乙個暈3D的人是不是很悲劇,如何能避免3D症狀?

時間 2021-06-02 23:45:55

1樓:小白

不必放棄3D遊戲。

等一兩年,用VR裝置可以完美解決這個問題,比如Oculus Rift或者PlayStation VR。

暈3D簡單說就是因為人沒有完全沉浸到遊戲裡,眼睛已經跟隨第一視角完全進入了遊戲,但是小腦和耳蝸還沒有被遊戲畫面欺騙,視覺和位置感覺一衝突,你就開始暈了。

但是!用了VR裝置就完全不一樣了,VR基本都是全視角,而且支援頭部動作追蹤的,像Oculus Rift更有位置追蹤,PlayStation VR則有其他體感裝置配合,可以最大程度欺騙小腦和耳蝸,讓視覺和位置感覺統一,降低暈眩感。

不用VR裝置也有其他辦法減輕暈眩感,比如用個小一點的顯示器,顯示器左右放點手辦、盆栽之類的東西,人坐遠,玩遊戲的時候要同時看到遊戲畫面和顯示器之外的東西,這樣可以讓你的視覺從遊戲裡出來,但是這樣遊戲體驗就比較差了……

2樓:

考慮到不是所有3D遊戲都暈,有沒有注意你暈的那些遊戲的幀數?你不暈的倆遊戲在他們的時代也都是低配置要求的,考慮到魔獸世界出來的時候你才高中,這倆遊戲一般機器跑可能都幀數極高了。如果60fps以上還是暈,這個基本沒啥辦法了。

平時也暈車暈船的話,增加下身體鍛鍊,如果暈車症狀好轉,暈3D一般也跟著好轉。如果不是暈車體質的話,那似乎只能認命了。

一般來說暈3D是小腦跟畫面視角轉換搭配不上,造成感覺上的空間錯位,我本身也有點兒這種問題,但不是太嚴重,不過主視角射擊遊戲乃至TPS都玩不久,症狀比你輕一些,但確實從進入遊戲開始就有點兒不舒服。但是視角轉換不劇烈的遊戲就一點兒事沒有,比如魔獸世界,幀數很低的時候也不會暈。這類3D RPG的話,嘗試下把視角拉到最遠,螢幕裡內容多,同時視野也很現實中的感受完全不一樣了,視角變化也更溫和,應該會好些。

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