為什麼需要分別為 Android 和 iOS 應用操作開發兩套操作方式?為什麼不能統一?

時間 2021-05-30 20:57:31

1樓:圓胖腫

Google聽到了你的心聲,於是做出了flutter和dart

感謝Google吧,你是不是在幾年前的乙個晚上對著流星許了乙個願?

2樓:過明

做移動遊戲的話採用JNI 將一些平台差異的實現,其餘的統一編寫,打包時分不同平台打包就可以,如果是應用的話,還是分兩套來做。

3樓:modour

說的嚴重點兒,你的產品思路有很嚴重的問題!

產品是從需求來的,需求是從使用者來的,使用者多種多樣,產品就多種多樣。

而你這個統一兩系統的需求,應該是從想懶省事兒的你自己那裡來的,是你的需求,不是使用者需求。

為什麼有肯德基了,還會有麥當勞,必勝客;有可口可樂,還會有百事可樂?

而且,肯德基麥當勞還要擠在一起開店,可口百事還有擺在一起賣?

想想現實,不要只從自己的想法出發。

還有,「最好的體驗」這樣的話用都不能用!

拿任何乙個系統過來,都能挑出100個問題出來。都有問題,都不是最好。

4樓:

你得有那種能夠統一的能力,不違背正常人能理解的互動,不偏離兩家的設計規範很多。這樣的情況不多,所以你還是得做兩套互動。

另外我不能理解什麼叫做」為了保持使用者體驗一致所以用相同的介面」。這種說法挺無恥的。使用者體驗和一致的介面,關係很大嗎?我個人覺得,說這種話的設計師純粹是混飯吃的。

5樓:Matthew Chen

這只是從非開發者的角度在看,兩個平台間確實存在著不小的差異,它們所支援的功能和擴充套件的方面也不同,我相信開發者和使用者都希望在使用者自己的那個平台上把軟體的功能發揮好,而不因為跨平台的一致性抹殺了本地的創造的可能性。

6樓:Rinc

1.Android的碎片化比iOS和WindowsPhone嚴重得多,UI上的限制也多一些;

3.Home鍵功能iOS和Android、WindowsPhone也不一樣,Android和WindowsPhone可以後台執行;

4.除了你說的iOS沒返回鍵,其實Android和WindowsPhone的返回邏輯也不一樣,前者是回到桌面,而後者可以回到上乙個開啟的應用;

當然還不僅限於上面說的,如果你僅僅是因為設計成本原因就強制弄一套UI(想必通常會是向iOS看齊),無疑會讓很多其他平台的使用者覺得莫名其妙,畢竟使用習慣大不同。

然後說說我在公司的一次經歷,有同事採購了臺華為Asend的Android新機,居然沒有乙個實體鍵,引來很多人圍觀,個個拿在手裡感覺無處下爪,然後各種吐槽不絕於耳。最後我拿過來,一下就找到了玄機所在:螢幕底部手勢上滑即可調出系統選單。

我覺得這就跟使用者習慣差異有很大關係:

1.公司同事幾乎全是高大上的iOS使用者,只有我等屌絲Android開發者算是為數不多的資深Android使用者;

2.iOS習慣各種擬物化的button,就剩Home鍵了;而Android自從有了ViewPager這個神奇的元件,普遍運用手勢滑動。

附上Android官方設計規範:

7樓:黎佳圓

蘋果和谷歌各自發展的系統。理論上使用者不用操心。提供的主要功能都是一樣的。

區別在側重點看使用者偏好。使用者有選擇適合自己的系統是好事。企業有競爭產品也會做得更好。

統一看市場需要。蘋果系統是封閉式自己開發一套體系。Android 開放得多。

有很多第三方公司自由開發提供功能和版本。選哪乙個根據自己需要。

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