為什麼我特別看不慣國產3D動畫?感覺只是在扣一些無用的細節,國產動畫真的崛起了嗎

時間 2021-05-06 13:37:27

1樓:莉娜·因巴斯

正常吧,因為太粗糙了,根本看不下去比如現在的元龍,凡人那些粗糙的很,2D也是乙個毛病,3D的一看就是技術問題還在起步階段,2D的純屬就是錢的問題吧

2樓:光淺不見葉

看不慣,這個和個人有關吧。

我小時候機緣巧合下沒看過那些耳熟能詳的日漫(比如,櫻桃小丸子,哆來愛夢,柯南等),現在能想起來的當時看的,就是虹貓藍兔七俠傳系列,東方神娃,秦時明月,超獸武裝,彈珠傳說等等,之後日漫也就跟著同學看過守護甜心,百變小櫻( ˙o˙),之後很多動漫接連被電視台拋棄,當時也就只有秦時明月被土豆救了,還有點訊息,所以可能我的習慣就這樣形成了,但是,我個人而言,對2D並沒有排斥情緒,千與千尋也喜歡啊,我喜歡的,不論2D還是3D都會看。

先入為主這個思維可能會影響你的觀感方向,不喜歡就不看啊。

但只要一直在前進,就是算好事吧。我們都不知道未來會有怎樣的變化,但也只有一直走,才能知道啊。

至於「3D比2D省錢」……根據他們的說法,就2D畫師是人,3D原畫師、燈光師等等這些都是為愛發電,不要工資,不費體力嘍。

還有,莫非這些人就是傳說中富甲全球的霸道Quattroporte,人家引擎,電腦,機器類的,不要錢,不用保養,這是準備當一次性的用唄,厲害!有錢任性!

個人認為,未來2D和3D應該是合作共贏,互利互惠的,這些人是非要2D和3D打一架,拼個你死我活呀!

2D和3D心想,寶寶心裡苦,但是沒嘴說不出(づ ̄  ̄)づ

說2D省錢和說3D省錢的都一樣,在螢幕後面,當自己是全球資料庫。

3樓:十又木

我也看不太慣嗐我感覺人物場景美是美了但很多3d動畫的人物表情都好不真實啊而且有時候太美也是一種缺陷很多2d動畫都會使用Q版或者誇張的表情增加表現力但是3d的就,,,莫得辦法

而且本質還是劇情吧,有好的劇情就算畫風普通、樸素、甚至奇葩,也依然能吸引很多觀眾,比如《刺客伍六七》畫風就比較簡潔,《一人之下》甚至偶爾會崩。。。

加上本人長期混跡韓漫,很多熱門韓漫的畫風那是真的。。。與漂亮好看有很長的距離,靠劇情取勝的,比如《別放精神線》 《神之塔》(第一季) 《奇奇怪怪》 《同感》(這個畫風是真的簡陋) 久而久之就對劇情要求更高了(同時也對畫風要求更低了)

4樓:Immor

建議知乎取消所有以「為什麼我」開頭的問題。為什麼你認為怎麼樣只有你自己知道,問別人幹什麼,強加自己的意願讓別人跟著你一起這麼想?

5樓:「已登出」

因為中國產沒有做出可以看或者是說精美的3D動漫的能力還非要裝大頭,國漫就是第二個北洋海軍,全靠吹,實際上被各種限制,各種偷工減料混水摸魚,跟國外動漫比起來毛都沒有。

6樓:

我看不下去中國產3D動畫的主要原因就是口型太讓人出戲了=-=

看國外3D的還行,畢竟除了個別的詞咱也聽不懂他們說的什麼,有時候看著字幕就很容易忽略口型問題(再說也不知道人家這個發音嘴怎麼張)。但是國語的能聽懂啊!台詞和口型不對照太太太太難受了.....

其次就是那種莫名的厚重笨拙感,早些年的特別明顯,即使是那種快打的場面,看著也是悶悶的。不過這幾年的感覺輕盈靈活了許多。

7樓:

崛起?不存在的。

喜歡做3D,是因為沒有足夠的功力和人才做2D。

乙個分鏡頭,乙個機位移動,就這兩點,已經勸退九成打算做2D的隊員了。

還是3D好操作,省心。

此外,你的感覺一點沒錯,就是都在扣沒用的細節。

因為有用的細節,扣起來太費勁了。

比如乙個大佬,深諳打擊感的門道,那他為什麼不去薪水更高的遊戲公司就職呢?

所有人都知道BGM重要,可真能寫出一沓子神曲的人,早投身在音像公司裡了,價錢高得離譜。

神編劇也不少,都在忙影視舞台,抽不出空兒啊!

是個人就知道乙個好故事的重要性,可想找到乙個好故事得看很多書啊!太費勁了!真幾百本書看完,該放下動畫公司去應聘大學教授了。

那咱自己動筆寫乙個不就行了?好主意。可寫出乙個好故事也費勁啊!學識、筆力、閱歷、思想都得跟上,落在紙上才可能好看啊!苦功沒下夠,也做不來啊!

只能做個差不多的,將就一下。

這裡差一點,那裡差一點,到處差一點,最後疊一塊,差的就不是一星半點,而是乙個太平洋了。

要潛心沉靜,在某個領域裡,全神貫注地向著乙個方向砥礪前行,太孤獨、太費勁了。

看著周圍人每天靠割韭菜,掙得盆滿缽滿,香車寶馬出入、吃香喝辣,你卻只能坐在書房裡,像取經的三藏,一面啃著饅頭就鹹菜,一面仔細研讀艱澀的書籍。

簡直忍不了。

於是忍不了的人一躍而起:「不管了,我覺得現在這樣就挺好,反正我已經努力了,生造詞彙堆一堆,看不懂是這屆觀眾不行!」

回到工作室,大旗一揮。就這樣一邊自嗨,一邊騙自己。

你說就這麼做出來的東西,能好看麼?

要挨罵,不光中國,這幾年日本搞出來的,也不咋好看了,估計背後差不多都是這副德行。

怎麼說呢……藝術這個東西啊……和功夫一樣,修煉了就是修煉了,沒修煉就是沒修煉,行家一出手,就知有沒有。

蒙不了人的。

8樓:hmxycc

因為你看慣了美國動畫大片,看多了行業天花板再來看中國產的3d動畫當然會覺得很一般。其實除了美國其他國家的3d動畫都半斤八兩,比如日本的奧特曼,假面騎士中的3d鏡頭可能還不如中國產的。

9樓:藍芽彪

推薦你看兩部系列的動畫片

三體系列(我的世界方塊人)

雄兵連系列

都從最早的開始看, 然後說出你的感受, 理解下什麼是鈔能力再看下凡人修仙傳系列 , 你看下那個3D 動畫是否喜歡.

其實我比較期待後續三體的 3D動畫想看下最佳太空場景能做出啥感覺,最期待的是水滴發飆的那段.

中國產動畫崛起? 早就不是崛起的概念拉兄嘚 . 已經過了那波啦.

10樓:水果蛋撻

其實就是卡在中間,高了高不了,低又低不下去避重就輕,捨本求末,最關鍵的東西都不行,只能扣表面的東西,這還是說有能力扣的

有的連這表面上的都扣不了

中國產和文化相關的產業.......

你糊弄我我糊弄你,混口飯吃就得了,別當真了

11樓:

因為沒必要。

工作而已,愛會消失。tv動畫很商業。

雖然是電影,成本不一樣。但是看對比就知道了。

《蜘蛛俠:平行宇宙 》製作短片1_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

油土鱉有3d軟體做宮崎駿畫風的教程。外國3d模仿2d簡便手頭上的繪畫。國內還是往真人方向走不知道是不是當韓風網遊做了。也不知道是不是方向錯了。

12樓:哈哈哈

因為有些中國產3D技術還沒達到那麼好的程度,那種介於好與差中間的階段會讓人比較難受。

細節並不是無用的,而是很有用的。在很大程度上動畫裡人和環境接觸而產生的物理表現會影響人們對動畫的觀感。就比如說頭髮像一堆緻密的塊狀物的話,你肯定會介意;還有有就是感官上感受到的打擊感,如果打戲都是軟趴趴的,那你肯定也不會喜歡。

另外,扣細節不代表要把動漫人物刻畫的更想真人。我個人認為動畫就一定要有動畫感,過於像人的話會帶來那個恐怖谷效應,尤其是雖然你建模很像真人,但你對於臉部微表情和眼神的刻畫又達不到真人的感覺,那麼這張臉就很失敗,讓人感覺很僵。

我覺得靈籠在技術方面真的是很好了,臉部的微表情,大場面的刻畫,人和環境,人和人的互動都做的很好。

13樓:我就是要坐貓車

還有反派,刻畫得更少,就是乙個作惡多端的人,怎麼個壞法更本不知道。還是拿JOJO舉列子,齊貝林問DIO到底吸了多少人的血DIO反問道你會記得你吃了多少麵包嗎,有次課件DIO對人命的漠視態度。還有中國產動畫的大部分反派都是人渣,膽小怕事打不過就投降的那種。

拿JOJO中別的反派舉例,(雖然最後還是敗了,但給人留下了深刻的印象,可以說布姐和貝西的戰鬥是覺悟的比較),還有最終boss迪亞波羅在和五喬打的時候看到五喬拿到了替身箭的第一反應是逃跑(這是正常反應),但是帝王的尊嚴不容許他逃走,更顯反派的真實。

其實最終我想說的是中國產動畫缺少的東西真的很多。正派反派千篇一律正派永遠是乙個性格上完美的正面角色,反派就一直是個人渣,為什麼不去嘗試給主角加點小缺點或者給反派加點優點讓人物看起來更加的真實。以及中國產動畫劇情上的空洞,JOJO第一季一共20多集就講完了大喬二喬兩個人的故事中國產動畫非要搞好幾季,但內容又跟不上只能靠強行拖日常來湊。

總結一下JOJO系列的動畫,打鬥精彩,部分情節幽默搞笑,人物印象深刻不不論是主角、配角、反派都讓人喜歡。等中國產動漫的劇本什麼時候有這個水平了國漫才是崛起。還有JOJO一開始因為奇怪的畫風勸退了一大幫人包括我,但我後來還是愛上了JOJO系列。

3D還是2D其實並不是動漫質量的關鍵劇本才是評判一部動畫是否優秀的重點。不服的去看看一拳超人的原版漫畫畫風。。。讓人難以接受。。。

14樓:張松

拋開製作人員水平良莠不齊以及專案等級低/公司要求不高。提兩點:

一,技術不融合

二,市場不在意

第一點了解三維動畫流程的都知道,三維分工特別「細」也特別「獨」,通常以模組來劃分。這會形成,越「專業」的公司,流程越順,分工越明。看起來對專案來說是好事。確實也是好事。

但其實也是各自為戰。跑流水線而已。

基本都是只能負責好自己環節的工作,工作完成即為甩手掌櫃,對其他環節更多只是配合。

回到題目裡:為什麼手跟雪地沒有互動?雪的模型,模型組要麼想著特效做,要麼做了,但是動畫看不見材質用不上,就算用上了做了手陷入雪地,渲染可能會以穿幫為由要求修改,順順利利來到特效,特效要麼不會做要麼覺得劇集專案不必要,於是不了了之。。。

第二點這個應該好理解,市場對影視作品的要求不只在完成度。大家會因為某動畫好看而去看,但絕不會因為其必須好看才去看(至少大多數不是)。

有來看臉好的,有泡麵打發時間的,有來看劇情的,有來看人情往來的,有單純來刷彈幕玩梗的,有單純開給孩子看以求清淨/寓教的……

注意,90后們一提就高潮的那些「童年」動畫,他們最初也是因為上述的某一些原因才結識的這些作品,並不是那些作品沒有硬傷,而是大家在當時,都沒得選而已。

ps.最近B站上火熱的兩部動畫元龍跟靈瓏。後者精細到逼近電影級別,然而第一季劇情方面仍舊被噴,前者只是中國產普遍水準,每集彈幕都能看到無數梗狂歡。多少能說明一些問題吧。

為什麼國產動畫鍾情於3D

篠鮽 一來相對來說節約成本 雖然我也不知道怎麼就節約了,也是聽別人說的 二來2D其他國家已經玩得差不多了,另闢蹊徑總比跟著人家後面跑好 這是個人觀點 三呢就是總體故事情節一般,在技術上尋求加分 也是個人觀點 傻人有傻福 反對那個說中國觀眾審美的那個答案,屁的審美,只是3d動畫省錢中國動畫公司大都做3...

有什麼好看的3D國產動畫嗎?

Joey 國內製作良心的三維動畫還是有很多的,玄機出品的都可以去看看,製作比較良心,然後就是柏言映畫的少年錦衣衛。除了前幾樓的推薦,還有就是西行紀,觀海策,都很不錯。劇荒的話,可以去搜尋一下國內實力比較強的動畫公司,直接去看他們出品的就可以,質量應該不會出現參差不齊的狀況。 黑與白的劍舞 武庚紀,畫...

為什麼近年來國產動畫中3D動畫比較多?

獨行 3D動畫,做得好了,比2D的好看 哪吒之類 做的差了,也能將就看。可以看看B站up,輕鬆自學一兩個月自己就能做MMD。加上動作捕捉,就很節約了,可以長期使用。2D動畫,准入門檻較高,想要做出能看的動畫,成本比2D要高太多,乙個畫師不是一兩個月就能培訓出來的,不僅如此還要學習動作原理之類的。總的...