為什麼感覺任天堂的遊戲都是畫質不好(相對大作),偏低幼的畫風卻能這麼受歡迎呢?

時間 2021-05-12 06:13:34

1樓:

首先遊戲的定價和成本沒有任何關係

上面這個遊戲(非人體堂出品)我願意花300軟妹幣。

而這個遊戲,你到時候gog-75%還要看我有沒有心情和能夠恰好空出來的時間。

好了好了某種意義上冰雪奇斧真的是乙個好遊戲(儘管兩把鍊子刀的判定範圍成謎但至少飛斧子的體驗相當不錯)。

額,至少絕對比同年的那個r星犯神經做出來的大美利堅西部牛仔文學巨著要好玩的多。

但除此以外的n多索索第一方包括並不限於

走哪塌哪4

初代奇蹟

畫質巨作

都屬於除非白送否則我絕對不會碰的遊戲(初代奇蹟還真是友人白送給我的)。

哦對了還有二代奇蹟這種倒貼我錢我也不想再開啟看一眼的遊戲。

當然我並不是專業索黑,至少……嗯……血源是我上世代最喜歡的遊戲且沒有之一。

ps4獨佔的十三機兵persona5ff7re(限時)……都還蠻不錯的

我甚至並不覺得日本獵蒙人比波蘭獵魔人差,十分優秀的泡麵遊戲。

當然我也不是專業任豚

我對任系開關獨佔作品並不都覺得很有「遊戲性」,。

但很多人對馬里奧的輕視只吹野炊的行為我覺得他們還是沒能跳出「這個不用再戴著傻氣綠帽子的勇者看上去就比那個中年紅帽子水管工大叔更cool~~~」的怪圈。

遊戲的有趣有很多種,他可以是出色的關卡設計

也可以是建立在乙個優秀劇本上的彩虹播片qte

或者建立在優秀劇本or玩法上的人文關懷

但唯獨和「看上去很cool」沒什麼關係。

2樓:RayG

畫面不是評判遊戲好壞的唯一標準,甚至不是最重要的標準之一,就拿我一直沉迷的挺進地牢和節奏地牢來說,這兩部作品的畫面放在25年前都拿不上檯面,但是不妨礙他們都是公認的上好佳遊戲

3樓:張王李戴

看你是注重遊戲體驗還是注重畫質。一款遊戲的好壞和畫質其實並沒有太大的關係。裡面有很多因素影響。

單如果單舉撲克或者麻將類的遊戲,我想即使畫質做上天也就那樣,但是不乏愛好者。影象只是遊戲的一種表現形式。華麗的畫質畢竟能帶入更好的代入感。

但是良好的操控和遊戲系統才是遊戲的靈魂。很多畫素遊戲也有好玩的,很看著華麗的遊戲很可能也很無聊。

4樓:喬美人

switch上的遊戲畫面沒有其他主機上那麼好是因為任天堂並不那麼追求畫面,而是純粹的好玩,有趣。塞爾達傳說的畫質也沒多高,那是美術風格厲害。

動物森友會會火也是因為真的好玩。

5樓:瑪俐

迪斯尼旗下漫威的電影特效做的很炫酷,看上去像真的一樣。但《蜘蛛俠-英雄遠征》基本沒有得獎,口碑和獲獎雙豐收的是索尼的《蜘蛛俠-平行宇宙》。

英雄遠征,IMDb7.5,豆瓣7.7,共9次獲獎和22次提名平行宇宙,IMDb8.4、排名第65,豆瓣8.6,獲得奧斯卡金像獎,其餘共76次獲獎,54次提名

按照你的標準,平行宇宙不是漫威的「3A」級大製作,成本很低。畫面很差,很多情景都是馬賽克,畫風低幼,並且幀數極低,只有12幀。但在評委和蜘蛛俠粉絲、大部分觀眾眼裡怎麼就比畫面特效更炫酷的「英雄遠征」更好呢?

我覺得你把這個問題搞清楚了,任天堂這個問題你也就可以迎刃而解了。

6樓:白灰黑

給你這麼說吧任地獄的遊戲就是讓你尋找簡單快樂的簡約而不簡單遊戲中隱藏的樂趣很多需要你自己去尋找其實像馬里奧這類據說初衷就是給中老年人製作的現實中經歷的爾虞我詐太多了在遊戲中得到放鬆其實這些看似輕鬆的遊戲在廣大廠商中是最不低齡的都比較『』硬核『』 輕鬆加硬核這就是任地獄的風格如果樓主還覺得低齡可以試試銀河戰士

7樓:

任天堂的大作大部分主打的都是遊戲的樂趣,而不是抓人的華麗畫面。看似低齡,實則都有很硬的核。

馬里奧ODYSSEY簡直就是箱庭遊戲設計指南,大亂鬥的單機部分完全就是遊戲發展百科全書,多人部分的硬核程度堪比街霸。

如果你覺得只有那些暴力,血腥,爽快,時髦,華麗的畫面才能吸引你,而忽視了遊戲的核心——有趣,那老任的大部分遊戲確實沒法吸引你。

8樓:zy Sariel

簡單講是因為好玩啊。

多說一下,唯畫質論、唯真實論是一種很奇怪的論調。

對玩家而言,拿到乙個遊戲,抓起操控器,盯著螢幕的時候,他對接下來的一段時間要做什麼是有期待的:就是要玩。這時候可以操作、控制、決策才是決定這個遊戲應該提供的內容。

這時候讓他看1個小時畫面不能動,或者沒有有效操作,那耐心會很快消散,畫面的精美不再能吸引他的注意力,環境的真實也不能給他更多震撼。想不通就看看底特律。

9樓:滄桑首陀羅

我倒認為「畫風低幼」並不是任系遊戲成功的原因,真要說低幼,我覺得《瑞奇與叮噹》就挺低幼的。真正的原因是任系遊戲兼顧到不同口味玩家的喜好。

任系遊戲陣營是這樣的:

冒險玩家→《荒野之息》

JRPG玩家→《異度之刃》

SRPG玩家→《火紋》(甚至還有《瘋兔子》)

運動玩家→《馬里奧賽車&網球》

養成玩家→《動森》

動作玩家→《大亂鬥》

輕度淺嚐玩家→《健身環》之類社交遊戲(這塊我不太了解)

萌萌至上玩家→《寶可夢》

索微兩家當年也是百花齊放,然而《荒野兵器》《龍騎士傳說》《白騎士物語》《失落的ODYSSEY》這些經典的JRPG、SRPG系列(甚至是這兩種遊戲型別)在PS4-XboxOne世代已經絕跡。

《神秘海域》與《最後生還者》在玩法上真的有很大區別麼?《新戰神》《地平線》《蜘蛛俠》《次子》《往日已逝》,題材上分得清楚,神話-機械-美漫-超能力-殭屍,但玩起來都是一種型別,只是完成度有高下之分。

作為乙個JPRG、SRPG、養成遊戲愛好者、極度反感射擊玩法的玩家,在索微兩家過去7年的第一方(也算上合作開發)新遊戲中,真正滿意的只有《血源》《底特律》兩部(估計今年還會算上《戰爭機器戰術版》)。

我沒有辦法代表任系遊戲愛好者說話,至少就我而言,我喜歡任系遊戲並不是因為任系「畫面不好」,而是作為玩家的我「並不以畫面為第一標準」。實話說,如果《動森》裡的角色都弄得像《底特律》一樣逼真,只要它玩法不變,我也是支援的,甚至可能會香起來(《風花雪月》的建模比《IF》成倍提公升,我就覺得很香);但畫面只是乙個添頭,不能決定我玩還是不玩、買還是不買。

那麼反過來講,如果拿《動森》裡的大頭娃娃角色做乙個《神秘海域》式的遊戲呢?我估計不僅《動森》玩家不會買賬,《神海》玩家同樣會一臉嫌棄吧。

10樓:白煮水

蘿蔔白菜各有所愛吧。

巫師3,荒野大鏢客2,俠盜獵車5,地平線,喜歡不?

黑魂,惡魔之魂,血緣詛咒,只狼,怎樣?

大作模式多少有點兒類似,但必須迎合市場需求,為其銷量做保證。

任天堂當然也會迎合市場需求也有很多擁躉,只不過可能多數遊戲不是題主的菜而已。

不用想太多,玩自己喜歡的就好。

11樓:月涯

因為畫面只是一種表現手法,因為更逼真的畫質會讓你更有沉浸感,這是乙個很明確的乙個選項了,但遊戲不光是沉浸感,遊戲最重要的是讓人獲得快樂。

如果你在這個遊戲獲得快樂,又為什麼要專注於畫質的好壞。

12樓:發發發

任天堂遊戲是全年齡向的不錯,但是任天堂同時涉及的方面也是最廣的。

題主說他只喜歡塞爾達,因為塞爾達是為了給喜歡RPG的人做的。所以題主喜歡這個精緻的塞爾達。

但是任天堂並不止是在RPG上下功夫,

喜歡開車的老哥,任天堂有《馬車》

喜歡二次元的,任天堂有《火焰紋章》《異度之刃》

喜歡冒險的,任天堂有《馬里奧》《路易吉》

喜歡喜歡RPG的,他們有最大的ip《寶可夢》

如果你是妹子,或者想泡妹子,可以玩《星之卡比》《動物之森》

最後,如果你特別特別喜歡任天堂的某乙個角色,或是喜歡格鬥遊戲的話,任天堂全明星大亂鬥》

大亂鬥,不僅僅是乙個任天堂大亂鬥,它是遊戲界的集大成之作。

除此之外還有一些我沒接觸的IP,但喜歡的人依然喜歡的不得了,就是因為胃口對上了。

13樓:三畝地

畫質不好是因為他的機器模式,效能導致不可能帶得動高畫質遊戲(非要槓的可以去看看巫師3的NS版本)。

而且3A大作不一定是寫實風格的高畫質遊戲。

我是全機型玩家,這是我的個人看法

14樓:筆芯

題主在每個給他提出意見的回答下面不是虛心採納意見而是用兩年玩了70多款3a來反駁,什麼意思,題主無非是想站在乙個資深玩家的角度去否定動森。但是以我的經驗而言,資深玩家不管喜不喜歡動森都是能理解動森的精髓的,更別說問這種淺顯的問題了,題主非要在這釣我也沒辦法。最後還是給你一句話,喜歡玩3a沒什麼錯,但兩年玩70多款3a並不能說明任何問題,放棄這個問題吧,等你再過5年再看這個問題看看你能不能明白這個道理。

15樓:JERRYZ

不用感到疑惑,每個人都有自己的審美,蘿蔔青菜各有所愛嘛。

我也是ps ns pc 3ds啥的都有,但是玩來玩去,我是真的對r星的遊戲不感冒,gta嫖客2催眠神作,ns買來這麼久,主流遊戲都體驗過了,真正玩下去的,只有異度2 劍火紋。賽爾達也好,ODYSSEY也罷,提不起興趣。

但是這又何妨呢,不喜歡就不喜歡唄,也不需要強迫自己喜歡。

這段時間沉迷galgame,露西蒼之彼方啥的,我覺得做的真的不錯,朋友覺得我每天都在黃油,他們對galgame有誤解,我也不需要和他們爭論,對,你說的都對,我確實在黃油。

16樓:森羅

rockstar教你怎麼做遊戲,任天堂教你什麼才是遊戲。

畫風低幼?不好意思,我乙個快40歲的老男人看見馬里奧皮卡丘只會覺得可愛。

17樓:lovepenny

任天堂前幾年出的那個紙殼子的遊戲,叫LABO的那個。宣傳片一出,基本所有長年玩遊戲的都知道,這玩意不會大賣,因為沒法保持足夠的新鮮感。但是呢,都知道這個道理的人也同時會有這樣乙個想法,就是全世界的遊戲公司都在想怎麼把遊戲做的更逼真畫面更好數值更平衡,只有任天堂,還在想著孩子們想什麼,想著我們這些人的童年夢想。

3A大作那麼多,有幾個是能給孩子玩的?怪獵世界?美末?

巫師3?黑魂?COD?

乙個遊戲,首先需要的是好玩,最主要的也是好玩

18樓:橋丶

硬要說,任天堂的遊戲就是非常純粹的遊戲,特點就是單純的好玩兒,非常簡單而純粹。

比起3a大作,沒有那麼深刻的劇情,沒有那麼精美的畫面,沒有那麼多複雜的操作。

任天堂遊戲製作的初衷,我個人認為只是單純覺得這個遊戲這樣做會很有趣,所以就這樣把這個有趣的想法實踐了而已。

3A大作,其深刻劇情和優秀的畫面,令人沉浸,給人另乙個人生的體驗。

任天堂的遊戲,旨在給人簡單的快樂,玩遊戲的最終為的不就是這份簡單的快樂嗎?

最終哲學的深思,也是要歸於生活。任天堂的遊戲在我看來就是這種簡簡單單的返璞歸真。

正所謂乙個優秀的喜劇人,必定參透世俗。

他不是不懂,只是裝作不懂罷了。

任天堂是乙個很優秀的遊戲界的喜劇人。

任天堂為什麼稱霸遊戲界?

Easybobo 因為這是一家唯一還記得如何讓遊戲好玩的公司。我也很喜歡ps4的遊戲,但是玩多了都會審美疲勞,唯獨任天堂第一方的遊戲,體驗總是無可替代的。 團團 任天堂是因為資歷太老,經驗太多,創新太大,以至於以後所有遊戲公司都將受益於她 她的馬里奧式遊戲教學經驗.jpg 但是任天堂稱霸了遊戲界嗎?...

為什麼任天堂的遊戲折扣極度極小?

gepan 可能是壟斷性ip加獨佔平台雙重作用吧。索尼和微軟做主機但不做遊戲。上下游全包的遊戲公司任天堂獨一家,又做主機又做遊戲,定價權都在他手裡。 Seven 因為是老任,就這麼簡單 老任最早推出了革命性的FC,出了馬里奧,出了銀河戰士 等世嘉出索尼克,遊戲機早已被老任壟斷。人們不一定玩過索尼克,...

任天堂都有什麼好玩的遊戲?

要問的話真的太多太多了。比較經典的系列,馬里奧系列,塞爾達系列,星際火狐系列,銀河戰士,動物之森,大金剛,瓦里奧,路易吉,星之卡比,寶可夢,火紋,高階戰爭,異度之刃。額,太多太多了。要問我最喜歡的話,還是寶可夢和火紋了。 平成廃物 瀉藥。啥都好玩吧。不過還是要說,現在的遊戲素質真不比以前了。Swit...