製作2D動畫和3D動畫哪個成本更低?

時間 2021-05-08 14:33:15

1樓:唐辰夢紅豆

首先定下乙個標準,2D和3D兩部動畫都是不計成本的頂級製作,一百二十分鐘的電影版。

有了這個前提之後,再開始算兩種形式的製作成本。

如果2D動畫是一拍一的純手繪頂級製作,一秒鐘二十四張原畫,那麼一百二十分鐘的電影就需要172800張原畫,製作經費基本也就是圍繞這十幾萬張原畫(廢稿、分鏡、導演、配樂、配音不列入其中,因為這些3D動畫也需要)

而3D動畫的建模,如果需要達到以假亂真的地步,讓人物的每一根汗毛都看到,樹葉每一根脈絡都看清,每一顆水滴都能反射,一幀一幀的渲染,燒的錢可是無底洞級別的。

不計成本的3D動畫=真人電影

2樓:第二十五夜

各有高成本階段

2d一幀一幀畫大家都知道

3d建模後繫結啊k動作啊等等,最費力最費錢的是「渲染」必須一幀一幀做所以各有各的難處,沒有什麼高低之分

3樓:肥仔Rey

論製作成本,要從大局上看吧。2D動畫基本是靠畫的,而且就是不停的畫。主要有新的內容就要動筆畫,重新畫。

3D動畫雖然前期製作會花費很長的功夫,但是等東西都基本構造成型了。東西都是可以重複使用的。而且模型還能直接用做模具開模的檔案,用於衍生產品。

2D的東西必須是重新畫,3D的都是用已經建好的基礎上做調整。所以你覺得哪個更划算?

4樓:牛奶饅頭片

質量相同,製作周期短的肯定成本更低呀。另外在成本中人工成本佔很大一塊,二維flish的製作要比三維動畫更快。

所以二維動畫的成本相對較低

但同樣二維手繪逐幀動畫,由於畫師的成本,時間週期的成本要遠遠高於三維動畫。

所以這種事情還是要具體情況具體分析,但是估算成本的方式肯定是一樣以上

5樓:大象啵啵

動畫發展到今天其實成本已經和2d、3d沒什麼關係了,籠統的問成本更低是沒有什麼意義的,不過就具體專案而言倒的確是會有乙個相對價效比高的方案,需要根據具體的專案來看。

6樓:筱丶飛雪

在動漫製作行業中,製作2D動畫,通常需要一幀一幀的畫,所以2D動畫需要大量的原畫師,而對於3D動畫來說,一旦確定了角色形象,建立了模型,後續製作的成本會降低很多。

7樓:策策

非專業人士,就個人認知,像pptp裡面的幀定格動畫>=像megalobox裡的手繪作畫>普通的賽璐璐作畫>幀數一般的3D作畫

好像吹了兩個番

8樓:茶飯糰子

資金相同的情況下,是3d動畫能做出更好,表現得更多,中國近幾年的動畫以3d居多,其一是2d市場飽和,其二就是3d動畫做起來是更方便一點……

不過我個人認為,質量達到一定水平,二維動畫的成本是可以摸到頂的,三維動畫的成本反而看不到天花板,比如如果朝《尋夢環遊記》那種水平走的話……

稍微跑個題外話:

其實這個問題是沒有絕對的答案的,除了資金,還有態度的問題

是賺錢交差為主,還是夢想創造為主?

只要有做動畫的心,誠意擺在那,就算資金不足,做出來的動畫肯定都不會很難看,甚至能創造奇蹟

羅小黑的畫面養眼幀數充足動作流暢,起步只花了三千元,雖然製作週期是長了點……

少年錦衣衛現在還在眾籌的邊緣掙扎……(據我所知)

反觀那些騙補貼的抄襲動畫,高鐵俠、汽車人總動員……

業界笑柄了解一下

同樣千萬的成本,你可以選擇做精靈王座、大魚海棠,也可以選擇做雷鋒的故事、戚繼光英雄傳……

2D動畫出現3D片段是偷懶嗎?

Mr.Q 是偷懶,確切地說是為了節省時間和資金,因為3d要會軟體的人,而2d要的是會畫畫的人,那個隊技術要求高,那個更貴不言而喻 當然更好的3d也同樣更貴,單題主肯定問的不是這些3d 是。但不是壞事,效果相同或者更好,成本更低,效率更高,何樂而不為呢。事實上2d動畫中對於3d的運用已經是相當普遍了,...

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xiaoji 其實現在的3d電影,大部分是後期轉製的,還有一部分是有部分片段是3d攝影機拍攝 在整部電影中,在不影響觀影效果的前提下,這是很好的解決辦法 3D是指三維的 立體的。人們之所以能感受到立體空間,是因為人的兩眼之間有約5公分距離,兩隻眼睛看遠處物體,都會形成非常小的視覺差。經視網膜傳到大腦...

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