為什麼國產動畫鍾情於3D

時間 2021-06-09 11:22:12

1樓:篠鮽

一來相對來說節約成本(雖然我也不知道怎麼就節約了,也是聽別人說的),二來2D其他國家已經玩得差不多了,另闢蹊徑總比跟著人家後面跑好(這是個人觀點),三呢就是總體故事情節一般,在技術上尋求加分(也是個人觀點)

2樓:傻人有傻福

反對那個說中國觀眾審美的那個答案,屁的審美,只是3d動畫省錢中國動畫公司大都做3d我們也只能看3d,觀眾很想看2d手繪的好伐,就算做3d看看那些人物臉上的表情變化就夠讓我尷尬的,看得出來真的省錢呢。

3樓:弓長

培養3d動畫方面的成本比二維動畫方面的成本低(三維動畫師學幾個月然後工作一段時間差不多就能熟練,二維的需要比較長一短的時間,雖然我也不知道多久吧),當然3d還需要模型燈光材質特效渲染比二維需要的更多。。

4樓:

技術成熟(相對於手繪),模型可復用,培訓成本低(也是相對於手繪,對美術功底的要求沒原畫師高)。

3D動畫不容易崩,也不會出現一集動畫裡主角換了幾張臉的情況。

說實在,現在國內的3D動畫還是做得不錯的,只要肯用心的話。劇情、分鏡和演出還是弱勢,只要這些做得好,再加上點中國元素,戰鬥力還是有的。

5樓:真相只有乙個

藝術畫師培養少,3d軟體培訓班過多,很多動漫公司都有自身培訓班,比如玄機的虛幻和maya培訓,以及若森的曼陀羅系統可以為製作更加方便快捷。

6樓:青蛙

3比2大呢。3D2D聽著都比較高階吧。正好我們也沒什麼2D人才。隨便糊弄觀眾就完了。反正那些小朋友現在也喜歡這種看著高上大的東西。

7樓:

3d相對便宜,但3d做好了非常昂貴。你通常是市面上能看到的好的都只能說是建模好細緻,但是動作要做到流暢確實非常不容易,特效什麼的則更加。所以3d雖然多,但不夠好。

2的則是普遍昂貴,因為沒有產業鏈從業人員少,優秀的更少,惡性迴圈

8樓:

道理很簡單,就是2d從業人員遠遠不夠,並且形成惡性迴圈:人少——培養起來麻煩——因此選擇3d。而且3d比較成熟,人手足夠。

有什麼好看的3D國產動畫嗎?

Joey 國內製作良心的三維動畫還是有很多的,玄機出品的都可以去看看,製作比較良心,然後就是柏言映畫的少年錦衣衛。除了前幾樓的推薦,還有就是西行紀,觀海策,都很不錯。劇荒的話,可以去搜尋一下國內實力比較強的動畫公司,直接去看他們出品的就可以,質量應該不會出現參差不齊的狀況。 黑與白的劍舞 武庚紀,畫...

為什麼近年來國產動畫中3D動畫比較多?

獨行 3D動畫,做得好了,比2D的好看 哪吒之類 做的差了,也能將就看。可以看看B站up,輕鬆自學一兩個月自己就能做MMD。加上動作捕捉,就很節約了,可以長期使用。2D動畫,准入門檻較高,想要做出能看的動畫,成本比2D要高太多,乙個畫師不是一兩個月就能培訓出來的,不僅如此還要學習動作原理之類的。總的...

如何評價國產 3D 動畫《奈米核心》?

紙乎折也 粗略看了下,發現很多批評的都只是看了前三集?挑的毛病也挺奇怪的,什麼中二啊,談人生什麼,恕我直言日漫裡這種現象比這嚴重的多。在我心中這部動漫算是優秀水準的,我不知道為什麼同樣是一些冒險戰鬥熱血番日漫稍微劇情合理人設優秀些就能高分 b站 就我感覺而言,這部動漫的世界觀 劇情邏輯 人設衝突都是...