大型3D遊戲和大型專業軟體哪個開發更複雜 難度更高?

時間 2021-06-02 03:29:31

1樓:

如果是PC端的遊戲,一般都是自有引擎,那麼就是說。(商業通用引擎一般有Unity,虛幻等等) 極大可能做遊戲之前,會自己先做一款引擎,那麼這個引擎就已經是一款大型專業軟體了但絕地求生這種遊戲,技術含量是沒那麼高的,而且絕地求生是虛幻4做的。LOL也差不多,絕地求生和LOL中,唯一的難點就是做網路同步(幀同步,或狀態同步),但是一般這種型別遊戲是幀同步。

LOL難點可能還涉及機械人AI

如果是這類遊戲,開發難度,肯定沒有3DMAX PS那麼高。但如果是魔獸世界這一類的遊戲來說,開發難度是遠遠大於PS,3DMAX的(大型遊戲,容易產生量變引發的質變,例如記憶體優化,資源載入優化等等,而體量不那麼大的遊戲,這些東西基本上不用投入太多心思)

------ 乙個8年遊戲開發的程式設計師

2樓:

大型專業軟體更複雜更難開發。

"大型遊戲"的"大型"更多的是體現在工作量上面。

不過兩者的差距並不大。很多大型遊戲的"遊戲引擎+編輯器"的規模和複雜度已經接近大型專業軟體了。

3D建模軟體哪個容易學?

ThingJS 不知道你的知識背景如何,如果是技術出身就好辦了,可以輕量入門前端開發語言,學習three.js,乙個基於webGL封裝的3D框架,非常適合3D技術研究。對於做物聯網3D專案感興趣的,就不僅僅是畫人物這麼簡單的建模操作,甲方的需求一般是乙個大型場景,包括工廠 港口或者建築 園區等,是乙...

想轉行3d設計行業,學哪個軟體好呀?

壺之菱魂 要通過你喜歡的行業去選擇你喜歡的軟體,建模內有工業建模,還有乙個是叫CG建模,你從事的行業決定你選擇的軟體,同乙個行業也有可能有幾款軟體,這時就看你喜歡哪乙個軟體了,所以你必須先了解你是從事哪個行業? 吃芭蕉啦 目前比較流行c4d,如果不是學習室內設計和動畫動漫設計的,c4d應該夠用,而且...

3d手繪和次世代哪個更吃香?

次世代建模師 次世代呀,現在遊戲行業發展迅速,次世代已經成為3d建模的主流技術了,而且很多傳統手繪的人員都在轉次世代建模,這是乙個趨勢,很多大的遊戲公司一直在招3D建模師,很缺人的 如果題主是打算開始學3d建模的話,建議還是學次世代比較好 3D角色建模師 就現在的市場來說次世代更吃香一些,手繪在逐漸...