3D動畫,3D電影裡的特效,3D建模,是什麼關係。各自主要使用的軟體有什麼?

時間 2021-06-08 13:26:30

1樓:遊戲次世代封峰

3D建模製作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。

需要使用3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具。主要運用於次世代遊戲和影視的模型製作中。

3D動畫=3D建模+3D動作和特效

2樓:

動畫、特效和建模分屬於不同的模組。使用的軟體也有可能會重複,比如說Maya,Maya裡面三個模組的內容都有,不過也可以用別的軟體去代替;Houdini,乙個很強大的特效軟體,它裡面也有程式化建模模組和渲染模組;3Dmax,跟Maya的功能大同小異,更多地用於遊戲製作,個人認為它和Maya學習乙個就夠了。

Blender目前並非是三維製作的主流軟體,但我認為它對於題主這樣的個人愛好者來說是十分受用的,因為自學是一件十分考驗耐力的事情,三維技術的自學更是如此。自學三維軟體的同時,不但要克服人類的天性,還要跨越乙個個不同介面且快捷鍵不互通的軟體的屏障,而如果在軟體學習方面能省下一部分精力的話,將會有更多的激情投入到後續的學習中。

不過如果希望進入3D行業工作,最好先學習目前市場上的主流軟體,就是上文所說的Maya,3Dmax,Houdini,還有做雕刻的Zbrush,做貼圖的Substance painter和Mari,做布料解算的Marvelous designer,等等。而選擇哪些主流軟體,看的是你想進入哪個行業,對哪個模組的學習更感興趣。

但千萬別把軟體的學習當成最重要的事,軟體只是乙個工具,學習主要學的是怎樣運用軟體做出更好的作品。

3樓:大智若愚

MAYA影視,C4D廣告包裝,MAX室內,這是這幾個軟體擅長的領域,也可以說是用的最多的。基礎你要會建模,ps,學乙個渲染器使用,如c4d的阿諾德 oc 渲染器,maya 也是阿諾德這個用的少不太了解 ,Max主流vray。學完這些你基本上可以找乙份基礎工作了建模,渲染方面的。

在深入就是動畫,這個要學骨骼繫結,接著就是特效粒子特效,煙霧,液體,還需要學習乙個AE特效合成軟體。這些特效都是有專門的特效模擬軟體的。

暈3d裡的3d到底是哪個3d?

就是三維場景 有些遊戲畫面十分逼真,你的眼睛適應了,但運動和眼睛產生衝突以後就會感覺到暈 其原理就是跟暈車一樣的 遊戲畫面越真,暈的程度和概率就越重越大 可以試著吃暈車藥 當然也有人不暈 比如我,玩了七年MC,打了一段時間吃雞 GTA5等3D遊戲,今天試了下幾小時的VR完全不暈 溫柔如水孫尚香 暈3...

有學過3d建模或者3d設計的嗎?

盛繪藝點 首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。我大概列舉一下,3dmax...

3D製圖 ProE solidworks UG 等各有什麼特點呢? 各自適合什麼領域呢?

UG設計愛好者 只建議學SW和ug,UG做產品設計和模具設計及數控程式設計,SW做機械非標自動化設計,從事汽車,航空行業可以學習CATIA,其他軟體不用花精力去學了,能掌握好兩門軟體就很不錯了。 andrewxu 我在機械行業5年多,做的是模具設計這一塊。談談我的看法,對於汽車內飾這一塊,像塑料,橡...