3D建模軟體哪個容易學?

時間 2021-05-07 03:28:27

1樓:ThingJS

不知道你的知識背景如何,如果是技術出身就好辦了,可以輕量入門前端開發語言,學習three.js,乙個基於webGL封裝的3D框架,非常適合3D技術研究。

對於做物聯網3D專案感興趣的,就不僅僅是畫人物這麼簡單的建模操作,甲方的需求一般是乙個大型場景,包括工廠、港口或者建築、園區等,是乙個建模、開發和資料來源接入的整合過程,舉個實際例子:

在3D建模軟體之模模搭CampusBuilder裡,選擇乙個人物角色,例如醫生、工人更適合在工傷救急場景,我們給物品選擇不同的動畫屬性,例如「坐」。

匯入到ThingJS開發平台,獲取3D建模設定的動畫引數,或者基於官方給出的示例,從圖形介面選項中選擇「蹲下」「奔跑」,給人物角色增加不同的動作。

CampusBuilder

CityBuilder

3D場景資源中心

2樓:3D建模

建議先學3dmax

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DO作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,

3樓:金牛

成事在人而不在工具。

每個3D建模軟體的側重點不同

現在主流的3d建模軟體為max和maya

max側重建築類,它與cad的完美結合,使得室內外建模工作相當便捷maya側重角色類,它結合原畫來製作三維模型則是相當的簡單。

但是話又說回來,他們又各自在對方的側重範圍裡也能做到這就要看你側重學習哪一方面了,如果你是工業、建築表現類的,建議用max,如果你是動畫建模師則選擇maya

ps:央視《相信品牌的力量》場景中的水墨動畫是由實景拍攝+max+max外掛程式fumeFX+AE等軟體協同完成的

《熊出沒》則是maya完成的

好用的3d建模軟體都有哪些?

4樓:動畫藝術者

看題主從事的方向,建築遊戲max為主,深入之後再自學其他的,影視動畫為主,maya為主,深入之後再學習其他輔助軟體,商業包裝的,c4d為主,道理一樣。

學習軟體最終的是達到自己的目標,過程中會積累學習技巧和思路,也就是所謂的學習能力,根據自己的需要和要求,不停的學習就對了……你說的哪乙個容易? 有人帶容易就這麼簡單,畢竟學習思路在短時間無法積累的。

3d建模容易學嗎?現在有很多線上機構要一萬多學費,是真的要這麼貴,

不具名的X 一萬多屬實有點貴了,目前市面上大部分靠譜的培訓機構線下學半年多也不過2 3w,線上機構1w 題主自己掂量對比一下吧 作為參考,我剛剛又問了一下我之前在完美世界培訓時候的老師,這邊的線上課也不過就4k不到的價錢 神仙姐姐 這麼貴的學費,那就是真的不容易學。就拿實體班線下課程來學,我們設計的...

如何學習3D建模?

老貓博德 學習3D建模之前,很多人會強調美術基礎。但其實這個短板可以在後期補足,並不是沒有美術基礎就不能學習3D建模。我在大學期間基本上沒有學習什麼3D建模技術,因為大學課都是理論,於是自掏腰包報了3D建模培訓班。而由於我有良好的美術功底,所以學到3 6個月的時候,我已經可以在網上開始接專案賺錢。但...

那些3D建模的軟體對新手比較友好?

小肥龍 建模需要掌握的軟體很多,有簡單的有難得 max,maya zbsp 八猴現在主流流程需要這幾個,本身操作感覺都不是特別難,但是涉及到的知識點還是算多的,花點時間就行。最難的是zb雕刻,功能不算難,東西做準做好比較難就是這樣 趙三石 選建模軟體如同選錘子 哪個用著順手選哪個。比較友好話看你想用...