遊戲3d建模這個行業好學嗎?前景怎樣?

時間 2021-05-31 22:04:16

1樓:隨便

樓上一堆培訓機構回答,相信基本資訊你也能了解了,至於乙個剛從培訓機構走出來的人,我只能說,不好學,十幾來個軟體,每個都有不同的操作指令和介面,以及繁多複雜的功能,七八個月,個個軟體僅僅是入門,你想想你要到熟練運用起碼就得一兩年,甚至才熟練其中兩三款軟體,這還是得有老師帶,隨時講解,自己摸索光那些英文介面就勸退你百分之八十的興趣了。

前景?都是打工人,除開北上廣上六千(按生活成本計算其實跟二三線收入差不多)其他入行兩千出頭吧,幹個一兩年,嗯,入門了,了解基礎流程了,出去大概四五千,你大概是個標準的新生建模師,如果在此期間你不斷提公升自己,堅持學習和練習,嗯,再過一年兩年,差不多中級建模師,六七千的工資,再往後隨著工作經驗和水平的提公升收入基本一年往上每月加個一兩千。

然後就到瓶頸了,大部分建模師除非富有天賦,你的美術水平遠超同人,不然也就混跡在中級到高階的階段,然後等三十多歲另謀出路,因為比你強比你勤奮還比你工資低的年輕人有的是。

總結如果沒有更合適的出路或者充滿對遊戲和建模行業的熱愛,你可以堅持,但如果只是為了嘗鮮,和試一試自己有沒有這方面的天賦,你可以先去網上試著把需要的十幾個軟體挨個入門,覺得還可以,在報名培訓班或去實習鍛鍊自己也可以

2樓:要做建模師的筆頭

好不好學看的是學習方法,前景的話就是客觀原因,所以先就前進過來說吧,遊戲建模還是挺好的,現在遊戲行業發展勢頭還是挺猛的,畢竟大多數人休閒娛樂的時候都會玩些遊戲,但遊戲建模也分場景和角色,流程的話還分次世代pbr流程和傳統手繪流程,所以就這幾個點來說,現在學3D的話,一般可以直接選次世代遊戲角色pbr流程,其他的話,現在都沒有這個這麼好了,特別是現在的傳統的手繪模型,這個要美術功底要求還是挺高的,但現在做這個的也已經開始轉行做次世代了。

下面再來說一下好不好學,正常請款下你的學習方法是對的,還有就是有老師引導的話最好,最後最關鍵的是,你得能堅持下去,學習態度要保證,這裡面的每乙個都是很重要的。

你要有興趣的話也可以看些這個型別的教程,在你開始學習的時候,過程中應該會有幫助。

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3樓:神仙姐姐

先說前景吧:

前景是非常好的,你可以看看中國2023年的遊戲行業資料報告。具體資料就不暫不給你一一例舉了。3D建模現在都是做次世代高模了,而且現在遊戲的模型精度越來越高,跟影視,動畫,VR什麼的精度也越來越接近了。

所以,學好次世代這門技術的話,運用領域和範圍也非常廣的哈。

3D 建模好學嗎?

只能說3D建模的專業難度還是有的,還是具備挑戰性的。難點在於以下幾點:

第一:美術基礎和軟體基礎,要學習10多款軟體,美術基礎也要逐步提公升,學習基礎是最枯燥乏味的。

第二:次世代完整的流程:整個次世代建模流程也比較長(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染)。

第三:專案的要求和標準也是重難點。學會了所有不知道專案上怎麼要求的,標準是什麼樣的,也無法標準地完成專案製作。

第四,我想說的是最大的難點是:你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敵人。

4樓:藝點

說難不難,說不難還是有點難,重要的是不管學啥都要保持那股勁堅持下去。遊戲建模這個行業的前景真的很不錯,好好學,有了經驗就能吃票子了。

5樓:看穿模了

3d遊戲建模對美術要求沒有這麼高,是比較好學習的,3d 建模在遊戲動漫影視的運用是非常廣的,包括比較小眾的手辦列印等等,所以就業面非常廣的。

對於3D遊戲建模行業來說,校招注重什麼

校招注重什麼?校招是指在校園裡進行招聘,那麼就不可避免跟你所在學校的名氣有關。學校頭銜這個就像敲門磚,假如你的學校讓某些 特別是大公司 HR覺得不入流,那麼你完全有可能會在第一輪篩簡歷就被HR刷下來了,連拿到測試的資格都沒有,這是關於學校重要性方面的乙個我的個人見解。不過,3D建模主要還是屬於乙個技...

有學過3d建模或者3d設計的嗎?

盛繪藝點 首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。我大概列舉一下,3dmax...

3d建模需要美術功底嗎?

准將你制服 近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未bai來5 10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬 遊戲主美的工資能夠達到年薪25萬 遊戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬...