2D3D動畫怎麼區分?

時間 2021-07-06 18:18:46

1樓:茶飯糰子

2d動畫是平面的,是一張一張畫出來的,一般一秒鐘採用二十四幀制,所以張數有限,即使作畫強如迪士尼一幀一張也不會超過二十四張;平面造型適合做誇張變形,比如人物可以突然變成q版,五官突然變大用來突出人物的心理活動,是二維動畫的優勢

3d動畫是立體的,是建模做出來的,先建完模型再繫結骨骼後,動畫師操作骨骼來讓人物完成動作;立體的動畫比較寫實,有大把的引數渲染物理解算以及光線追蹤讓畫面接近現實的環境,沒有張數概念,視覺上看起來比較流暢,是三維動畫的優勢(三渲二本質上還是3d動畫,只是通過渲染和計算讓模型邊線看起來像2d的

2樓:ruik000

3D(或者三渲二)的人物動作看起來可能有一些卡頓感,尤其是角色轉頭、眨眼、揮手等等小而快的動作 。

比較新的大量使用3D的作品有寶石之國、Beastars、Hello World、新櫻花大戰。

3樓:笑面狸

你可以看看最終幻想

其實有些你看起來是二維的動畫很多都是用三維的渲出來的比如說《寶石之國》《亞人》

主要看最終表現是平面的還是立體的就行

製作2D動畫和3D動畫哪個成本更低?

唐辰夢紅豆 首先定下乙個標準,2D和3D兩部動畫都是不計成本的頂級製作,一百二十分鐘的電影版。有了這個前提之後,再開始算兩種形式的製作成本。如果2D動畫是一拍一的純手繪頂級製作,一秒鐘二十四張原畫,那麼一百二十分鐘的電影就需要172800張原畫,製作經費基本也就是圍繞這十幾萬張原畫 廢稿 分鏡 導演...

2D動畫出現3D片段是偷懶嗎?

Mr.Q 是偷懶,確切地說是為了節省時間和資金,因為3d要會軟體的人,而2d要的是會畫畫的人,那個隊技術要求高,那個更貴不言而喻 當然更好的3d也同樣更貴,單題主肯定問的不是這些3d 是。但不是壞事,效果相同或者更好,成本更低,效率更高,何樂而不為呢。事實上2d動畫中對於3d的運用已經是相當普遍了,...

cocos2d 3 0 lua cocos2d 3 0 js你們都遇到那些坑?

月影 我已經用2.2.2的jsb做了3個遊戲,還可以。開發效率比較高。我整理了乙個簡單的開發框架,http 填了一些坑。未來會轉到3.0,應該說沒什麼問題。目前發現的問題,乙個是arm v5相容的問題,估計難以完美解決,還是考慮放棄這部分手機算了。另乙個就是發現在GC的時候會掉幀,可以通過程式優化減...