任天堂的掌上遊戲機為什麼會比sony的銷量高那麼多?

時間 2021-05-30 00:06:18

1樓:精神小伙

因為任天堂最大的賣點並不是遊戲機效能,而是便攜性,以及社交性。

許多人都喜歡和家人朋友一起玩任天堂的遊戲,氛圍很好!

我最初購買任天堂Switch 也是因為這個宣傳片,我就是喜歡任天堂的便攜性,以及和朋友的互動。

如何評價任天堂switch?值不值得入手?

更多關於任天堂遊戲機的介紹可以看我的專欄!

任豚天堂!

2樓:群眾紛紛

對掌上遊戲機了解不多,私下裡認為psp和psv的遊戲很炫體驗很好,那麼psp上有幾個爆款遊戲呢?指銷量百萬以上的。

(沒玩過3ds)

建議玩一玩,你就不會問出這樣奇怪的問題了。

為什麼普遍是任天堂的粉絲更狂熱,銷量更好呢?3ds的遊戲有什麼魅力麼?(除了裸眼3D技術以外)

因為遊戲好玩啊,還需要別的理由嗎?

3樓:陳珍旭

百萬銷量遊戲機列表

你去維基百科

也就差了3000萬台而已……

加上中國psp破解了,效能比ds好,比不過3ds,所以銷量還是很不錯的……

補充:3ds才四千萬銷量,不過兩者不能比較,畢竟psv才能跟3ds去比較……

4樓:

今天剛看了mc銷量榜,又是任系主機一騎絕塵。。。

高中的時候準備去買掌機,本來想買nds的,後來看到psp,果斷放棄了nds。覺得怪獵什麼的真的是太完美了。但是後來在同學那蹭到nds玩到馬里奧啊塞爾達之後,才覺得任天堂真不簡單。

想想很多任黑是怎麼評價任天堂的遊戲的,大多都是什麼兒童玩具啊,老人機啊什麼的。

但是好好想想,發表這些言論的,大多是什麼人,主要還是青少年到青年之乙個年齡階段的人,也包括我。我們在思考這個問題的時候把自己當成了多數派,覺得核心向遊戲才是正常的,那些休閒類的是小孩子和老人玩的。這些這麼想的人其實是真玩家,願意為遊戲花大量的時間,去研究攻略,不是太喜歡休閒的遊戲。

所以我們理所當然認為以核心向為主的索繫掌機要賣得比任系要好才對。

其實,大多數人並不算真的玩家(僅是我的乙個定義),他們可能玩遊戲只是為了打發時間,或者嘗試新的事物,發洩生活中的不快,他們是更願意接受輕鬆愉快的遊戲氣氛的,那些強調技術的車槍球很難讓他們感興趣,反而馬里奧這種輕鬆上手,短暫時間內能感受到遊戲的快樂的遊戲(馬里奧想要完美通關也是需要技術的)更能吸引他們。動作類的(帶一些血腥暴力的)的受眾並不如輕鬆休閒愉快的廣。因此任系掌機賣得好也就不足為奇了。

至於3ds的遊戲有什麼魅力呢?大量的以前的優秀作品移植後仍保持了較高的素質,比如時之笛,馬車之類的。3d的遊戲體驗其他的裝置無法提供,僅有3ds能提供(那幾部裸眼3d手機的應用較少)。

其他的沒想好,再補充。

5樓:

要從GB時代說起,GB的硬體不是同期最優秀的,但是其出眾的便攜性和優秀的軟體給它帶來了大批擁躉,說是繼承了FC的遺志毫不為過。更不用提GB和口袋妖怪的強強組合,很難想象在掌機上玩Dota或在PC上玩口袋妖怪,所以說掌機和口袋妖怪、塞爾達、DQ等經典RPG(或類RPG)遊戲是絕配。之後的GBA、GBAsp、NDS更是時代的領軍者。

良好的發展打下了使用者基礎,有很多死忠也就不足為奇了。

大多數人玩掌機不是把音畫水平放在第一位考慮的,這也就是用iphone玩小鳥比用ipad玩小鳥的人多的原因。任天堂就抓住了玩家的心理,在這點上是比索尼強很多的。PS2時期索尼就出過eye toy硬體和配套遊戲,但沒有抓住時機把體感遊戲這一新型別發揚光大,反而被wii搶了先機,後來推出的pseye也就失去了市場。

掌上遊戲機有什麼好?

吃起來像肉 我研究計畫書寫的是遊戲界的經營學 作為乙個20多年的老玩家都覺得很有點考究 真是佩服題主憑空開寫 掌機有什麼好 獨佔的遊戲,優秀的遊戲環境,脫離了純氪金的遊戲模式 凱撒BBA 根據題主的知識儲備,可以把掌機想象成乙個把遊戲相關功能強化到極致,並且閹割掉大部分與遊戲功能無關的智慧型手機。而...

有什麼好推薦的掌上遊戲機?

精神小伙 主流的掌上遊戲機有PS4 和任天堂Switch。先來看看他倆的宣傳片。推薦閱讀 掌上遊戲機 Switch 和索尼 PS4 Pro 怎麼選?掌上遊戲機購買建議!任天堂遊戲機怎麼選?任天堂Switch值得買嗎?任天堂掌上遊戲機入坑指南!遊戲愛好者天堂 遊戲機選購指南 預算,偏好遊戲型別,對大小...

掌上遊戲機的種類和代表性遊戲?

minotaur kid 說起老任不提馬里奧簡直就像說索尼不提戰神一樣 3DS一開始賣的也很差,持續了半年多,中間還經歷過大使計畫。那麼3DS是從哪作遊戲開始賣的這麼好的呢 就是馬里奧3D大陸和馬里奧賽車7。任天堂特色的易上手難精通能全部體現在這兩個遊戲中。新手能兩分鐘上手並歡樂十足,老手能玩全程不...