3D製圖 ProE solidworks UG 等各有什麼特點呢? 各自適合什麼領域呢?

時間 2021-05-10 13:40:44

1樓:UG設計愛好者

只建議學SW和ug,UG做產品設計和模具設計及數控程式設計,SW做機械非標自動化設計,從事汽車,航空行業可以學習CATIA,其他軟體不用花精力去學了,能掌握好兩門軟體就很不錯了。

2樓:andrewxu

我在機械行業5年多,做的是模具設計這一塊。談談我的看法,對於汽車內飾這一塊,像塑料,橡膠或者矽膠的產品,用Proe和UG的比較多。在汽車沖壓件及覆蓋件這一塊,Catia和UG用的多。

CATIA UG PROE 這三款我自己用過,UG最容易上手,操作比較簡便快捷。三維建模這塊,特別是實體建模很強大,不像Proe和Catia必須通過草圖建模,比較繁瑣。Catia國外用的多,一汽只用Catia,上汽有Catia和Ug。

Catia曲面功能很強大,做工藝和產品的一般都用Catia。程式設計一般用Ug,所以用的來說Ug覆蓋面比較廣。

3樓:雲智圖

補充乙個共同的適合領域,那就是,不管你熟練掌握其中哪乙個製圖軟體,都可以在工業設計外包平台雲智圖上接外包的製圖、設計專案。

不管掌握哪乙個軟體,都算一技之長,當然,掌握的軟體越多就越有價值!

雲智圖-工業設計服務交易平台

4樓:

我介紹一下我了解到的一些情況

基本上工程機械行業內的企業,都是用Pro/E,比如國內的中聯、徐工、柳工等、國外的利勃海爾、卡特彼勒等

我最開始接觸的協同設計平台是intralink,後來切換成PDM系統了,Pro/E的引數化建模能力是Pro/E、CATIA、UG/NX中最強的,如果在使用自頂而下的建模方式,利用骨架來進行驅動,那麼可以實現同系列產品的快速設計,比如如果你已經有了25噸級的產品,那麼新開發35噸級的時候,設計週期可以很快,三個月內方案、模型、圖紙、工藝就可以完全搞定。個人認為這也是為什麼工程機械行業喜歡用這個軟體的原因。

這個的優點我是深有體會,在之前那個單位的那幾年,基本上幾個月就能推出一款新機型,非常的高效。

以至於在辭職來到北京後的業餘時間有段時間想跟朋友們一起搞乙個小產品,花了花了好長時間去找類似Intralink或者PDM的盜版或者替代方案。

CATIA是達索公司的拳頭產品,最早是用於達索公司自己設計飛機的時候研發的,後來商品化,然後基本上航空和汽車主機廠占有率非常高,以至於上游的配套廠家基本上也都用CATIA(除了發動機等部件的設計外),一般號稱曲面設計能力非常強,雖然這幾款CAD軟體都裝著,但是我用的不多,沒體會到曲面設計能力強在哪。我也問過在主機廠的同學,他們說除了造型設計或者車身設計的人員,基本上也都是用最簡單的那些命令。。他們家的用的協同設計平台好像叫teamcentre

UG,模具行業的最愛,比如其他人發來的stp格式的文件,能輕鬆的進行修改,貌似Creo3.0上新增的柔性建模功能就是在提高這方面的能力。當然汽車行業裡的主機廠也有用UG的,充分說明UG很強大。

軟體只是工具,不要太看重軟體的使用,要把自己的精力更多地放在工具之外的地方,比如理論學習

在學校的時候結合自己的專業性質,選擇乙個軟體學習就行了,基本的功能用熟練一點就達到要求了,多把精力放到理論和課本的學習,畢竟無論你在學校練得怎麼熟練,工作中後你才會發現,只有在實際的設計工作中才能真的掌握軟體的使用。

有時候,你換了工作就得換軟體,有的甚至是很偏門的軟體,比如有乙個好朋友,換的新工作用的是inventor 還有的跳槽去了新公司後用UG或者CATIA的

在學校只要學乙個軟體就行了,別花太多時間

5樓:DAVE

SW在非標自動化裝置行業比較好用,非常適用不需要各種複雜曲面建模的工作場景。如圖,是我用SW設計的乙個自動化裝置的夾具部件,這個夾具對不同的原料(厚x寬,1x5、2x6、1.8x6、3x10等等)都是專用的,但我不可能每個零件都要重新設計和修改,那工作量是很大的。

但SW有個很方便的地方就是方程式,1是產品原料,2、3、4、5、6、7、8是夾具,它們的尺寸通過SW的方程式在裝配體中與1的尺寸關聯,工程圖紙只需要有乙份,且都與零件有關聯的,每當產品原料更換,需要做新的夾具時,我只需要改變1的尺寸,夾具的尺寸自動根據方程式計算結果而變化,改好後,開啟工程圖列印即可!你完全不用擔心工程圖的尺寸會有什麼問題,包括公差和標註,公差標註H7,基本尺寸從20變成50,偏差值也還是標準!我就不知道UG有沒有這個功能了,只用過幾次,UG的裝配真的很煩人!

當然了SW最大的缺點就是比較吃硬體,特別是大型裝配體,更新乙個東西要花很長時間,不好的電腦還老是崩潰!

6樓:水淺

這三款軟體我都用,沒辦法乙個人無聊就學了,proe精通,ug能用,sw。。。後面告訴你它對我來說的重要。說說這三款軟體我的結合方法吧。

proe,除了無規則曲面(比如人像,掃瞄模型)外,別的不論設計還是改圖我都用它,好多人出錯因為父子關係混亂,用好了,大量節省改圖時間。

ug,用來加工變成,畫圖上只會拉伸旋轉基本操作。

sw只是用來看圖,和他的零件庫

附上二維圖的caxa電子圖板,傻瓜二維快捷鍵與cad一致更加簡練。配合proe出二維圖用。我只用來改線寬,加圖框標尺寸。

所有軟體核心就是二維草圖。

7樓:王左右

本人接觸過sw ug pe沒接觸過

模具這快還是ug比較好一點

sw做機械產品類的設計也不錯

如果初學者還是sw比較好上手一點

精通乙個另乙個也很容易學另外ug建模比較自由

8樓:

這兩個模型是我三年前初學的時候畫的,用的是最不擅長曲面的proE,所以我想說的是,這些軟體都是絕對夠大部分人用的,決定你該用什麼的,是你在什麼樣的公司。搞汽車就好好學CATIA,搞模具就好好學UG,要是在康明斯,proE必然是你玩的最好的軟體。然而無論如何,這些都只是建模軟體而已,決定你設計水平的,是你的幾門力學的水平,工程材料學的水平,以及工程製圖/幾何精度規範學學的怎麼樣。

如果真的有時間,學學hyper或者abaqus,個人覺得在有一定建模基礎後,學學CAE會更有用的多

9樓:Jiml

模具行業PROE

機械加工行業UG,因為UG方便程式設計

其他寬泛的機械設計行業SOLIDWORKS,滿足日常的三維設計要求,一般的非標自動化設計,工具機設計,簡單夾治具設計和簡單鈑金設計等用的就是這個。

涉及到複雜曲面的就是CATIA了,飛機和汽車設計行業用的就是這個軟體。

暈3d裡的3d到底是哪個3d?

就是三維場景 有些遊戲畫面十分逼真,你的眼睛適應了,但運動和眼睛產生衝突以後就會感覺到暈 其原理就是跟暈車一樣的 遊戲畫面越真,暈的程度和概率就越重越大 可以試著吃暈車藥 當然也有人不暈 比如我,玩了七年MC,打了一段時間吃雞 GTA5等3D遊戲,今天試了下幾小時的VR完全不暈 溫柔如水孫尚香 暈3...

3D動畫,3D電影裡的特效,3D建模,是什麼關係。各自主要使用的軟體有什麼?

遊戲次世代封峰 3D建模製作流程包括 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。需要使用3dmax,maya zbrush,topogun,marmoset toolbag,substance painter,ps,...

有學過3d建模或者3d設計的嗎?

盛繪藝點 首先,花5000元,3個月就能完全學會這種說法就不太靠譜。3D建模是乙個挺複雜的本事。因為需要學習的軟體非常多,目前的次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等等等。我大概列舉一下,3dmax...