暈3d裡的3d到底是哪個3d?

時間 2021-06-05 16:38:56

1樓:

就是三維場景

有些遊戲畫面十分逼真,你的眼睛適應了,但運動和眼睛產生衝突以後就會感覺到暈

其原理就是跟暈車一樣的

遊戲畫面越真,暈的程度和概率就越重越大

可以試著吃暈車藥

當然也有人不暈

比如我,玩了七年MC,打了一段時間吃雞 GTA5等3D遊戲,今天試了下幾小時的VR完全不暈……

2樓:溫柔如水孫尚香

暈3D並非指「看到3D模型構成的遊戲畫面而感到眩暈」,而是「在3D遊戲中移動時,空間平衡感的錯亂而導致的眩暈」。模擬一下的話,有些遊樂場裡會有「顛倒屋」、「傾斜的房間」之類的設施,有不少人就完全沒法適應。

我把3D遊戲的畫面列印出來給你看,你是不會有眩暈感覺的;讓你看著3D遊戲的靜態畫面,你可能也沒什麼感覺。

但是,讓你親自操縱遊戲角色,跑跑跳跳,轉換視角,東張西望,你沒準就直接吐鍵盤上了,這就是對遊戲中的3D空間感到混亂,你眼睛看到的世界,與你身體感覺的認知並不一致。尤其在一些需要快速移動、轉視角的遊戲,比如當初的CS,你感覺只邁了兩步,畫面上跑出八百公尺了,你以為往右偏偏頭,畫面上已經轉體720度。(尼瑪,我寫著都覺得暈了……)

簡言之:視角轉換太快且不受控,身體速度與視覺速度不一致。不妨回想一下,是不是感覺到暈3D的遊戲,大都是第一人稱的FPS;而英雄聯盟這種遊戲,雖然也是3D,但很少有人會暈這個吧?

(從這種意義上來說,頭戴VR+體感,理論上能很好地解決暈3D的問題)

3DS的裸眼3D是另外一種情況,必須保持在一定角度和距離上,才能看到3D畫面,如果角度和距離變化,就只能看到重影模糊的畫面。一會模糊一會清晰一會3D一會重影,而且看3D畫面時就像我們以前看「3D畫」一樣,集中視線到有點鬥雞眼的程度,眼睛累也是難免的,玩一會就放下休息一下吧。

3D動畫,3D電影裡的特效,3D建模,是什麼關係。各自主要使用的軟體有什麼?

遊戲次世代封峰 3D建模製作流程包括 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。需要使用3dmax,maya zbrush,topogun,marmoset toolbag,substance painter,ps,...

有學過3d建模或者3d設計的嗎?

盛繪藝點 首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。我大概列舉一下,3dmax...

為什麼有人會暈3D

Sfoceanstars 首先個體上的差異。有的人在這方面確實很強,比如飛行員的前庭神經和抗震動眩暈能力就較一般人強很多 雖然沒有做過調研,但相信飛行員一般不會存在這種3D眩暈的症狀。也和練習有關係 長時間適應性訓練會讓神經功能增強,emmm比如你從小開始玩3D,玩一段時間適應就好了。還有乙個我認為...