3d手繪和次世代哪個更吃香?

時間 2021-05-31 21:14:57

1樓:次世代建模師

次世代呀,現在遊戲行業發展迅速,次世代已經成為3d建模的主流技術了,而且很多傳統手繪的人員都在轉次世代建模,這是乙個趨勢,很多大的遊戲公司一直在招3D建模師,很缺人的

如果題主是打算開始學3d建模的話,建議還是學次世代比較好

2樓:3D角色建模師

就現在的市場來說次世代更吃香一些,手繪在逐漸走下坡路了,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,所以基本上學了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型師都在轉新技術

次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出圖的,目前這種技術的需求量比較緊缺,做道具啥的可能找到工作,但學習的話,盡量做角色,因為去公司才要的起工資,你可以去了解下【三戶人】,他們主要教次世代這塊的技術,做角色,新人學出來正常情況下是六千到八千,如果是美院的工資會偏高!你既然學過美術,那麼建模上比別人沒有基礎的小白要上手快很多的,對一些角色的比例把握尺度也會比旁人進步的快,個人覺得你有這麼好的條件了那麼可以考慮往次世代發展,如果可以的話去研發公司做一些專案後期提公升了自己還可以公升值

3樓:完美HR

3D手繪(3D角色/3D場景)和次世代都是都是遊戲美術,他們相同的是對美術基礎的要求是不變的哈。

從2023年下半年開始,我們公司來的新的專案基本都是次世代的專案了,次世代也是之後遊戲發展的趨勢。

但是很多小公司還是在用3D手繪,需求量還是比較大的哈。

3D手繪是三分模型七分貼圖,所以,主要還是手繪的能力。次世代是七分模型三分貼圖,主要是靠高模的精緻來表現。

我們公司第一批次世代的大神都是從3D手繪轉到次世代的,也就是說如果你3D手繪做得好,轉到次世代也是很容易的哈。

其實大家在選擇想學什麼的時候,一看自己的興趣愛好,二看自己的優勢所在,如果題主是藝術生,可以考慮學習以3D手繪入行,然後進到公司以後自己再學習次世代,那樣的話美術基礎更紮實,更容易在後續的道路上越走越遠。。。。

想尋找遊戲3d次世代角色建模的實習,簡歷需要準備到什麼程度

Fulgurite Fyccc 什麼程度其實是很難量化的,每家公司甚至不同專案組要求都會不一樣,對新人的要求也會有高低差。但簡單來說足夠好看,越好看越看著舒服的作品找工作成功率越大,這點可以去Art上多看看。風格可以做一些自己喜歡的,但是最好摸清楚市場方向,還有就是你想投的公司的風格去貼合他們。另外...

大型3D遊戲和大型專業軟體哪個開發更複雜 難度更高?

如果是PC端的遊戲,一般都是自有引擎,那麼就是說。商業通用引擎一般有Unity,虛幻等等 極大可能做遊戲之前,會自己先做一款引擎,那麼這個引擎就已經是一款大型專業軟體了但絕地求生這種遊戲,技術含量是沒那麼高的,而且絕地求生是虛幻4做的。LOL也差不多,絕地求生和LOL中,唯一的難點就是做網路同步 幀...

製作2D動畫和3D動畫哪個成本更低?

唐辰夢紅豆 首先定下乙個標準,2D和3D兩部動畫都是不計成本的頂級製作,一百二十分鐘的電影版。有了這個前提之後,再開始算兩種形式的製作成本。如果2D動畫是一拍一的純手繪頂級製作,一秒鐘二十四張原畫,那麼一百二十分鐘的電影就需要172800張原畫,製作經費基本也就是圍繞這十幾萬張原畫 廢稿 分鏡 導演...