想入行遊戲3d建模行業,諮詢了兩家培訓。能不能幫分析下哪家方案比較靠譜?

時間 2021-05-11 02:04:10

1樓:小川由美子

看了描述,僅僅是憑自己的感覺在判斷這個機構好不好。畢竟學費也不便宜,在了解諮詢之前,先在網上了解一下這個崗位需求需要學習的內容,看了你的介紹,好像是要從事次世代模型學習,那麼你就要了解整個次世代模型整個製作流程是什麼樣的?需要用到哪些軟體?

入行的門檻要求要達到哪種程度?因為你去工作,不是說你會了就行,某些機構得一套課程學習蠻多,但是有用嗎?這個崗位只需要用到這個,結果學習太多,剛好崗位需要得不精,反而得不償失。

在有限得時間內,專精於乙個崗位所需去學習就行,把練習花在重要點上。建議在選擇培訓班諮詢從幾個點來考量:

1.培訓的課程所學是否是跟你要應聘的崗位相關?

2.往期學生作品參考?

3.授課方式是什麼?

4.教師配比怎麼樣?

5.招生人數?(好多說的小班,老師都是兼顧兩個班,算下來也不小)暫時列了幾個比較重要的點,其他的根據自己所需去了解就行,學費我覺得大部分機構都差不多,沒有多大的參考意義,就業真的看自己能力,這個機構給你保證都是扯淡。

2樓:要做建模師的筆頭

你這兩個我有點感受不太清楚,不過B的話時間有點太短了,還有就是場景的話找工作貌似不太好,現在做角色的多一點,

不過你要真想清楚學習投入的話,那你還是先去看下公開課吧,現在不是有很多免費的麼,聽下老師上課給你的感受,這樣會比較直觀的。你要有時間還可以去實體看下,或者有時間直接去試學下。

我也是學建模的,所以也希望你所有的時間和金錢都花的值當,畢竟學習這個還是要有很多考量的,多了解再報名比較好,加油\(^o^)/~

3樓:[已重置]

建模有場景,道具,角色三大模組,其中角色是最難的。看哪家最主要是以角色為主的教學。其次看師資,教學質量,學生就業!

多少人乙個班,能學到多少?很多培訓機構繳費前你是大爺,繳費後它是大爺。

4樓:次世代-陽陽

培訓機構都是一樣的,培訓出來基本可以保證你能入行,並不能把你帶到大神的程度,後期還是需要你自己慢慢努力網深入了走。

選擇培訓機構一定要選擇合適自己的,培訓的體系,學生的作品,老師的水平都是你可以重點考慮的。

陽陽:【學生作品】DCG學院2023年11月份高階班次時代作品

5樓:琉璃c

其實不論哪家,個人覺得最好還是自己親自試聽下比較下比較好,跟著正常的班試聽,學生作品的話建議可以去扒扒微博,有學生自發的那種這種學生作品注水的機率比較小,我之前了解過幾家,像曼奇立德,圖形科學都還不錯,雖然不是連鎖,微博好像都可以搜到,建議你也可以去看看

6樓:Rainy Island

這樣的說明看起來是看不出差別

只能說不管你選擇什麼都要有這都只是入門的心裡準備後面長期持續的多年學習跟練習都少不了的

紀律跟熱情才能支撐你走得長遠加油

7樓:

關於基礎的問題

其實現在對基礎的要求沒那麼低,主要原因是有很多輔助軟體,比如人模軟體直接拉個大型然後改改重新拓撲,衣服有專門的服裝設計軟體可以自動穿衣服,然後匯出就可以用了。10年前的時候我們還會學基本的點線面人體的每乙個部分每乙個五官的結構,現在基本上不講那麼細緻。所以3-4個月學出來肯定是沒問題,至於以後長遠發展的問題培訓機構不會考慮。

關於美術基礎會影響到你中高階在往上的水準的提公升,到那時候你軟體用的再6你也會發現有乙個瓶頸。

所謂的基礎軟體認知問題

主要指的是 PS的一些核心問題比如RGBA通道的使用色彩的疊加模式。因為才製作貼圖的時候你不清楚色彩原理,你直接就會遇到瓶頸那個效果看著很簡單就是做不對。遊戲流程當中的模型需要有兩套,高精度模型並不會直接在遊戲引擎當中使用,一般都是用簡模把高精度模型的材質貼圖烘焙到低模上。

所以遊戲引擎一般需要三張貼圖,顏色、高光、法線。

關於培訓機構的問題

如果我私自教課的話我會對學生進行篩選,會讓他做一些很基本的測試題。分為不同的難度,你的能力決定你能直接學那個階段的課程,而且費用也是不一樣的。

但是作為大型培訓機構,諮詢師大部分是不懂製作和技術的,忽悠才是他們的本事,你要跟任課老師去聊。這行的任課老師工資一般都是1-2W之間,所以學費基本上便宜不了。

無論是遊戲還是影視模型都只有三大塊,道具、場景、角色。其中道具場景相對來說比較方正偏工業一點,角色大部分都是一體成型的圓滑表面(機械人除外)。肯定是角色比較難的,如果你沒有美術基礎建議不要碰角色,除非你的悟性特別好。

除了樣子要做對還要考慮佈線問題,動畫對三維佈線有一段要求不然關節會有一些扭曲變形。

至於學時問題

6-7個月是多人滾班,可能學動畫的學生也會跟你一起學基礎課。正常情況下(老師教學沒毛病,學生智商夠用)0基礎學模型5個月足夠了(1個月各軟體基礎2個月模型(包括道具場景角色)2個月材質)

遊戲3d建模這個行業好學嗎?前景怎樣?

隨便 樓上一堆培訓機構回答,相信基本資訊你也能了解了,至於乙個剛從培訓機構走出來的人,我只能說,不好學,十幾來個軟體,每個都有不同的操作指令和介面,以及繁多複雜的功能,七八個月,個個軟體僅僅是入門,你想想你要到熟練運用起碼就得一兩年,甚至才熟練其中兩三款軟體,這還是得有老師帶,隨時講解,自己摸索光那...

對於3D遊戲建模行業來說,校招注重什麼

校招注重什麼?校招是指在校園裡進行招聘,那麼就不可避免跟你所在學校的名氣有關。學校頭銜這個就像敲門磚,假如你的學校讓某些 特別是大公司 HR覺得不入流,那麼你完全有可能會在第一輪篩簡歷就被HR刷下來了,連拿到測試的資格都沒有,這是關於學校重要性方面的乙個我的個人見解。不過,3D建模主要還是屬於乙個技...

請問一下遊戲3d角色行業前景如何?女生入行這個會不會太累?

盛繪藝點 哈哈,很多人對3D建模這行的第一印象就像程式設計師一樣,女生少的可憐,實際可不然,就我們公司專案組而言,女孩子還真挺多的,可能佔了有3成吧,如果是原畫崗位這個比例會更大一點。就我們現在的學生來看,二期三期四期女生比例是一期比一期高,越來越多的女孩子因為對遊戲和建模的喜愛加入到次世代的大軍中...