學3d建模需要打下哪些基礎

時間 2021-05-31 22:34:57

1樓:Ryan

哈哈哈,其實看到你的提問,看到最後,我沒忍住笑,確實你自己想進入的行業跟你現在學的專業跨越度太大了。

如果你是去中專學習建模專業的話,我覺得你到不如去培訓機構系統性學習,當然你可能會覺得你年齡太小,想要多上幾年學,這個完全理解,不過既然你想以後往這個行業發展的話,你是可以提前在培訓機構或者自學學習的,

中專學校的技術,enenen,反正你想一下,為什麼中專畢業的學生大都沒有去做自己專業的工作就大概知道什麼原因了,舉個很簡單的例子,中專學校課程研發就半年時間,等到審核,出版,至少是一年多了,而且課本都是好幾年前的,現在技術更新那麼快,能教給你的確定是跟現在主流的技術嗎?所以說,你可以參考一下我的意見哦。

2樓:R.xiaohaha

近年來,遊戲行業的發展相信許多小夥伴們都有目共睹。遊戲作為不少年輕人們日常的消遣方式之一,許多人對遊戲設計這個方向也是非常憧憬的。遊戲設計目前是全國,乃至全球最具發展潛力的職業之一,不僅發展前景可觀,收入也同樣令人羨慕。

先說說遊戲行業。遊戲製作被分為策劃、美術設計、程式開發、運營幾個環節。其中美術設計、程式開發是主要的製作人員,也是遊戲行業人才需求比較大的部分。

在美術設計環節中,遊戲建模和遊戲動畫便是備受人們關注的兩大職業,那麼遊戲建模和遊戲動畫哪個好?

R.xiaohaha:遊戲美術視覺設計

遊戲建模,顧名思義就是遊戲中模型的製作,是建模師根據原畫設計師所提供的原型圖,以及策劃要求製作出符合要求的三維模型,既有角色模型,也有場景模型、道具模型,但凡是在3d、vr等型別遊戲中所出現的模型,都是由建模師製作的,是遊戲組成的重要部分。

遊戲動畫則指的是將遊戲的角色的性格和情緒活靈活現表現出來的方式,其實可以分為三個部分:骨骼繫結、飛行運動以及角色動畫,遊戲角色動作的流暢與否,都會直接影響遊戲的效果,這些內容的製作所用的軟體有3dmax、Maya等三維軟體的綜合應用。

3樓:金牌總會發光

1 美術基礎。

2 空間思維要好

3 對人體或者生物要有很高的外形概念。

4 對骨骼要了解。你建的模別人綁不上骨骼不是也一樣沒用麼。

只有這些建議。我是做動畫的。用的 MAYA軟體。

小白如何學3D建模?從零開始變大神,學習記錄手冊(必備)【3D建模零基礎入門教程】或許這就是大佬吧,我想都不敢想,Zbrush商業模型雕刻教程_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

4樓:藝點

首先要有這些方面的基礎:

1 美術基礎。

2 空間思維要好

3 對人體或者生物要有很高的外形概念。

4 對骨骼要了解。學這個的話建議報美術相關的專業哦,比如數媒、動漫和遊戲設計等專業。

5樓:要做建模師的筆頭

你說的那幾個專業的話,你選美術專業吧,相對來說作用可能會更大,雖然計算機專業也可以,但是大都是大神級會用上的可能,不然首先你的建模能力還不強,你想學的最主要的東西沒打好的話,其他的也是枉然。

再接著就是平面設計的話,屬於也會涉及點美術的東西,但專業性又沒有那麼強,屬於不上不下的乙個範圍,有時候可能還用不上一些專業的美術的東西。

所以總的來說還是直接學美術的效用最大,除了美術的話建模最重要的就是軟體基礎和流程以及專案規範了,所以你平時的時候可以多看看教程,目前看到還不錯,內容比較多的就是這個了,基本上都是他們公開課上的內容,講的點都比較有用,不像有的完全就是聊天,每天講的都是基礎的東西,一直停留在比較淺顯的階段,有時間你就去看看吧。你要有興趣的話也可以了解下他們,感覺還不錯,至少最近的作品是我比較喜歡的風格(我的要求呀不高,好看就行^_^)

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還有乙個是技巧教程類的,你以後的時候可能會用到,也可以先留個印象,以免出現書到用時方恨少的狀態

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6樓:建模的禿頭少女

同學學美術專業吧,計算機和平面設計和建模都不怎麼搭邊。

其實我覺得學3D建模其實也不需要什麼基礎,零基礎完全都是能學的。

如果非要說學之前要打下什麼基礎的話,那應該就是美術基礎和max基礎了吧。

這兩個基礎打好的話,會讓你學習建模的過程中會更輕鬆。

3D遊戲建模學習流程:

基礎預科→美術基礎→手繪模型→次世代預科→次世代場景次世代角色

7樓:老貓博德

打好軟體和美術的基礎,還有了解行業了解市場了解需求。

因為建模不是藝術家,建模是要完成甲方給的工作,我們做的一切都是滿足需求角度來說的。

所有不要自認為要學什麼,而是根據市場需求來說的,市場需求經常會改變,最好也要看得遠一點,還有時刻關心行業情況。

而且不知道你要學的建模是什麼行業的建模,有建築、室內、工業產品、機械、動漫、影視、遊戲等等。

所有最好學學美術萬金油,起碼可以知道作品到底是不是好看的,有審美了做建模就方便很多了。

軟體學會乙個後,有了軟體的使用的思維,學習其他的軟體也就快了不少了。

然後根據不同的行業補充行業的需要的專業知識,其實你就可以入行了。

實在不行可以臨時抱佛腳,去網路上找找教程,要求不是太高必進大廠的話,其實小工作室的工作小問題了。

看題主還是學生的話,其實可以網路上找找兼職,能賺錢就美滋滋了,賺到錢談戀愛都有底氣了,大學多少戀愛死於沒錢。。。

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍3d建模真的很累嗎?前景怎麼樣?

國內3D建模師薪金水平怎樣?

8樓:123D自習室

3D建模裡面也細分很多的,比如動漫設計,建築設計,室內設計,工業設計,機械設計等等,有很多的,你看自己的興趣。

要說基礎的話應該都會學手繪,只是動漫這樣手繪的人物角色這些,機械工業繪製的是零件產品這些。都有不同,你可以詳細從網上了解一下

3d建模需要怎樣的美術基礎?

馬更新 3d技術與西方藝術一脈相承,從西方古代的雕塑,繪畫,無不都基於對具象事物的盡力描繪。我刻意說排除中國畫,是因為水墨畫追求的更是種精神和符號化,即使是工筆,也忽略了描繪具象事物最重要的東西,光 這還沒涉及到具體的如菲涅爾反射,子面散射等知識 而3d就是這樣。它不像水墨畫那般浪漫,它有理性規律的...

學3D建模需要什麼條件

SQU7762 學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15 30天就可以完成。如果想要製作相對複雜的模型,就要進行高階建模的學習,時間大概在1 3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。想要減少學習時間,提公升學習效率,選擇培訓課程是個十分高效的方法,接觸系統的課程與課件,老師...

零基礎可以學3D建模嗎?

Ryan 可以啊,有手,有能分辨美醜的能力就行。不管是什麼技術的學習,都是從零基礎開始的,每個行業的大佬都是從0開始,不是生下來就會的,這個行業的話,是乙個具有發展前景的行業,如果你想入行,那肯定是要先學習的,學習的話,那就有自學,線上和線下的學習了,不過自己自學的話還是很有難度,要花費很多很多時間...