學3D建模必須要有良好的美術基礎嗎?應該怎麼學習?

時間 2021-06-05 01:46:04

1樓:R.xiaohaha

學3D建模必須要有良好的美術基礎嗎?入行不要,提公升需要。

入行更重要的是整個次世代製作流程和標準,經過幾個月的集中練習,基本都能學會,做出乙個完整的次世代作品。

例如下面這些同學都是零基礎經過7個月的練習做的畢業作品,也都順利憑自己的畢業作品入職到了遊戲公司。

R.xiaohaha:3dmax遊戲人物建模流程分享

2樓:要做建模師的筆頭

羨慕,才大一哎,你要堅持下來了,等畢業了肯定綽綽有餘。

對於是你所擔心的沒有美術基礎其實不用太害怕,我也是沒有美術基礎的,然後選的專業還是動漫設計與製作,哈哈,都是慢慢來的,美術基礎這東西有不是天生的。還有現在次世代的對美術要求到還好,要是以前的那個手繪的話,要求可能要高點,但現在手繪學出來,工作不太好找,主要新人進不去。

你要系統的學一下的話,只要夠努力,每天保證練習,做東西的話,差不多大二下半學期大三的時候,就能邊接單邊上學了,之前我就遇到乙個,我才學,他貌似也沒學完,然後學一半回去上學了,然後就是自己在學校接單掙錢,順便練手的。不過這也要看自己對自己的要求了,要是天天懈怠,一邊玩著,一邊還想著,我怎麼還不強,那肯定是不行的。

凡是都是事在人為,做一一件事,想清楚了,就不要顧慮那麼多,別到時候,別人都走遠了,自己還在分岔路口猶豫著,加油吧

3樓:白馬嘯西風

3D建模看你想做什麼用,最主要是空間的想像能力要強一些,跟美術基礎關係不大(雕塑的除外),做素模主要是佈線合理,點位準確,

4樓:艾弗Kari

3D不像原畫和設計,3D需要更好的學習能力和適應能力(當然手繪除外)。所以你就算沒有很好的美術基礎,同樣可以做3D。因為3D本質是乙個使用工具的崗位,最最最低的基礎就是你會用這個軟體就成。

當你掌握了乙個poly軟體,掌握一套UV工具,掌握一套貼圖繪製工具流程,恭喜你,你邁過第乙個軟體門檻了。

在這之後,才需要你有美術基礎。

雕刻,3d scan,高階手繪,PBR,這類稍微再深一些的東西進入你的認知,繼續學習吧,這行學不完的。

5樓:王嵬

當然不需要,3d 建模誰都可以學,但是沒有美術基礎,或者不夠紮實,沒辦法靠他吃飯,只能拿來當個愛好。即使你運氣好,能正式入行,也走不了太遠的。

總之,你想當個合格的模型師,美術功底你是逃不掉的,你的美術功底,和對藝術的理解,決定了你在這行裡前進的距離。

至於怎麼學,我建議你報個班,自學的話走的彎路實在太多太多了,很能打擊你的積極性。

你現在大一的話,我建議你寒暑假找個畫室,先學學素描,然後你開學後沒天堅持練習,的在放假,再去畫室,讓老師給你看看,幫忙改正,這樣堅持三年,等你大學畢業,再報個培訓班,這樣我覺得效果應該很好,起碼能秒殺你培訓班四成以上的同學,你的學習程序也會順利很多。當然,你在校期間,也可以自學一下軟體,打個基礎,熟悉一下,也沒問題,但主要還是畫畫,美術功底不好,同樣也會很打擊你的積極性的。

我給你個反面教材你就明白了。

這個是本人渣作,左邊的那個是原畫。

雖然沒有做完,但是你應該能看出問題挺大,上半身胸部有點窄了,腿部的感覺就完全不對,問題比上半身還很大。

你以為我是照著做的?不,實際上我是有三檢視的。

有三檢視我還做成這樣,要是沒有呢?不知道是什麼爺爺奶奶樣了吧。這還只是個人型機甲,如果是角色,呵呵不敢想象啊……哈哈哈!這就是美術功底不行的結果。

但是,我可以慢慢扣持,我絕對有自信最後把我的作品做出原畫的那種感覺來,但是,我需要時間不斷地去調整,去修改,什麼時候能完成,我也不知道,反正我時間有的是,而且這也是我的愛好,但是如果這要是我的工作呢?甲方會等我麼?

我之所以說這麼多,就是為了說明乙個問題,作3d 模型,美術功底真的很重要!很重要!很重要!重要的事說三遍。

如果哪個模型大佬告訴你,他也沒學過美術!那麼我可以很負責的告訴你,他僅僅是沒學過而已!如果他學了,他的水平絕對秒殺六成以上的人,起碼在造型的準確度上絕對是這樣的。

6樓:

當然是了,你自己看看下面基本全是培訓班,各種雞湯文。

還不需要美術基礎?中國每年畢業那麼多美院應屆畢業生不用,用你幹什麼?

這下面全是培訓班吧

7樓:

先從軟體基礎開始學習zbrush 開始學習,zbrush是現在建模這塊最重要的軟體,加上zbrush這個軟體很好美術功底的練習軟體,一邊學習軟體操作一邊學習美術基礎,不過缺點需要購買手繪板,下面是軟體教程可以學習一下!

3d建模需要怎樣的美術基礎?

馬更新 3d技術與西方藝術一脈相承,從西方古代的雕塑,繪畫,無不都基於對具象事物的盡力描繪。我刻意說排除中國畫,是因為水墨畫追求的更是種精神和符號化,即使是工筆,也忽略了描繪具象事物最重要的東西,光 這還沒涉及到具體的如菲涅爾反射,子面散射等知識 而3d就是這樣。它不像水墨畫那般浪漫,它有理性規律的...

26歲學3D建模還來的及嗎?

夢雨 當然可以學,但是建議先不要放棄現在的工作,可以用業餘時間先學一學,爭取做出兩三個作品 完整的,質量高的 再投簡歷啥的。 建模這行35歲左右基本就難找到工作了就十多年的可剝削價值因為要經常熬夜加班歲數大的受不了老闆不願意要 一般來說你到29 30才能到基本熟練的水平所以你只有五年左右的工作價值 ...

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