彩虹六號如何能像csgo那樣精確地報點?

時間 2021-05-29 23:16:53

1樓:咖哩gaygay

彩6玩家表示r6的報點最重要的是時效性準確性能說清楚哪個房間就差不多了(r6裡也有特殊點位名稱) 然後就是接收資訊那個人的意識和自己的分析以及隊友給的其他資訊結合的問題了

2樓:Morisato-k1

我尋思cs有的地點名稱,彩六也有

cs沒有的Z鍵標記(應該沒有?),彩六也有然後你問我怎樣「像csgo一樣精確報點」?

3樓:foureyes

彩六對報點時效性要求太高。

比如你報簽證處有人,對面可能馬上就轉點了,這個時候你報簽證處有人和簽證處桌子後有人有區別嗎?

彩六你報精確位置對對槍未必有優勢。比如你報桌子後面有人,他可以從桌子上和你對槍,也可以從左邊出來對槍,也可以從右邊出來對槍。比如你報簽證處桌子後有人,對面如果不跑肯定架著鋼琴房廁所方向,你敢直接上麼,你也是找倆隊友,把出口全部架住,然後交叉火力收掉,彩六這種射擊模式導致你不可能大範圍拉槍,而且架槍優勢太大。

你就算知道位置也只能慢慢摸過去。

也不是不能精確報,那種位置一般是常規死角位,架槍架不到的地方,你用車掃,用z標記,報點都行。比如海岸線電影院臥室,你報床後面有人,一聽就知道,因為這個位置是死角位,大窗架不到的,相反你報浴室有人,這意味著沒人,浴室是非常規位置,hatch一開就能架到,這是抓失誤的。那你可以報點可以z,隊友手雷就飛過去了。

你玩多了就知道,乙個點裡就幾個地方是安全的,其他非常規位可以從窗戶和門架到,你在門口架槍掃一圈,看不到人基本就說明在那幾個死角位。而且彩六架槍優勢太大,基本大家都是互相卡門的,不會因為知道位置就直接跑過去幹拉的,這樣很容易送人頭。

4樓:soul

沒必要報的那麼仔細

我本身不玩csgo的,這倆遊戲乙個拼槍法乙個拼戰術拿銀行這張圖的地下點做例子,你報點只需要報車庫樓梯,車庫,狗洞,藍通,電梯頂板這幾個地方來人了,點內也就現金房,通道,監控房,機房,A點,B點

就這麼報就行,90%以上的人能聽懂的

5樓:IcarusAnne

其實大概哪個位置報出來就好了並不需要像csgo一樣精準報點

因為彩六的地圖複雜程度比csgo要高並且牆面可破壞對方活動空間極大所以沒那麼必要

如果報點的話螢幕下面有個小雷達雷達下邊有你在的地方(房間/大廳等等)的名稱報那個點的名字很多人都能知道

6樓:我太能了

因為不會報點。單排報點總體分兩種。

第一種是。你後邊,左邊,右邊,那個視窗,那個桌子底下。更有甚者,內邊內邊,臥槽你還沒看見嘛,星際玩家。。。不說是誰視角,這一頓吵吵,你就心態炸了,白給完事。

第二種可能好一點。會說出敵人所在房間,位置。問題是你不見得能聽懂。。。

極少數人會背下來所有官方名稱,保不齊說了你也不知道。更多的是按照個人喜歡命名的點,比如發電機(邊境),藍通(俱樂部,木屋),紅吧藍吧水族館vip(海岸線)等等。

另外就是房間很大,裡面障礙物掩體較多,說了哪個屋,也不好說具體哪個桌子底下趴著還特麼敲了一排射擊孔,從左邊數第三個洞,從右邊數第五個洞。等你逼逼叨叨念完了,人家可能也一抬屁股轉點了。

所以大多數人為了避免貫口,選擇不說話。

我單排基本不報點,死了真實玩手機,或者殘局用攝像頭掃一掃,當x戰警。組車隊會按照習慣暱稱報點,反正大夥都聽得懂嘛,車內黑話。

7樓:Fkkkkkk

還好吧基本上都能說出來每個都有藍通黃梯主樓梯主臥孤兒房廁所廚房之類的打的點基本上都能猜出來。有些刁鑽位置語無倫次喊不出名字的基本上大家也知道是哪兒

這個遊戲每個圖的東西基本都差不多飲料機櫃檯還有一些標誌位子

8樓:FlutterSun

簡單,安利,讓彩六銷量上去,玩的人多了,久了,自然而然就可以了cs系列那麼多年那麼多玩家,打了那麼多遍地圖了,肯定各個點位有約定成俗的叫法了

而R6S,時間上不算長,玩家不算多,你都沒做到每局實力接近的匹配到一塊,萌新圖都不熟怎麼報點,你報點給圖都不熟的也沒什麼用

另一方面雖然亞服中國人居多,但並不是全是,平時報點的收益又小了報點人更少,更難約定成俗,惡性迴圈

或許可以在貼吧這類地方進行一次全體公投,決定具體點位叫法,然後傳播

9樓:鏡無波

150小時不知道怎麼報點正常,我打的不多,550+小時,血蘭花行動白金三段位。簡單分享一下我的一些報點習慣。

首先彩虹六號由於地圖的複雜性較高,很多點位範圍特別大,你說ENSW方向隊友有時候也比較迷。所以我的報點習慣就是:

1.先說幾樓(很關鍵)

2.哪個房間(螢幕中間下面有具體的房間名)

3.房間什麼物品的前後左右(例如咖啡館這張圖,我們防守點是火車,那麼就常有人會去3樓切hatch,也就是聖誕樹附近,我們就可以報點,三樓聖誕樹附近有人)。

4.最好附上其他資訊:比如敵人是誰(有助於判斷是否有闊劍護菊等影響我方打野的關鍵資訊)。

5.對於進攻而言,你要注意報一下:天花板有沒有破,頭頂hatch是加固還是破的。窗戶玻璃還有沒有:如果玻璃沒有那就很有可能是女武神扔眼了,要注意反眼。

6.最後,要會看攝像頭/小車,但是不要太認真……

10樓:

上面的回答已經很詳細了。

R6由於地圖的複雜性,很難做到CSGO那樣能精確到某個具體點的報點,所以需要借助一些標誌性事物。

比如某某某天窗下,某兩層樓間的通道(離隊友近的或遠的)或是一些很常見的偷人點,比如這個可以叫書架偷人再乙個就是小車掃瞄的精確報點了,隊友意識到位是能猜到敵方下乙個對槍點的

11樓:Twilight

一般小圈子裡都有約定俗稱的,例如我們和朋友在打領事館「二樓辦公室鬼妹瞄地板卡大門,誰跟我去切一下」

「側面樓梯來人,小心」

「人質在地下室,誰跟我去一趟一樓大廳?咚他們一手」

簡單明瞭,目的性明確

彩虹六號不如CSGO和吃雞嗎?

Philsheng 不說別的,育碧每賽季季出乙個新地圖 倆新幹員 新地圖是免費的 這就比某些遊戲強多了。說彩六難上手,各種黑彩六的人多半是沒怎麼玩過這遊戲的。說實在的哪個fps遊戲隨便上手就能玩?論硬核某些遊戲連ads都沒有,也能和彩六比?論外掛程式數量彩六不能更友好了,看到螢幕最右上角就安全感十足...

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nw21g r6和csgo都玩了一千多小時,來說點注意點吧。1 不存在急停,走打是存在的。所以一來不要見人就急停站樁輸出 二來選好靈敏度很關鍵,選擇靈敏度很簡單的方法,在牆上標乙個點,你左右移動,準星能一直瞄在標的點上大概就合格了。2 不要著急補槍,r6有時候偷人點很刁鑽,就算前面死了的隊友想爆點可...

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