3d角色動作設計和3d角色建模究竟如何選擇?

時間 2021-05-29 23:11:47

1樓:戒喰

我是幹建模的,建模還是需要美術基礎的,影視動作設計和遊戲動作設計不一樣,但建模都差的不太多。cg這一行能別幹就別幹,別抱輔導機構,除了坑人就是坑人,自己上網找素材比輔導機構好太多

2樓:藝點

個人覺得這兩個方向都不錯的呀,不管是動作設計還是角色建模在我來發展都應該是比較客觀的。但這兩個方向建模需要審美好,有美術功底,相比之下要相對難一點,但有學過那就會稍微好一些。在遊戲行業裡剛開始都會有加班情況的這個是普遍現象,等以後自己有資深經驗就會好很多。

3樓:長不胖的胖子

首先,我不贊同關於動畫師沒前途這個說法,我個人認為有沒有前途這個評價與其用來評價行業,還不如用來評價人,畢竟哪有那麼多沒前途的行業啊,更多的是不適合這個行業的人。

我不清楚你在進行動畫製作的時候具體是遇到什麼問題,所以沒發給你太具體的建議,不過關於模型我可以給你提供參考,那就是你自身的美術功底和審美水平如何,因為這兩方面的功底幾乎可以說是直接決定了你是否能在建模行業做長久,如果你的手繪水平有所欠缺的話那我真心不推薦你做建模。

至於加班是肯定的,不管是動畫還是模型,這個行業我還真沒見過從不加班的。

有學過3d建模或者3d設計的嗎?

盛繪藝點 首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。我大概列舉一下,3dmax...

3D動畫,3D電影裡的特效,3D建模,是什麼關係。各自主要使用的軟體有什麼?

遊戲次世代封峰 3D建模製作流程包括 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。需要使用3dmax,maya zbrush,topogun,marmoset toolbag,substance painter,ps,...

如何學習3D建模?

老貓博德 學習3D建模之前,很多人會強調美術基礎。但其實這個短板可以在後期補足,並不是沒有美術基礎就不能學習3D建模。我在大學期間基本上沒有學習什麼3D建模技術,因為大學課都是理論,於是自掏腰包報了3D建模培訓班。而由於我有良好的美術功底,所以學到3 6個月的時候,我已經可以在網上開始接專案賺錢。但...