26歲學3D建模還來的及嗎?

時間 2021-05-29 23:11:47

1樓:夢雨

當然可以學,但是建議先不要放棄現在的工作,可以用業餘時間先學一學,爭取做出兩三個作品(完整的,質量高的),再投簡歷啥的。

2樓:

建模這行35歲左右基本就難找到工作了就十多年的可剝削價值因為要經常熬夜加班歲數大的受不了老闆不願意要

一般來說你到29 30才能到基本熟練的水平所以你只有五年左右的工作價值

當然培訓機構會告訴你 56學都不晚

3樓:xinleid

當然及啦,我就是25歲的時候去培訓班學的3DMax訓班還有乙個26歲的同學也在學。現在我工作了很多年了。

3DMax分很多部分,如果你想快速找到工作,那麼就學習3DMax的室內置模部分,這個學起來比較快,以後可以去效果圖公司工作,待遇還湊合吧。 以後可以一邊工作一邊繼續學習。

告訴你我的情況吧,我25歲學3DMax,26歲在效果圖公司做建模工作,然後一邊工作一邊學習渲染,27歲去另外乙個公司一邊做建模和渲染的工作,一邊學虛擬實境。28歲的又跳槽去其他公司,一邊做建模渲染和虛擬實境,一邊學習平面設計和效果圖後期處理,30歲(現在)繼續留在這個公司,一邊工作(建模和渲染,虛擬實境等等)一邊學習遊戲開發和程式設計,現在已經慢慢上手了。

所以說,活到老學到老....... 只要你學習的激情不衰退。我有些朋友學習熱情都已經衰退,甚至都消失了。

4樓:金牌總會發光

喜歡,想學,都不會晚,但搞清學的目的;若短期為了就業去學,和自身熱愛,創作靈感源源不斷湧現;希望正確規範的表達出來;學的結果會有所不同; 假如近期想找工作,我覺得好的設計作品要有好的構思,想法,創意加上專業的審美,設計基礎知識三大構成平面構成,色彩構成,立體構成等)而且需要積累,只是學會電腦軟體,是不夠的, 若自身熱愛,創作靈感源源不斷湧現;朋友不多說了,馬上開始,別留下遺憾啊,

我不覺得晚,這行業不看年輕看實力。軟體學習要不了多少時間,多數還是看你的作品,這行業出名的,設計費都有上千萬哦!

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5樓:大別山車神

26歲還很年輕啊,學什麼都不晚,如果想節約時間就找個機構學一下,如果時間允許可以自學,不過自學這種要求自覺性特別強。這個設計行業門檻都比較高,自學的話入行少了點敲門磚,很多機構都會有推薦就業的,就算推薦了你的工作幹不長,你也能快速入行拿到工作經驗不是嗎。

6樓:弱者之霸

如果之前有美術基礎還勉強來得及,沒有的話建議放棄,即使入行也是基礎工,上限很低,你下面的回答我大致看了一下,說的天花亂墜,實際都是小型私人相關培訓機構發的自己的軟廣告

7樓:要做建模師的筆頭

肯定來的及呀,26還正好,心智什麼的都成熟了,如果接觸到社會了那更好,知道自己該幹嘛,對自己認知明確一點,自律性也會好一點。

其實不管學什麼什麼時候都不玩,就看你怎麼學了。

8樓:山風和你

其實你這年齡的話,有點尷尬...

說大不大說小呢也不小了。

如果是因為興趣學建模的話,年紀稍微大點都沒什麼關係。可是你零基礎想進入行業的話,就不能太晚了,那些說三四十都不算晚的就有點太扯了。

如果你要學習建模的話,什麼時候都是可以學習的,最主要是找工作需要多長的時間。

一般來說培訓班收學員的話都是以30歲為乙個界限,如果過了30歲學習的話,能夠吸收的東西就很少了。

如果你是行業老油條,30歲經驗豐富的老建模師,那些公司當然會搶著要你。但是零基礎的30歲就有些不行了,因為公司也沒什麼必要去培養你。

建模的話呢,出來愛好和天賦之外,還有自身的經濟情況、時間、自己的精力等等因素,千萬不要聽別人說工資高就輕易的轉行。

公司不願意用哪些大齡新人的重要原因就是。擔心他幹不了多久,然後身體也扛不住壓力。

希望這篇回答能夠幫助到您

9樓:遊雲之語

來得及我三十出頭,業餘時間考的心理諮詢師

三十一二的時候,業餘時間開始玩攝影,後來兼職攝影做過一段三十二三吧,開始,用業餘時間寫了220w字的網文,完本了。

三十四開始健身學散打,練到現在。

如今三十六,想學,想幹的事兒一大堆。

我媽,快五十的時候開始玩魔獸世界,玩到現在。十幾年的老鵪鶉了。

回到3d,建模,渲染這些東西。現在學著簡單多了。

你無法想象我在2023年學習maya6.5時的場面......

沒有中文版,無法漢化。後來出了個晴窗漢化大師,那個難裝難用。

網上教程基本靠驢子拉,那時候還有verycd重要學習途徑是買書,做一小時車去書店,3dsmax的書一排,其中一半是做室內效果圖的。maya的書不到一架子。mentalray的書字典一樣厚,揹著沉,內容看著像天書。

拿起書,翻翻,覺得不錯。再看看售價,第一反應是盤算生活費夠不夠用。

家裡支援......是不可能支援的。在我靠建模幫了某親戚好大的忙之前,家裡人基本分不出maya和遊戲的區別。

真的,就現在。你手機裡裝個b站就已經把大多數問題都解決了。知乎,貼吧各種問,各種求助。

uv,拓撲之類的體力活兒,現在各種各樣的外掛程式兒。

想學就學吧,美術基礎這塊別忘了順帶學學就可以了。

10樓:水水

首先來得及是肯定來得及的。但是要看你是打算拿來做主業還是單純的興趣愛好。

而且別的幾個回答都是啥玩意兒?我就是26歲臨近27學的,學了一年,去年9月自己找到的工作,現在跳槽換了個更大的公司工作,雖然只是外包公司。我現在臨近29,已婚女。

一大堆人上來就是26太晚了,國家目前可是60歲才退休,請問你們是擅自定義別人30歲就要入土了嗎???年齡的確不是問題,我甚至有親戚30歲才零基礎轉行去國外學程式設計做到40歲才安穩下來,現在不也成功在國外定居把妻女接過去永住了。

而且你能問這個問題,我相信更大的原因就是想當飯吃。但是沒好的基礎打底也是事實,找工作必須從最低的公司做起,工資也是幾乎想象不到的低薪。我上家公司只有13個人,加上我就仨女的,每天全公司做到一兩點才下班,每天幾乎做滿13個小時。

體力和精力的確是不可忽視的問題,有段時間兩三點下班第二天我都會胸口疼,檢查過倒是沒啥問題。我之所以能堅持是真的全靠喜歡,和經過我手的東西必須做好的責任心,最終我也的確用不滿一年的時間作為乙個入行新人就帶起了公司其中乙個專案。當然其實最重要的原因還是因為公司人太少專案太多不得不把自己速成,這其中運氣成分也不少。

但是題主,給你你有沒有這個覺悟去從低做起?26歲學意味著最快27歲才能工作,第乙份工作因為沒有專案經驗,起碼有半年時間是零產出,壓力非常大,工資也的確非常低,你要是沒有極度的熱愛,我始終還是不支援當作工作來學的。

11樓:學長大人

26歲,相當於學習技術的尾班車了,年齡在大點,無論你的學習能力,還是工作都會受到嚴重的阻礙,你和23到24歲的一樣的小白相比,你覺得公司選擇你還是選擇年輕呢?再有你都畢業幾年了,你能否還能向當年在學校裡面一樣的學習能力?當然這些並不是絕對,只是相對,還好26歲,現在改變還不算晚,但是學習選擇的平台還是非常重要的,如何去選擇,可以看看我發的一些文章,希望可以幫助你

12樓:[已重置]

凡事都有雙面性,這個要結合你自身,家庭,經濟等去多方面的綜合考量清楚。畢竟這也關乎到你未來要走的路。

26歲正青春年紀,你確定這是你想要的,自己勤奮努力也是不會晚的。沒有基礎的學習一兩個月是不行的。半年左右的線下學習時間都只能說讓你先入行。

自己工作了還是需要不斷的去學習提公升自身能力。建議你先自己在網上學習然後多接觸了解一下行業的資訊,看看是否你是所想要的,是否是你能一直堅持下去的,然後你再做決定和打算

建模行業的發展還是挺不錯的,還有灰色收入,自己空餘時間可以接接外包活掙點外快。不過也是屬於設計類技術行業,相對於來說還是有一定的學習難度,所以自己要先好好考慮清楚

13樓:sakura4101

作為乙個曾經的從業者,我只能說很多以前的模型組的同事都轉行了。對於建模,特別是角色建模,如果沒有繪畫基礎的話,想要跳過基礎的美術直接跳到角色是很難的。學燈光或者特效比模型還容易點。

14樓:ThingJS

俗話說,學習任何時候開始都不晚,只要你喜歡、感興趣,不要強行加入,如若不然你會覺得索然無味ThingJS - 物聯網3D視覺化PaaS平台支援你哈~

15樓:積木易搭

啥時候都不晚。積木易搭為您提供從基礎到高階多款三維掃瞄器及三維模型軟體處理服務,不用再手動建模,運用我們的裝置,一鍵掃瞄,自動生成,快速處理,生成精模,操作簡單易懂,感興趣可以詳細諮詢我們。

16樓:八爪螃蟹

軟體只是工具。作為乙個工種,他不僅僅要求你會乙個技能就行。

你的前置知識儲備、行業背景是否有關聯?

這個行業需要積累經驗和人脈,不是說會了軟體就行,你學建模是學遊戲方向、設計方向還是畫個效果圖?不同方向要求你儲備的知識也不同。

如果考慮好了要去學習,那麼你的學習能力、前置知識是否充沛。可以先去了解過相關課程,我看網上很多試聽和課程資源都能免費拿,去找找來看唄。

一句話,任重道遠。

17樓:我家裡有貓

我今年虛歲29,即便算周歲也比你大,這幾天剛為了研究生課程作業,學了C4d……,並且昨天把作業做完了,但我不會學的太精,我也不想以後工作跟建模有關。你這個歲數來得及,但是要是想工作,那你得付出很多了

18樓:

要是只是因為興趣學習建模,年紀大點都沒什麼關係。零基礎想入行的話還是算了,有點太晚了。還有現在的培訓機構們能要點臉嗎,別人真心誠意的來知乎請教說實話很難嗎?

都是跑來推銷課程,為了掙那幾萬塊錢學費把別人下半輩子往坑里推真的好嗎,還昧著良心說什麼三四十歲都不算晚???教出來你們是包分配還是咋的?

19樓:冷杉風

沒有什麼來不來得及,只不過可能需要花更多的精力和時間,要去全方位的提公升技術和審美,如果有人教你或者有比較好的學習平台,通過自己的努力,一切都不晚,年紀從來不是任何事的藉口,太多人不是美術生也好,半路轉行也好,也能夠有一席之地, 一定不輕鬆,面對別人的看法和轉行的難度自己要有心理準備。

20樓:遊戲次世代封峰

才26歲有啥來不及,我好幾個學生30+還有帶了娃都在學的。

我覺得問題的關鍵是,你是否下定決心要走3D建模這行,如果是,那就果斷報班學,如果你是抱著騎驢找馬的心態或者自己都不明白到底想幹啥,我建議你不要學建模,真的,建模還是挺辛苦的。

再給你看看我的學生作品吧,你自己對比考慮一下:

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26歲想學建模還來得及嗎?

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有學過3d建模或者3d設計的嗎?

盛繪藝點 首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。我大概列舉一下,3dmax...

零基礎可以學3D建模嗎?

Ryan 可以啊,有手,有能分辨美醜的能力就行。不管是什麼技術的學習,都是從零基礎開始的,每個行業的大佬都是從0開始,不是生下來就會的,這個行業的話,是乙個具有發展前景的行業,如果你想入行,那肯定是要先學習的,學習的話,那就有自學,線上和線下的學習了,不過自己自學的話還是很有難度,要花費很多很多時間...