為什麼3D動漫的角色不如3D遊戲捏臉的好看?

時間 2021-06-01 17:10:04

1樓:目小心機文

1.我們需要關注的乙個重點是「好看」的定義是什麼

3.3D動漫中的角色更多的是為故事服務,受限於原作(原作中他就長這個樣子,我們總不能為了好看就強行改臉吧),受限於角色的人物背景和個性,那「好看」不是評判這個角色的最重要的因素。而在遊戲的捏臉系統中,往往玩家捏的臉不管好不好看,都是符合自己的審美標準的(不一定符合其他人的好看的標準)。

4.3D動漫中的遊戲場景要比網遊中的遊戲場景精細得多,在這種更加寫實的環境裡,我們會自動對角色的造型要求更為嚴苛,如果嘗試把網遊中的角色直接平移到3D動漫中,會發現遊戲中的角色有些粗糙和生硬(當然,這並不太影響好看)。以上。

2樓:Steve Buach

有些遊戲的渲染方式和3d動畫不同,遊戲都是即時渲染,由於機能限制,畫質啊,細節啊,就會相對而言差一些。然而把遊戲畫風搞好了,細節上的問題大家也不會太在意(畢竟是看妹子嗎,很少有人在乎旁邊的草不是)。

但是動漫的渲染就要精細很多,你看到的動漫中的一幀,渲染花的時間多則五六分,少則一二分,精細程度跟遊戲是完全不同的量級。這時必定也會做一些其他的優化,導致畫風看起來和原來的遊戲有些區別。

然而動漫單論畫質而言真的是高出遊戲幾個層次的......題主覺著差距的原因應該是在,渲染方法不同導致的畫風不同上(遊戲畫風看多了,動漫畫風不習慣)而已。

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