真想好好體驗4k的朋友,電視一定要買的大,或者眼睛一定要保養得好!

2樓:AlAl

非常ok

對比只能跟自己比,大表哥比不上xbox,ff15比不上xbox,但要是跟自己1080比那完全可以。

(但是如果1080幀數增加我一般都選幀數,畢竟ps4畫質也就那樣了,不如多點幀數

3樓:

你所謂的「偽4K」是說checkerboard rendering, 棋盤格渲染吧,它比同樣的等效解析度upscale還是強多了的,雖然會有一些artifact,比如網格一類的物體容易有「毛刺」。

DigitalFoundry會測試遊戲的等效解析度,假如說乙個遊戲在PS4 Pro上用棋盤格渲染,然後等效解析度他們測出來是1440p,那麼渲染的其他設定不變的情況下,最終這個所謂「偽4K」。從資訊理論角度簡化一些解釋,棋盤格渲染的取樣率是更高的,但相當於放棄一部分取樣點以保持總的取樣數不變,所以取樣數相同的情況下質量更好。

然後PS4 Pro上的超取樣模式是1080p顯示器才用得到的,因為是先渲染到2160p(棋盤格渲染或者別的什麼),然後向下取樣到1080p輸出。

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