任天堂在現在的家用機市場還有立足之地嗎?

時間 2021-05-29 23:16:53

1樓:

回答問題:現在還有,以後沒有,或者趨向於沒有

樓上挺多答案都太糾結細節了,兩個大勢的不可逆轉,基本就決定了老任甚至是日系廠商的未來:

一是歐美文化在全球範圍內霸權式的主導性,以及其對遊戲產業(甚至是整個文娛業)的引導性

二是遊戲市場格局、平台格局的轉變

老任基本不可能再次正面硬剛索尼和微軟,不管是NX也好,下下代主機也好,下下下代主機也好。樓上答主說老任的遊戲有典型的玩具感,對的,這是任天堂的企業基因,是wii成功之道,也是wiiU失敗的死穴。老任最忠實的玩家群體其實只是「輕度」玩家的衍生,是游離於核心玩家之外的。

核心玩家才是不斷追逐更好的畫面、更高的效能、更完美的沉浸體驗的群體,他們才是推動遊戲業發展的根源,也是老任動不了的遊戲行業的基本盤。

老任當然不會倒,獨樹一幟的遊戲風格永遠都會有市場,只是不作為業界主流而已。

掌機——是和老任軟體基因最匹配的硬體形態,請做好準備,未來老任可能放棄主機,或者主機掌機二合一。

十年後來挖

2樓:

整個問題莫名其妙。

1、到底是想問「現在」還是nx代表的「未來」?還是說題主認為這是一回事?

2、什麼叫「得歐美者得天下」?光看這句話,我以為是指「占領歐美市場者得天下」,那還算有道理,但聯絡後面的敘述,這似乎是在說「得歐美大廠第三方的支持者得天下」,那麼我就要問了,這是誰告訴你的?

3、wii是「藍海市場」而不是「證明交鋒」?大家都是家用機,這居然能叫做不是「正面交鋒」?創新本來就應該是無處不在的,尤其是這種文化娛樂產業領域。

按題主的意思,那是不是說,大家必須都做一模一樣的遊戲,這才叫「正面交鋒」?

4、psv的失敗根本就跟「歐美大廠」支援與否沒有什麼關係。

5、psv的失敗為什麼會使得「索尼下一代掌機前景渺茫」?如果說一代機子的失敗就會導致下一代機子「前景渺茫」,那不管是任天堂還是索尼都早該關門了。

6、總的來說,wiiu跟任天堂自己比當然是失敗的。但是跟那些更多的真正失敗的主機比,wiiu也沒有那麼不堪,完全沒有到「沒有立足之地」的地步。甚至我們可以這麼說,風水輪流轉是正常現象,某一家持續的成功才是小概率事件。

假如說掌機和家用機都一直是任天堂一家獨大,那其他廠是不是可以關門了?

3樓:孟德爾

任天堂不能倒,這是現在遊戲業的共識。必要時候SONY會像INTEL救AMD一樣去救任天堂,當然從財務報表來看更可能是反過來……

當年任天堂一家獨大的時候,被美中國人上公升到政治高度窮追濫打,只能把大量資源和精力耗費在反壟斷審查上,如果不是有世嘉出來打圓場,最後會如何收場還很難說。市場上只剩下PS的話,SONY恐怕要愁斷了腸。

從軟體商的角度來說就更明顯了,一家獨大最後必然導致壟斷,壟斷必然導致腐敗。甚至連最扶持中小廠商的SONY,在PS2時代也自作主張漲了權利金,硬體設計閉門造車,開發工具搞得一塌糊塗,導致廠商大規模叛變。

而且從WII開始任天堂迫不得已走上另類實驗路線,雖然體感已經沒落了,但是WII的實驗本身是成功的,WIIU的失敗也不能簡單歸結為任天堂水平差。任天堂自有品牌來錢快,心理負擔要比SONY MS小得多,沒有它的存在,指望黃老闆和G胖給你們實驗新技術那不是搞笑麼?

世嘉的倒台已經證明了硬體商軟體化絕對是死路一條,那些總共沒玩過500個遊戲的文盲白痴就會鼓譟任天堂放棄硬體進軍手遊業,他們知道遊戲倆字怎麼寫麼?

4樓:陸由器

再往前想,有乙個問題是「家用機市場還有沒有存在的必要」。很明顯的現象是索尼和微軟也在考慮這片市場未來的價值了,之後還有沒有必要以之前的商業模式繼續運作?80年代遊戲機那麼搞是有當時在技術、商業層面的限制,現在所有的規則都在變化,審時度勢才是正途,轉型和業務拓展是乙個公司永遠要思考的事情。

所以我們也應該拓寬思路,放下心裡的潔癖,做好換個方式開心的心理準備。無論這家公司準備做啥,他們對內容的執著是可以信任的,等你以後玩不動遊戲,沒準還有QOL之類的玩意兒讓你開心。

這幾天正好也寫了個文章分析任天堂的未來/出路/思路http://play.163.com/16/0607/14/BOVDQPAN00314V8J.html

我覺得,我們玩家自身的問題在於「使用者之上,業內之下」,所以會有很多不必要的憤怒、失望和忐忑,放輕鬆別把這事兒看得太重就行了……比如我就準備撩個妹去……

5樓:

反證【在中國做一款抗衡 PS 和 Xbox 的主機很難嗎?】孟德爾:… http://www.

(分享自知乎網) @孟德爾

6樓:易旭昕

是否有立足之地不好說,不過個人的一些想法,現在主機市場不太能用以往的形式來看了,現在半代公升級(3~4年),向下相容都已經或者即將成為現實,如果不捨得砸錢扭轉局面,我覺得優勢是會延續,並每一代累加的,這也是微軟這次很有可能下血本出高效能的公升級版來扭轉局面的原因。

任天堂是否會一直走差異化路線並以此維生,前者我認為是很有可能的,後者就比較悲觀了。不過轉型成純軟體也是不錯的出路吧。

7樓:文刀叉點

時隔十三個多月再來看,發現我和很多人都沒有估計到NS的成功

不過說起來,從16年6月,連機器個毛都見不到的情況下,也確實估計不出個什麼來。

在去年10月,NS第乙個廣告出來之後,給人的感覺就大不相同,包括今年實際上手感受過之後,發現這個機子是我自己,乃至不少玩家心裡最理想的乙個遊戲機的形態。

很多問題和缺陷,雖然它始終在那裡,也確實有影響。

但是因為遊戲帶來的好的東西更多,所以一些東西也就忍受下來了。

現在唯一希望的是任天堂能夠繼續藉著這樣的勢頭穩紮穩打,17年開了個非常好的頭,18年要繼續鞏固住。

原文2023年6月6日

這麼說吧,任天堂其實某種意義上是大家最不必擔心的一家「遊戲企業」

為什麼這麼說,因為大家如今只看到了任天堂在家用遊戲機領域的失利(WiiU)

但實際上,如果哪一天任天堂真的頂不住了,而像世嘉那樣,在業務上轉型變成乙個第三方軟體廠商的話,那麼它的戰鬥力將會變得極為恐怖

在上面黑體字假設的前提下,來說說

(1)首先一條,微軟和索尼絕對是會拼了命也要盡量爭取收編任天堂進入第一方陣應的。

如果做不到,那麼也要盡量去拉攏任天堂只給自己的主機開發遊戲

任天堂當其仍未硬體廠商的時候,它在做的事情其實是1 VS 2

而當其轉化為第三方軟體廠商的時候,情況很可能就變成了2 VS 1

這麼來說,別看索尼PS4如今是如日中天,假如說微軟砸錢拿下了任天堂,XB陣營有一系列任天堂的遊戲。那麼索尼也是吃不消的

(2)任天堂旗下的遊戲IP實在是太多,而且名氣和品質都太大太好

比如馬里奧及其衍生系列

薩爾達系列

卡比系列

耀西系列

火焰紋章系列

無一不是經過了歷史考驗的經典遊戲品牌,而且從發售至今也依然有著眾多的支持者(火焰紋章最新作依然是百萬級別的規模)

所以,我之所以說「任天堂是最不用擔心的」,就是因為任天堂手裡的好牌太多。如果說它做硬體可能是「人人喊打」的局面,那麼它做純軟體則會成為「香餑餑」

不過上面的假設是不會成立的,首先,任天堂雖然WiiU衰落,但是掌機領域卻依然風生水起。

歷史上,任天堂也曾經有過靠掌機帶動家用機的時刻

而且其實總結一下來看,任天堂在掌機領域裡面基本上沒有經歷過失敗

GB系列,史上最成功的掌機

GBA,繼續延續GB的輝煌

NDS,帶起了一股觸屏遊戲的風潮

3DS,雖然出師不利,但現如今已經完虐同時期的對手PSV了

所以任天堂除非全線潰敗,不然是不會退出硬體舞台的

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其實相比於微軟和索尼,任天堂的使用者會更加獨特一些

因為這裡面實際上是有不少一部分是衝著任天堂的遊戲而選擇任天堂的主機的(衝著mh選擇3ds的除外),這一部分人對任天堂的品牌忠誠度還是很高的

其實就如同所謂的「索大好」陣營一樣的,任天堂一樣有自己的死忠粉。

這一部分人裡面,更加關注的是任天堂的遊戲好不好玩,對於機能的關注其實會弱化一些

舉個簡單的例子,可能乙個火紋粉會因為wii上面新出乙個火紋而激動,但是並不會因為神海2畫面很屌而有什麼感覺

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所以任天堂從ngc之後主機,秉持著「差不多夠用不過時」的思路,使得硬體上就落後了很多

但是如今傳的沸沸揚揚的ps4neo以及xbnext,使得任天堂不得不做出一些對策

之所以要這麼做,主要是因為任天堂擔心在第三方遊戲上的失衡

單就第一方遊戲而言,其實任天堂光是用wiiu依然可以再戰好幾年

但是第三方如今對於機能的使用越來越多,需求越來越大

主機效能的提公升是乙個很自然而然的結果

ps4上如今很多開放世界的遊戲,植被覆蓋、環境效果、以及場景複雜度還有模型精細度等等,確實機能低的就是做不到

如果任天堂還用乙個拖油瓶主機去給第三方拖後腿,總是讓第三方出乙個劣化版的mul遊戲的話,其實這本身也是對玩家的一種糊弄。

但是只可惜如今遊戲機領域似乎走進了乙個「冷戰」的格局去了,索尼和微軟技術領先,於是持續迭代技術,任天堂在後面追趕,本以為可能追上你了,但是差距卻更大了。

這種東西是沒有盡頭的。

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所以又要回到之前說的使用者群這件事

任天堂單純跟索尼這些搞軍備競賽並沒有什麼意義,耗時研發了半天硬體,結果沒有卵用

還不如加強自己第一方的實力

說下自己的一些想法吧:感覺nx可能不會比wiiu好太多,因為時機上有點太晚了,等到nx出來的時候,ps4的銷量估計都5000萬大關了,xb估計也有個3000萬的樣子了,而nx還從0開始,要去面對乙個接近1億的集團。這個競爭實在是太困難

而且如今這個時代,很多的創意一旦有人想得出來,實現起來其實非常快,所以任天堂光是靠賣創意的話,甚至還會給一些遊戲行業之外的人有可乘之機(谷歌、蘋果)

遊戲機之所以能賣出去那麼多,主要還是看遊戲陣容的。

任天堂如果打算一味的去玩創意,不會走得太遠的,wiiu就是個很好的例子,任天堂覺得創意十足的平板,在一些使用者眼裡根本就是個累贅

這一代主機,索尼基本上可以贏到最後了

微軟佔據第二位問題基本也不大了

任天堂的話,你想讓它追上微軟的銷量,恐怕也不是一件容易的事情

尤其是如果索尼和微軟都推出了自己的改進版本之後,第三方遊戲的差距,任天堂就更大了

面對日本索尼 任天堂在美國市場的強勢,為什麼微軟不學華為,宣傳 不買Xbox不是美國人 的口號?

孟德爾 說過,死了。姑且不說80年代初ATARI崩潰和80年代後期美國那些粗製濫造的主機,3DO在宣傳時是經常打美國牌的,雖然沒有作為核心賣點,但是會強調美國主機符合美中國人口味。當時正好是日本泡沫經濟熱潮未退,日美矛盾遠比今日中美矛盾更加激化,是美國貨號召力最大的時候。3DO幾乎是集中了美國遊戲業...

NS是不是最適合本地同屏的家用機?

朤嚴 ns的第一方遊戲很多同螢幕玩起來不錯 ps4的第三方遊戲同屏玩起來不錯 ns上我能知道的就是馬里奧ODYSSEY,馬里奧賽車,nba2k,你裁我剪,煮糊了,12switch,還有arms,畢竟新主機 好像還不少呢 但是老任貌似在主推ns的同屏娛樂,我和同學玩ODYSSEY的時候感覺很好,畢竟J...

索尼放棄在掌機領域上與任天堂的競爭了嗎?

二刺螈 我身為乙個索狗,也很希望索尼能出個掌機煞煞任天堂的銳氣,不是說我是任黑,而是因為如果乙個行業長時間一家獨大的話對誰都不好,必須有競爭才會有進步。但現實是殘酷的,索尼已經無力再和任天堂在掌機上爭了。不但如此任天堂很顯然也想染指主機市場,從此索尼在主機界不單要防巨硬,也要對任天堂留一手了 退休工...