有學過3d建模或者3d設計的嗎?

時間 2021-06-09 02:59:38

1樓:盛繪藝點

首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。

3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,所以3個月要學會3d的話是非常難的。

如果是想入這一行的話,還是建議正經報個班學習一下,遊戲這行現在的競爭非常激烈,沒點真本事的話是很難進來的。

2樓:神仙姐姐

3D建模在公司也有4個崗位哈

有低模手繪的3D角色和3D場景

有高模次世代角色和場景

看你在公司學的是什麼哈

現在主流的遊戲美術3D技術是次世代了哈。

但是不知道你有美術基礎沒?有美術基礎,估計學習次世代建模要6個月左右。

例如我們公司培訓課程6個月包含3個月次世代製作流程,3個月次世代專案實戰訓練。

所以不知道你說的3個月就能學出來,還是挺厲害的,畢竟次世代流程還是有點複雜的。3Dmax或者Maya中模,ZB高模,拓撲低模,uv拆分,烘焙,sp材質。

學習過程中挺累的,要對遊戲有真愛才行,這行好開始加班也挺多,不多有2年經驗以後,薪資也還是不錯的喲。

3樓:仁堂碩

實習還要收你錢?先不講這個,我先來講講我的經歷吧,我入行的時候是有一點軟體基礎的,除此之外唯一拿的出手的就是美術底子厚實。實習期乙個月,沒工資,這還是考慮到那是個黑公司,乙個月後3000,三個月後離職,去往了一家正常的公司,待遇也隨之而然提公升了,試用期就5000。

以上是我的情況,僅供參考。下面來談談這行業的情況。

3D動畫,3D電影裡的特效,3D建模,是什麼關係。各自主要使用的軟體有什麼?

遊戲次世代封峰 3D建模製作流程包括 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。需要使用3dmax,maya zbrush,topogun,marmoset toolbag,substance painter,ps,...

3d角色動作設計和3d角色建模究竟如何選擇?

戒喰 我是幹建模的,建模還是需要美術基礎的,影視動作設計和遊戲動作設計不一樣,但建模都差的不太多。cg這一行能別幹就別幹,別抱輔導機構,除了坑人就是坑人,自己上網找素材比輔導機構好太多 藝點 個人覺得這兩個方向都不錯的呀,不管是動作設計還是角色建模在我來發展都應該是比較客觀的。但這兩個方向建模需要審...

想學習3d建模。想學好3d建模。有沒有推薦的導師?

遊藝網GAME798 我認為要想學好3D建模,不管是要有推薦的導師,最重要的還是要找好培訓機構!你是想線上學習還是線下學習,個人建議還是走線下學習,線上找導師真的很難系統地學到知識。所以建議同學到線下找培訓學校 杭州遊藝網Game798實訓中心 可以搭配線上學習 完美世界雪姐姐 可以先在b站多了解了...