為什麼國產動漫多採用3D建模?

時間 2021-06-08 23:16:15

1樓:楓息

因為省事省錢,只要建好模,剩下的就只考慮運動和渲染了,不用再像傳統二維動畫一樣每一幀都要畫一遍。簡單來說3d就是阿凡提那樣的定格動畫,只要模型做好了,直接拍就好咯...

同樣乙個10分鐘的動畫專案,如果不考慮分鏡設計等問題,只考慮換麼成品製作的話,分成3D和2維製作,情況如下...

注:員工工資按月工資計算

3D組:一台高配渲染電腦頂多2萬,只要買了就能用好久,乙個3D團隊基本3個人夠了,3-6臺電腦+工資:電腦費用(20000x6)+人員工資(10000(一線城市工資)x3)=15萬,但是不要忘了電腦只要買了就可以一直用很久,所以我們忽略硬體費用。

所以費用為30000

從參考原畫建模到成品完成,工期約為15-20天。

2維組:同樣不考慮硬體,需要5至10+的人員,2000底薪+畫稿數量,所以一般工資5000+就是頂了,然後因為是人力勞動,工期時間根據人數的不同而成正比,人數越多,工期越快。所以加入規定工期為20天,所以員工約為8人可以完成那麼你養8個人需要5000x8=40000

如果你規定是15天完成,那麼就需要10+人。那麼就是5000x10+,保底50000

根據以上資料,請問如果你是公司老闆,以追求商業目的為目標的情況下,你選哪個方案?

2樓:我有許多頭髮

我可能說的不太對,我認為現在市場上大部分的2D動漫都有一點點日漫風,可能動漫製作者想創新出國風或者其他畫風會比較難以突破(刺客伍六七的畫風就很有特色,但也是少數),所以就往3D轉,3D畫風倒是有很多態別(並沒有說2D型別少,我對這方面也不太了解)。

這是我的一些小想法

還有就是樓主說的看3D不太自然

咳,我想說樓主你不是乙個人(不對)

當初我給我朋友安利秦時明月第五部時,我有兩個朋友說他們就是覺得3D看起來很奇怪,看不習慣。所以說可能樓主就是不太習慣

3樓:五氧化壹釩

3D技術更成熟,過去幾個建模師一起做乙個月的場景,如今乙個建模師,一周就可以完成。還有國家對3D動畫有補貼,有很多做遊戲CG的也迴轉行做建模師。具體分析請看http:

4樓:

不謝,你可能很少看國漫。。。這裡不包括子供向的,國漫2d和3d的數量是相當的。至於你說的秦時明月不自然,我不知道你說的是第幾部,第一部和第二部不是純3D,特別是第一部是三渲二的,秦時明月第一部到第三部都差不多是十年前的,秦時明月每一部都是進步,如果你看完了最新的第五部就會明白。

或者你是二d看習慣了。還有秦時明月很好,還有好多。。比如天行九歌,奈米核心,幻境諾德琳以及前傳。

武庚紀,西行紀這些也不錯,這幾部可以說是畫質技術和劇情都很優秀。單看畫質的話雙月之城也相當優秀。

為什麼國產動漫這麼爛還要做3D的?

perfect 我尋思著3D肯定是未來的發展方向,建模後其他的都比較省事。關鍵是大量運用了計算機,是能縮小成本和加快製作的。而且隨著資料越來越多,以後製作起來也會越來越快,還能結合AI技術 據說玄機能用AI自動生成兩軍交戰的場景 而2D,以後只能是懷舊產物,受眾會慢慢變小。3D優勢明顯,我認為中國產...

3D動畫,3D電影裡的特效,3D建模,是什麼關係。各自主要使用的軟體有什麼?

遊戲次世代封峰 3D建模製作流程包括 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。需要使用3dmax,maya zbrush,topogun,marmoset toolbag,substance painter,ps,...

為什麼國產動畫鍾情於3D

篠鮽 一來相對來說節約成本 雖然我也不知道怎麼就節約了,也是聽別人說的 二來2D其他國家已經玩得差不多了,另闢蹊徑總比跟著人家後面跑好 這是個人觀點 三呢就是總體故事情節一般,在技術上尋求加分 也是個人觀點 傻人有傻福 反對那個說中國觀眾審美的那個答案,屁的審美,只是3d動畫省錢中國動畫公司大都做3...