請問一下遊戲3d角色行業前景如何?女生入行這個會不會太累?

時間 2021-05-29 23:11:47

1樓:盛繪藝點

哈哈,很多人對3D建模這行的第一印象就像程式設計師一樣,女生少的可憐,實際可不然,就我們公司專案組而言,女孩子還真挺多的,可能佔了有3成吧,如果是原畫崗位這個比例會更大一點。就我們現在的學生來看,二期三期四期女生比例是一期比一期高,越來越多的女孩子因為對遊戲和建模的喜愛加入到次世代的大軍中。

2樓:知泥大曄

前景是不錯的,但是這個是乙個藝術行業也可以說是IT行業。至於累不累,第一要看自身!自身美術功底必須抓牢,軟體功能倒是其次的。

第二要看你的選擇,你選擇的公司是什麼型別的,如果是大型研發公司會好點,因為大型的公司會分工合作。即使同為3d角色也分為中模模型構造、高模雕刻、法線烘培、貼圖繪製等。

但,要是那些小型企業,走一套流程的,累不累自己體會

3樓:神仙姐姐

你的回答讓我想起了我們第一期3D建模培訓班上的唯一乙個女生的畢業感言。

「7月是我最難熬的乙個月,中間我經歷了好幾個因為做不好作業而犧牲睡眠通宵修改的夜晚,期間崩潰大哭了好幾次,夜深人靜無處發洩,心情垮到了極點,第二天還是得強忍著難受來公司繼續修改,認真的說我藝考都沒覺得壓力這麼大過。可就是那乙個月後我不管是作品質量還是心理抗壓能力都得到了質的提公升,現在想想都是值得的。人在持續不斷地提公升自己的過程中一定會經歷很多磨難,當咬牙跨過這道坎的時候就離成功更近了一步。

」彭羋娜畢業作品

盛繪藝點:盛繪藝點大師姐給師弟師妹們的五條次世代學習建議女生只要喜歡這個專業,也是能做得非常好的。話說回來,現在社會競爭壓力這麼大,做哪一行的壓力都大。。。喜歡就好。。。

4樓:劉源

薪資一般,前景怎麼說呢,比較模糊吧,不像其他職業前景比較明朗,這個職業前景主要看技術發展,別看現在各種遊戲啊,動畫的都很賺錢,但實際賺的錢跟製作人員都沒啥關係,很多甚至還欠薪的,至於女生,我反正快10年在這個行業了,目前只有剛畢業去的第一家公司有女生,是做動畫的,在沒見過女生從事這一行了,這一行累是一方面,主要你要是能樂在其中還可以,因為這一行技術更新非常快,今年還在普通用的流程,明年可能因為乙個軟體的出現就變了,所以得不停的學,年輕的時候還好說,年齡大了,家裡的事一多,在加上你也會有心裡落差,畢竟以這個行業的努力程度,學習程度,換個別的行業也不會差的,這行業能幹的久的,要麼就做培訓了,要麼就是真的熱愛,你可以自己掂量下。

遊戲3d建模這個行業好學嗎?前景怎樣?

隨便 樓上一堆培訓機構回答,相信基本資訊你也能了解了,至於乙個剛從培訓機構走出來的人,我只能說,不好學,十幾來個軟體,每個都有不同的操作指令和介面,以及繁多複雜的功能,七八個月,個個軟體僅僅是入門,你想想你要到熟練運用起碼就得一兩年,甚至才熟練其中兩三款軟體,這還是得有老師帶,隨時講解,自己摸索光那...

請問一下各位大大,傳統美術畢業生轉3D方向去建模建模好,還是去做遊戲原畫能更好更快的入行就業呢?

ojbk 有美術基礎的話,就看你個人情況了,要是你的自我創造能力比較強,美術功底有挺厲害的話,那可以選擇原畫行業。要是自我覺得沒那麼強的話,那可以選擇3D建模,不管是上手還是起點都會比很多學沒有美術基礎學3d的會好很多。另外再乙個就是看你的個人喜好傾向了,你要是有乙個特別喜好的偏向的話,其實以你有美...

能簡單介紹一下3D列印的常見步驟嗎

ZERO文韜 步驟很簡單,方式也很多樣,可以模擬傳統的紙張印表機,有彩色的有黑白的,有A4的有A3的。有噴墨的有雷射的。關鍵看自己的需求 選對模型,根據列印需求 模型大小,模型材料,顏色,列印預算 找對印表機,列印完根據情況處理一下就好了,目前來看FDM列印完之後成品不用其他一些處理,其他工藝列印難...