想轉行,有意向去學習3D遊戲建模,不太了解就業前景如何?

時間 2021-05-11 20:33:19

1樓:尚若

你這個基礎情況基本上不要考慮3D遊戲建模了,遊戲建模首先技術比較簡單,核心是功底,也就是美術造型功底與手繪功底,沒有幾年的美術功底支撐,你就是所有的技術都學會,也做不出來合格的商業作品

在乙個遊戲行業主要針對大公司與部分外包公司,崗位需求實在是不多,當然進大廠收入也確實不低,但是進大廠的核心還是我上面說的功底,大廠更看重內在功底,校招基本上就是各大美院,985等高校

你這個情況如果想學門技術,影視後期更適合你,這個並不需要你具備什麼美術功底,內容偏綜合,相對來說市場需求更廣泛,對新人零基礎比較友好。

2樓:

可拉倒吧,錢少事多007是這行業標配,但凡能去麥當勞別來這行

順帶我保證有一大堆「教育機構」會給你畫大餅讓你掏錢報班,光憑這點就能知道前景咋樣了——畢竟悶聲才能發大財

3樓:SQU7762

遊戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。

首先3D建模次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,VR等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。

2. 其次從薪資上來看,3D建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。

3. 再次,次世代製作技術已經成為遊戲美術3D建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是乙個人員需求量最大的崗位。

所以從以上三個方面來講,學習3D建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。

如果你喜歡的話,往遊戲3D建模方向走的話也沒有問題的哈。像我們公內部人才培養基地都是從零基礎開始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美術基礎和軟體基礎。

然後再學習次世代製作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染;最後再進行專案實戰訓練,確保學生畢業就能適應專案。畢業後公司就從培訓基地裡面挑選優秀的畢業生直接入職到專案組。

近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展態勢,人才緊缺的現象也隨之越發明顯。在遊戲建模行業中做到兩年月薪10k+不是夢。

4樓:R.xiaohaha

簡單和你說一下遊戲建模這個行業吧。目前的遊戲建模前景最好的就是次世代。次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。

預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

R.xiaohaha:0基礎想學遊戲美術視覺設計?

我會告訴你這幾點遊戲建模就不是單純的建模渲染了,遊戲上是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然後ZBRUSH雕高模,當然,渲染上材質的過程也是有的,現在很少有純建模渲染的職業了。

待遇好的當然是遊戲了,現在這方面工資很高,待遇也都很好,而且工作時間也很彈性,跟著專案走就好了,再加上這方面現在人才緊缺,學好了這個,就業面也很廣,遊戲領域、VR、動畫等等。所以就業自然也就不是難題啦。

5樓:3D的二次元

就業前景可以啊,有遊戲動漫手辦 cg等等。。。。

建模涉及的行業非常的廣,發展空間也是很大的。

重點還是你怎麼學,從事那個方向,個人推薦還是遊戲行業,因為相對於其他的來說遊戲行業需求量是比較大的,你可以先去b站搜尋三戶人,裡面有對次世代遊戲的詳細介紹。。

不過不管你從事那個方向,建模門檻都還是有一定高的,所以最好是有專業的人帶領你才行。

不僅要有專業的人士帶領,而且希望你還能喜歡這個行業,這個行業雖然不能給你帶來很大的財富,但能讓你沒生活壓力的情況下,還有不錯的成就感。。。

也不會有什麼虛的東西,全拼技術,我覺得還是很適合你的...。。

祝你好運

6樓:次世代建模師

不管你轉行做啥,你都要了解這行的情況

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

現在題主要學習技能有2個方法:乙個是自學,乙個是報培訓班,我建議題主是報班學習,因為自學進度緩慢,而且你學習到的都是些零碎的東西,不系統,報班的話就不會存在這種問題,老師都會系統性的講解,你遇到問題,也能隨時找老師答疑

7樓:山風和你

我覺得,不管怎樣,轉行都是一件需要勇氣的事情。如果題主真的想轉行的話,建議去仔細考慮考慮。

當然了,題主這種敢於去追逐自己的夢想的這種精神本身就很了不起。下面就給每個想轉行學習建模的朋友一點建議吧

1.找準方向

如果你是以乙個就業者的身份去學習建模的話,首先你要找準你以後的就業目標,要知道自己以後想從事哪個行業,以這樣的心態去學習。比如你以後想走影視動畫行業,那麼你學習時可以以Maya為重點進行學習。如果你以後想走遊戲建模的行業,那麼你學習時可以以zbrush為重點進行學習。

如果你以後是想走設計類的行業,那麼你學習時可以以3Dmax為重點進行學習。抓住重點,才會讓學習更有效率。

2.從業一定要報班

許多的初學者為了省錢,而且選擇自學,從而浪費了大量的時間和精力往往也沒有什麼進展。其實如果你是想快速的進入行業的話,培訓班是你不可避免的選擇。12個月的專業的、集中的培訓效果是比自學要明顯太多太多的。

3.持之以恆的決心

我個人是認為最重要的一點,建模的學習是乙個積累的過程,俗話的好:十年寒窗無人問一舉成名天下知。在生活中磨練自己,在學習中提公升自己,不管你最後是否成功,對自己而言都是最好的結局。

往期推薦

山風和你:3D遊戲建模對有學歷要求嗎?

山風和你:學遊戲建模好找工作嗎?

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8樓:建模大大

每當同學剛剛接觸3D領域,往往最多的問題是,3D行業就業前景究竟如何。為什麼網上評價兩極分化,有的人說就業前景特別好,有的人說行業快完了。

首先,每個行業裡都會有混的好的人和混的不好的人。針對混的好的人,這個職業可能改變了他的人生軌跡,讓他公升職加薪迎娶白富美,給了他原本無法得到的人生價值,那麼這類童鞋自然會認為這個行業特別棒。反之,針對混的不好的人,他每天加班到很晚,可能週末也要工作,到手的薪水少得可憐,或許活幹的不好還會被老闆和領導批評,每天負能量槓槓的,那麼這類童鞋自然要去網上抒發自己的不爽,把一切得不順心都歸咎於遊戲行業不行了。

第二,比如說乙個行業,如果所有的人都賺不到錢,比如說你學的是小靈通手機的維修,你的技藝已經牛到沒有你修不好的小靈通手機,可尷尬的是,在這個時代,沒有人用小靈通,那麼你的技藝再精湛也沒有用,如果這樣,那是行業的錯,是你選擇有問題。但是如果說這個行業,有的人能賺到錢,有的人賺不到錢,而且賺到錢的人並不在少數,發展的很好的人也不在少數,那童鞋們說,問題出在哪兒呢,問題出在就是那些賺不到錢的人,他自身能力的問題,大家覺得對不對。

總體來講3D建模這行還是很缺人的,很多人認為3D人才太多可能是因為現在遊戲公司專案要求很高,許多水平不那麼夠格的求職者都被刷下來,造成了這些人以為是因為競爭對手太多自己才被淘汰的錯覺。再說了,你去隨便看幾家遊戲公司的招聘資訊就知道,人才真要一抓一大把的話那麼就不可能有這麼多遊戲公司長期缺人了(特別是3D崗位)。

水平較低的話只能找要求很低實習工作了,實習工資兩三千不等,一般來說,0-1年遊戲建模師平均起薪4-6K,再加上專案獎勵等等,不同公司也會不一樣,發展路徑:成熟製作者——專案組核心成員——專案協作負責人——專案負責人——主美,薪資也是會成倍的增加,這個取決於你的努力程度、進步速度,3-5年成為主美的也大有人在。缺口大待遇自然不可能太低,不是說3K沒人拿,但畢竟不是普遍現象,就總體待遇而言建模這行還是高於當地平均水平的,那些成天抱怨工資低的可能很多都根本沒通過公司測試。

但工作量確實大,特別是乙方外包團隊的建模師,從這點上來講,沒有對模型的熱愛和堅持確實幹不下來。

9樓:我想養只狗

不要盲目轉行吧,肯定有很多推培訓班的,但是根據你的描述情況來判斷,你首先要考慮你這個年齡能不能接受嚴重加班,學習又是乙個漫長的過程,網路課程自律性好的話大半年看看能不能學好,線下的話脫產學習六七個月。如果拋開這些你能接受的話個人認為就業前景還歐克,我是在成都學的線下課,在這邊剛出來實習的話3K的樣子吧,後面看能力看悟性

10樓:次世代-陽陽

3D行業的發展是不錯的,但是你要轉行的話希望你可以多了解一下,這個行業究竟適不適合你,建模這一行雖然待遇不錯,但是工作是比較累的,而且會經常加班,跟做銷售不是乙個性質,如果你覺得這些都可以接受,那就放心選擇吧

如何學習3D建模?

老貓博德 學習3D建模之前,很多人會強調美術基礎。但其實這個短板可以在後期補足,並不是沒有美術基礎就不能學習3D建模。我在大學期間基本上沒有學習什麼3D建模技術,因為大學課都是理論,於是自掏腰包報了3D建模培訓班。而由於我有良好的美術功底,所以學到3 6個月的時候,我已經可以在網上開始接專案賺錢。但...

想學習3d建模。想學好3d建模。有沒有推薦的導師?

遊藝網GAME798 我認為要想學好3D建模,不管是要有推薦的導師,最重要的還是要找好培訓機構!你是想線上學習還是線下學習,個人建議還是走線下學習,線上找導師真的很難系統地學到知識。所以建議同學到線下找培訓學校 杭州遊藝網Game798實訓中心 可以搭配線上學習 完美世界雪姐姐 可以先在b站多了解了...

學習3D建模到底難不難?

大勢智慧型 其實任何專業都存在難與不難的問題,如果說要從基礎學起,建議還是全面的從最基礎建模知識學起。當然如果只是想要單純地建模,可以去雲端地球平台看一下,上面有各式各樣的模型效果。在上面只要你有建模的需求,直接對物體進行360度拍照,在雲端地球上上傳後,即可建模獲取到三維模型,基本上將三維建模的門...