為什麼nds和GBA的音源都這麼差勁?

時間 2021-05-29 23:43:31

1樓:

1. 容量太小,4M~32M,能有什麼音質可言,家用機從93年就用上CD了

2. ADC比較低端,估計是為了壓成本,當年GB就是用成本優勢打敗好幾款彩屏掌機的

2樓:Denjhang

我研究了將近一年多。發現原因很簡單。

因為gba的音源是2通道8bit DAC(官方資料)音質本身就很差,底噪比較大。

光從取樣來看,並不低,許多遊戲都可以達到22k。因為容量不很受限。

當然回放22k取樣是極限,節約硬體成本所導致的。

但是gbc,gb由於不使用取樣音源,所以音質本身一來就是無損。

順便說一下NDS。16位16通道DAC,確實是比較接近SFC,連最大取樣率也是32k,但是由於沒有S-DSP,沒有辦法擴張本身貧瘠的聲音,所以在這裡又比sfc更差。

補充一下,sfc有音效的功能,帶乙個有限級別濾波器,作為混響功能。這一點也可以提公升音響效果,並且後期大多數遊戲都用到了這個機能。

再乙個,sfc有索尼為他專門訂製的高斯插值器,這個屬於黑科技,可以顯著提公升音質,相當於為取樣做補間。

3樓:makismkuo

nds gba時期玩家的精力都集中在遊戲上了

只要聲音效果不至於太差就行

再者說任天堂是個奸商啊怎麼可能把資金投入到大部分玩家不關注的地方

4樓:

其實就是機能問題,在SFC時代聲音處理能力也是立派的效能指標,只是經歷了ps1、2兩代聲音已經幾乎聽不出來差別了。而掌機解決這個問題晚的多罷了。

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