想尋找遊戲3d次世代角色建模的實習,簡歷需要準備到什麼程度

時間 2021-05-10 18:42:01

1樓:Fulgurite-Fyccc

什麼程度其實是很難量化的,每家公司甚至不同專案組要求都會不一樣,對新人的要求也會有高低差。但簡單來說足夠好看,越好看越看著舒服的作品找工作成功率越大,這點可以去Art上多看看。

風格可以做一些自己喜歡的,但是最好摸清楚市場方向,還有就是你想投的公司的風格去貼合他們。另外不建議新人盲目做寫實,寫實要做好看很講究層次,新人對材質紋理把控不足做不細緻反而會暴露很多缺點。外加國內風格化更吃得開一些。

作品大致準備8張左右,當然越多越好,真的準備10幾張也沒問題,但重點是品質。內容盡可能豐富,如果你是場景方向,各種材質型別的作品都做一下比如石頭,山石,木頭,樹,雕像,建築。角色的話男女老少怪物生物都去做一些,讓自己能力各方面展示出來。

2樓:如何回憶我

招聘~招聘~

任職資格:

1.3D遊戲美術 3D角色模型設計製作根據原畫製作手遊端遊主機遊戲模型

2.熟練使用3DMAX/MAYA ZB SP等相關軟體3.精通次世代PBR流程(一門比較拿的出手)4.有一定造型基礎和審美能力,高模製作經驗突出者優先。

福利待遇:

1、基本工資+績效獎金

2、為員工繳納五險一金

3、與員工水平相對應的崗位技能培訓

4、加班打車補貼

5、年度體檢、旅遊團建

6、帶薪年假,國家法定假期

7、年度調薪及轉正調薪

8、節假日福利。

,感謝關注。

你可以是經驗豐富,有極強的製作經驗和操控能力的老手,能帶團隊能懟製作人。

也可以是學習能力極強,態度端正的中堅力量。

3樓:神仙姐姐

現在次世代專案組對實習生或者新人的要求也是非常高的,以下是我們學生的作品,都已經是入職遊戲公司了的,你可以參考一下作品的精度和作品的標準。

4樓:3D角色建模師

下面這些是去年就業的學生的作品零基礎剛入職八千乙個月的乙個水平你參考下吧

5樓:ptr

不同的公司要求不一樣,比如我只看流程和工藝有沒有亮點,或者規範不規範,但是有人會看你風格,基礎,表現等,這個看面試官水平

3d手繪和次世代哪個更吃香?

次世代建模師 次世代呀,現在遊戲行業發展迅速,次世代已經成為3d建模的主流技術了,而且很多傳統手繪的人員都在轉次世代建模,這是乙個趨勢,很多大的遊戲公司一直在招3D建模師,很缺人的 如果題主是打算開始學3d建模的話,建議還是學次世代比較好 3D角色建模師 就現在的市場來說次世代更吃香一些,手繪在逐漸...

3d角色動作設計和3d角色建模究竟如何選擇?

戒喰 我是幹建模的,建模還是需要美術基礎的,影視動作設計和遊戲動作設計不一樣,但建模都差的不太多。cg這一行能別幹就別幹,別抱輔導機構,除了坑人就是坑人,自己上網找素材比輔導機構好太多 藝點 個人覺得這兩個方向都不錯的呀,不管是動作設計還是角色建模在我來發展都應該是比較客觀的。但這兩個方向建模需要審...

線下培訓次世代遊戲角色建模,完美世界和盛繪藝點更推薦,跪求見解?

上了這家機構的官網看看。結果是這樣。以上2位機構人員居然都是完美世界出來的。搞不明白。這是對完美世界有多大的仇。這位老師居然是夏爾出來的。所以 sh 說是企業培訓。搞半天。沒乙個自己公司的。都是挖來的。 盛繪就一培訓機構掛了個其他公司的牌子而已。妥妥的培訓班。要比也得是和什麼火星 cgw 動力啥的比...