說任天堂的業界毒瘤成立嗎?

時間 2021-05-29 22:42:15

1樓:GF今天倒閉了嗎

任天堂絕對不是毒瘤,現代3d遊戲的基礎好多都是任天堂首創的。之前聽過乙個說法。任天堂的理念是,電子遊戲是遊戲。

其他遊戲公司的理念是遊戲是電子遊戲。就是因為這個根本上的不同,任天堂走上了一條截然不同的路。你可以說任天堂的遊戲畫風幼稚,你可以說任天堂的遊戲馬賽克技術力差。

但你不能說任天堂的遊戲不好玩。至始至終任天堂的依舊堅守著遊戲的最初含義,玩遊戲就是要快樂。從掌機上的寶可夢,到主機上的馬里奧,再到現在的塞爾達。

每每當你開啟任系的遊戲就會不知不覺的成為心中那個永遠長不大的孩子。你會因為抓到乙隻稀有的寶可夢雀躍不已,你會因為找到隱藏的星星,變得的像那個老土的管道工一樣,上竄下跳。這就是任天堂的魔力,這也是任天堂最為乙個純遊戲公司可以和家大業大的索尼,微軟三分天下的資本。

最最重要的的一點當你的女朋友不讓你玩遊戲,你大可以甩給她一盤心之卡比,拿出手柄給她擼一擼萌出血的皮神伊布。看女朋友還會不會不讓你玩,唯一的問題就是,以後要和女朋友搶遊戲機玩了。

2樓:shenjiachun

不但不成立,我還要罵人。

這種說法就像在說蘋果是智慧型手機的業界毒瘤。

就像在說中國是東亞文化圈的業界毒瘤。

就像你去醫院看腰子醫生說你的小夥伴是你腰子的業界毒瘤。

或許任天堂是對遊戲界的發展起了各種各樣的影響,有些好有些不好,但是遊戲界離開不了任天堂。

3樓:Davidoff

站在那些靠不斷更新硬體配置賺錢的硬體上立場任天堂絕對是業界毒瘤。任天堂的遊戲不強調高配置,而是重視優化和遊戲設計,用較低的配置讓玩家體驗遊戲樂趣,但是大部分軟體廠商都是追求高畫質,要滿足硬體可以執行高畫質需要與畫質匹配的硬體,實際上軟硬體廠商在這方面早已暗通款曲。實際上這一現象在近年來的手機上表現得更加淋漓盡致,很多手機用了不到兩年就需要更換新手機以適配最新版本的軟體和最新的遊戲。

4樓:人的一生

先是有EA是業界毒瘤,再然後是暴雪是業界毒瘤,再再然後說育碧是業界毒瘤,到了今天終於說任天堂是業界毒瘤了,明天是不是要說波蘭蠢驢是業界毒瘤,天天業界毒瘤的有意思嗎,如果不喜歡一家公司別玩他家的遊戲啊,有本事你去開發遊戲啊。

5樓:孟德爾

遊戲圈裡,業界毒瘤說的是SQUARE ENIX。主要是指續作沒誠意騙錢。這是2023年開始流行的說法。任天堂是毒瘤這說法這兩年才有。

任天堂本身倒確實有段時間真的是業界毒瘤。

主要是說任天堂帝國時代的事。

現代遊戲產業的體系是任天堂創造出來的。回過頭看,當時恐怕也不會有第二家公司採用同樣嚴厲的體制。這個體制現在看很不合理,但在80年代還是很符合市場需要的。

那時的情況不比現在,別說抄襲,靠盜版生存的廠子都比比皆是,遊戲製作本身就更別提了。如果沒有一開始的嚴格規範,而是稍微寬鬆一點,情況會發展成什麼樣就很不好說了。

任天堂的問題在於沒有擺正位置。沒有他不會有家用遊戲市場,這沒錯,但是真的發展成君臣關係就過分了。任天堂的很多管理政策都有一種強烈的收稅的味道,潛台詞是:

我為你們建立帝國,你們就要盡臣民的義務。。

而且後期任天堂體制也已經脫離了時代,在只有幾家大廠的情況下嚴格的管制或許可行,到了百花齊放的時候還這樣搞就明顯壓制業界活力了。人為抬高遊戲業門檻令小廠商叫苦不迭,不僅與軟體廠商結仇,也阻礙了行業的發展。

有乙個現象值得尋味,在歷代反叛任天堂的軟體公司裡,既有資歷比任天堂更老的業界巨擘,也有依靠任天堂起家的業界新秀,任天堂的不得人心可見一斑。難怪SONY能夠在毫無經驗的情況下一舉奪取王位。

脫離了壟斷的任天堂就是很正常乙個廠商而已。人家所在的市場都和現在的遊戲業市場不是同乙個了,既然不損人,毒瘤不毒瘤也就無所謂了。

WII確實導致了市場的非玩家化,但就算沒有任天堂也會有別人來做,怪不到任天堂頭上。PS時代後期就有廠商抱怨過,PS使用者數量雖多,但新使用者轉化成成熟玩家的比例遠遠少於過去的FC和SFC,每人每年買不到乙個遊戲。顯然那時的毒瘤是SONY才對。

WII只是將這樣的使用者集中起來,更顯得刺眼了。

哦哦,對了,任天堂的雷吉在接受GTTV採訪時說過,小鳥這樣的手遊是業界毒瘤。

大家自行體會吧。

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