任天堂為什麼不開發一台具有現世代主機效能的主機呢?

時間 2021-06-01 13:02:46

1樓:年邁的騎士

主機是為了玩遊戲的,所以相比較於機能,任天堂更多的拓展玩法。縱觀主機時代發展,8位機到16位的時候,可以說玩法沒有太多變化,但是到了32位的時候,就可以表現3D了,玩法出現革命性進步。所以主機的效能是為了玩遊戲服務的。

最後就是受限於成本的原因了。

2樓:幻滅灰鳥

ns如果開發一台和ps4對標的主機,那就不可能做成現在這種掌機了。散熱,容量,供電等問題都無法解決。

如果ns開發像ps4這種傳統主機,就意味著第一方遊戲的開發時間,開發成本,開發人員都要大幅增加加加。對於老任這種核心競爭力在第一方遊戲的主機平台無異於自斷一臂。老任在這個世代一半的時候推出NS實在是wiiu一敗塗地之下的無奈之舉,再自斷一臂幾乎是自殺了。

而且老任在主機會員,網路服務等方面完全不及另外兩家。

還有乙個最致命的問題,老任如果推出ps4這種主機,3DS要怎麼處理?是像之前一樣分出人給3ds開發遊戲然後推出新掌機,還是像索尼一樣集中火力在主機上慢慢放棄掌機市場?

現在已經是最好的方案了。等PS5發售後一兩年還可以看情況同步推出新主機,NS作為掌機占領掌機市場;或者苟到PS5後期搶在ps6前面推出新主機搶占市場。

3樓:老年維特

你估計低估了第三方3a大作玩家的遷移成本,真正能創造巨大收益的年貨3a大作,聯機都是非常重要的組成部分。只要聯機,就涉及到平台上的好友,成就,社交,會員等一系列的系統,在遊戲沒顯著差異的情況下,玩家是不大可能放棄原有的平台的,而任天堂在這些遊戲的使用者積累幾乎為0,具體你可以參照wiiu首發的第三方3a大作銷量,當時ps4和xone還沒出,wiiu的效能並無劣勢。

為什麼任天堂和索尼不開發手機遊戲?

任天堂終於來了,5年前我自己提的問題 移動網際網路和手機遊戲是必然的聯絡嗎?PSV不能聯網?3DS不能聯網?索尼有手機遊戲啊,胖公主和小小大星球都登入手機平台了。索尼有手機遊戲,但是非常非常少,而且也不成功,所以取消了 至於任天堂,任天堂自己的硬體在市場上呼風喚雨,從商業決策上來說沒有必要出手機遊戲...

如果任天堂的Switch是一台新家用遊戲主機的話,那麼本時代任天堂在3ds之後還會不會推出新掌機?

wilson lau switch是家用機,因為switch能接在電視上玩,並且switch能支援至少720p輸出,掌機沒必要弄那麼高解析度。任天堂統一掌機和家用機部門,統一開發層面,其真正目的是為了讓遊戲軟體能輕鬆快速適配多個平台,降低遊戲登陸不同平台的成本。徹底改變過去那種 一款佳作要費時費力 ...

擁有一台任天堂遊戲機是怎樣的體驗?

傻不拉嘰 而且switch上有很多合家歡遊戲你可以直接分半年手柄給身邊的朋友一起玩特別棒你會喜歡的 已登出 不知道,因為我沒擁有一台,我擁有兩台 滑稽 一台NGC一台switch。以前玩NGC的時候要接變壓器轉換電壓,因為日版NGC是110v電源,遊戲存檔要用記憶卡,手柄也要接線,所以不能離電視太遠...