1樓:
因為任天堂公司財力不足,索尼集團那種虧本賣效能不錯的ps4 ps4pro這個法子,任天堂做不了。產業鏈採購上也沒有索尼大集團的財力能力。就是這麼很現實的事。
所以,任天堂機器效能這幾年就老是較差。在電視遊戲機這塊競爭力不足了,好畫面出不來啊。
說難聽點,任天堂真就是被擠到轉向回去做掌機了。。。ns就是一掌機。而現在掌機又被手遊擠,我感覺是真挺不好辦的了,以後的事。
他不能亂樂觀,要很注意了。
還有說來,任天堂幾個手遊都沒賺到太多錢。。手遊領域還是不太成功
2樓:
30多歲的人了,遊戲時間顯然是很少的。
如果是主機的話,每天工作,帶孩子結束之後,能有1個多小時玩遊戲已經很奢侈了。而上下班路上,各種辦事時間排隊等候,加起來也有2個小時了。
家裡以前買過wii和xbox360,但事實上,兩台機器全部吃灰。有好玩的遊戲,但卻沒時間玩。
我玩得最多的是PSP和3ds掌機。
但是掌機有遺憾啊。掌機雖然有佳作,但是沒有主機那種效果,沒有主機那些大作。即便是優秀如MH,也很遺憾不能享受電視機大螢幕。
3樓:貓與流浪漢
想一想以後甚至可以體感抓PM難道不激動嗎!
想一想以後可以玩主機板的PM難道不激動嗎!
想一想以後可以自己來跳Z舞蹈難道不emmmmmm在3ds上設計Z舞蹈是老任的陰謀的吧!
4樓:欣爺
因為微軟和索尼都有硬體的先天優勢,而任天堂選擇了劍走偏鋒,選擇了便攜這個還沒有被競爭對手完全占有市場份額的領域,多麼痛的領悟。
5樓:椒鹽石鍋貓
首先任天堂手裡的頂級IP:馬里奧,塞爾達,寶可夢,更加注重玩法和趣味性,並不是以畫面為賣點,沒有必要給那些為了第一方買主機的玩家增加額外的負擔,降低門檻提公升占有率
現在雙入甚至三入有的是,便攜性是讓你在有了一台主機的基礎上買第二台的理由,如果追求效能,先不說爭不爭的過其他主機,pc這關你都過不去,任天堂這次就很聰明,客廳裡的4k電視你們倆去爭,從馬桶到臥室這段路歸我老任的
6樓:饃饃黑
為什麼不拼效能就不贅述了,說說個人對於任天堂為什麼要選擇便攜性的觀點。
NS能夠便攜,內部是為了整合任天堂自己掌機部門和主機部門的實力,外部是為了統合任天堂能夠號召到的主機和掌機市場。
任天堂總的來說可以分成兩個部分,掌機和主機。
掌機的軟硬比低(4-5左右),使用者對遊戲數量的需求沒有主機那麼高,靠著任天堂自己第一方的實力能夠撐起足夠的遊戲陣容,輔助一些中小型的第三方就足夠了。
但到了主機就不行了,主機的硬體售價和軟體售價相比掌機都要高出一截,主機使用者玩遊戲比掌機使用者要講究很多,軟硬比幾乎是掌機的兩倍(市場主力的主機一般在8-10左右)。
籠統的看,為了滿足主機使用者對遊戲的需求,至少需要提供相比掌機兩倍的遊戲數量。
很明顯如果沒有第三方的支援,即使第一方強如任天堂也做不到,任天堂可以僅僅只靠著第一方撐起掌機,但不能僅僅只靠第一方撐起主機,n64是這樣,ngc是這樣,WiiU也是這樣,而像Wii這種風投不可能每次都成功。
掌機市場還在持續萎縮,以現有的能力又很難供養一台單純的主機。
於是任天堂的解決方法是整合掌機和主機,以自己第一方所有的部門,來供養填充一台機器的遊戲陣容。
這種做法其實和持續虧損的公司縮小業務範圍,精簡產業結構是一樣的。
7樓:魏軍
答:差異化生存的本身,是需要底氣的。
任天堂的底氣就是:即使選擇低效能高便攜的賣點,依然能站著掙錢。
高效能又高便攜的產品也有啊,三星華為小公尺蘋果,不服跑個分?
可是在遊戲性上,乙個能打的都沒有。Nds發售十二年了,就算首發護航的任天狗,系列難度偏低的超馬,小遊戲整合瓦里奧製造,到現在也沒有手遊能相提並論,更別提Phantom沙漏這種殺手級的了。
任世宰,還有個解釋,就是任你到了哪個世代,我依然能主宰
8樓:蔣馨
相比於出乙個和索尼、微軟一樣的主機,任天堂使用現在策略更有可能贏得這次主機大戰。任天堂有第一方是不輸得太慘的保證,但要想贏,以任天堂和另外兩家的體量來看,只有另謀出路了。
9樓:KarimCheung
首先我要道個歉, 我對第三方墳墓這個說法理解有誤, 在大家的交流和「教導」下我改正,並將描述中關於第三方墳墓的話語刪掉, 對不起,我的問題,讓你們感到不適了。問題的標題我也自行改正了,可能因為我最開始模糊的標題和問題描述導致了這個問題下很多火藥味很足的答案,所以我改正。 下面這段話是我對某些答主想說的
現在,我回到我的問題, 為什麼任天堂要把遊戲機設計成這樣, 我發布這個問題是因為我不理解為什麼任天堂要把遊戲機變成這種因為便捷性犧牲了更多機能的遊戲機,這就是我的問題,很簡單。我覺得遊戲表現力一直在進步,任天堂也知道所以塞爾達荒野之息那樣迷人,馬力歐ODYSSEY的畫面那麼討喜,但是我認為能在任天堂的機器上玩到其他優秀的全平台遊戲更棒。 我就想聽聽知乎各位對這件事的見解,我在描述中說XBOXONEX和PS4 只是為了讓NS更加特殊,突顯我對NS這樣設計的不解,我不認為任天堂把新一代主機設計成機器插在電視上 , 人坐在沙發上玩遊戲的機器是個壞事, 為什麼要把更多的經費花費到便攜性上面。
你們說有XBOX和PS軍備就夠了,老任再插一腳會死得很慘。我自己覺得更好的機能能同步一些「你們」瞧不起覺得很俗的遊戲,比如COD新作, 刺客信條起源,星戰前線2 等等等等,不要多強能做到和X1 初代那樣的表現效果就很好了,然後加上任天堂的強力第一方,又能玩強力的第一方又能玩「很俗」的遊戲是件很LOWB的事情嗎?這就是我的觀點,請圍繞這個反駁我。
「提問者和任飯不是一路人,道不同不相為謀,已拉黑 」 哦
10樓:大蟲丶
因為自信,而且兩千多的門檻也不低了,老任有那個自信讓你玩了它家的遊戲後還會不停的再買遊戲,如果定價三千多的話至少接近三分之一的人還要在觀望觀望,畢竟這是乙個月的工資,而且遊戲是真的貴,得不償失。
11樓:Kiwi
因為試過了,正面剛剛不過。
差異化才是任天堂這樣的公司的正確的道路。3A已經有一堆巨頭爭食了,次時代主機上,索尼有頑皮狗有神海,微軟也有自己的工作室有士官長 。老任有什麼大作可以放到次時代主機上的?
沒有。開發次時代主機,效能追不上,獨佔3A大作又沒有,你怎麼玩?
12樓:樹葉
我認為除了書記和少數幾個回答外都跑題了。問的是主機為什麼效能低還賣的貴,沒有問遊戲。塞爾達,ODYSSEY,馬車8再有創意,非得出在NS上不可嗎?
除了ODYSSEY涉及HD振動,其他的第一方遊戲,尤其是塞爾達出在更高效能的機子上能獲得更加好的表現效果吧,為什麼不出更高效能的機子呢?原因恐怕就是如書記所說歷史讓任天堂不敢出成本太高的機子。
13樓:
NS比別人多乙個螢幕,多兩種手柄,可以便攜,支援掌機模式,能夠體感,所以它不可能比老版PS4賣的還便宜。這個道理按說挺淺顯的……
14樓:123456
不只是ns,現在任何遊戲機都是選擇以成本售價為出發點,而非以追求極限的效能。ps4pro和x1x也沒有配4路泰坦不是嗎?
15樓:
說個觀點。
一些同志會在不看好當前企業狂砸成本衝擊3A畫面頂峰時,搬出任天堂體制對其進行壓制。
但是。如果沒有那些追求超高畫面的企業孜孜不倦地高成本鑽研,Switch也不會實現當前精美的畫面——來自於之前的頂級圖形技術下放。
更不可能總有如此高效率的強圖形效能移動晶元——因為NV就是靠著高效能圖形市場存活的,
任天堂也在享受著頂級3A的餘溫紅利。
16樓:
為了拯救日本遊戲業界,或者說緩解日本遊戲的滅亡。
任天堂作為平台商有錢有人力對自家主機最為了解,在美中國人摻和進來之前,可一直是硬體上的領頭羊啊。遊戲一旦上了大規模,是非常需要人力的,也非常需要開發的新技術,而日本人本質上是比較排外的,也不像美國可以吸取全世界的人才,這一點還有乙個結果就是大部分日本人製作的遊戲很有日本人的「味道」,實際上是不利於全球發行的,也就不會有大量的資金。所以一旦進入機能競賽,日本遊戲就會被拖死,最終日本遊戲就會被困死在這個小島上。
所以遊戲機的機能不能一下子提公升太大,不然大量日本遊戲沒人沒錢沒技術的缺點就會暴露出來,拿什麼和歐美遊戲爭?其實現在遊戲機機能提公升太快的苦果歐美遊戲也嘗到了,最早他們只是賣賣dlc,現在開始遊戲內氪金了,為什麼?還不是沒錢了。
17樓:STONE XIE
說乙個題外話,蘋果很長一段時間都是只有2個核,安卓系的動不動就是4核,8核,攝像頭也是,蘋果很長時間只有800,還不是一直吊打安卓系所有辣雞?
在我看來,高配也好,低配也罷,用的人用得爽了,管你高配低配。更何況,蘋果和任天堂根本就不是所謂的"低配"。
18樓:KKKKKKKY
說了那麼多為什麼堅持低配和不同構架,
我就在想了, 以後傳統廠商們是願意幫索尼微軟做乙個橫跨xbox ps pc的遊戲呢,
還是願意賭命去去ns上獨佔一槍呢....
還是說繼續像現在一樣把一寫冷飯炒給ns...
畢竟第三方廠可不像任天堂第一方一樣可以保證賣個三五百萬份起步啊。
還是說以後會有除了ps xbox pc端、手遊端外的另一套ns體系出來。
19樓:有問必答不知道
你們都忘記了乙個詞
中庸我大泱泱華夏文化啊
遊戲是要好玩,
不是好看
不是真實
不是貴就是好玩
你配置再高,天河二號也玩不了馬里奧
你遊戲再大,gta也不能能模擬世界。
switch剛剛好
足夠好的效能
配上不高的售價
放進好玩的遊戲
我們不能上網衝浪
我們不能讀藍光碟
我們就是乙個遊戲機
讓你最舒服,最方便的體驗遊戲
這就是中庸
捨棄於獲得
獲得於捨棄
20樓:岸邊露伴
小白一枚不算什麼回答只是發表下感想
21樓:Johnny
首先任天堂已經通過它的市場反應和銷量來證明了,任天堂的策略是正確的。我個人認為,任天堂主機的定位和微軟和索尼不一樣,任天堂它,更讓玩家去體會到了,乙個遊戲的原生態的樂趣。而且,小孩也可以玩,大人也可以玩,甚至某些遊戲,給老人家也是一樣,可以玩的。
我覺得遊戲是服務給所有人類的,而不是服務給特定人群,所以這一點我覺得天堂特別的好。
22樓:趙已宸
設計新異主機和研發更強引擎都不是簡單事,做不了添頭,也就沒有好事不嫌多的說發。
況且粉絲買賬,甚至當做特點來吹,何必耗神從零起步挑戰自己呢?
15年跌出100強品牌價值的任天堂,這幾年過得是有點落魄的。
任天堂為什麼不開發一台具有現世代主機效能的主機呢?
年邁的騎士 主機是為了玩遊戲的,所以相比較於機能,任天堂更多的拓展玩法。縱觀主機時代發展,8位機到16位的時候,可以說玩法沒有太多變化,但是到了32位的時候,就可以表現3D了,玩法出現革命性進步。所以主機的效能是為了玩遊戲服務的。最後就是受限於成本的原因了。 幻滅灰鳥 ns如果開發一台和ps4對標的...
有什麼效能強大,同時便攜性強的全能膝上型電腦推薦?
磅礴科技 看完知乎上很多人對全能本的解讀,我開始有些困惑。因為幾乎都給出乙個對比方案,以目前的能力不管是不是同樣配置選擇,輕薄設計受制於散熱,終究是比不過傳統厚重設計的。到這裡我認為都對,但感覺並非提出這類疑惑的使用者初衷所在!2021年了,你覺得用GTX1060還能打遊戲嗎?因為它只說了單純的便攜...
為什麼任天堂的遊戲折扣極度極小?
gepan 可能是壟斷性ip加獨佔平台雙重作用吧。索尼和微軟做主機但不做遊戲。上下游全包的遊戲公司任天堂獨一家,又做主機又做遊戲,定價權都在他手裡。 Seven 因為是老任,就這麼簡單 老任最早推出了革命性的FC,出了馬里奧,出了銀河戰士 等世嘉出索尼克,遊戲機早已被老任壟斷。人們不一定玩過索尼克,...