彩虹六號和CSGO相比,哪個戰術性更強?

時間 2021-05-07 21:53:07

1樓:沒水的墨水

要說競技性更強的話是csgo,要說戰術性更強那肯定r6。

csgo對抗的隨機性比r6小,技術佔比更大,遊戲制度也十分公平,相對競技性更強。

r6戰局變化太大,戰術克制更明顯,戰術選的好,技術方面的影響比cs小得多。

2樓:

作為乙個可以說的上是什麼fps遊戲都玩的老fps遊戲玩家來說說我的觀點,還看你怎麼理解戰術性這個詞了。

先說結論吧,我自認為都做到極致的情況下是R6更強。首先要分清楚戰術是什麼,是一種打法、手段。如果你跟一群新手玩R6大家都不會打,然後跟群高手打csgo發現道具破點這些做得都很厲害,然後得出乙個結論:

csgo比R6更具備戰術性,顯然是不對的;反之亦然。兩個遊戲的玩法其實都是對地圖的控制和壓縮戰術空間,R6最核心的是資訊的攝取而csgo最核心的是找到當前局勢最優解。我自認為R6的戰術性更強之處就體現在資訊獲取的方法上。

先做個對比吧,csgo怎麼獲得資訊,突破手拿資訊,peek或者其他身法去探或者等敵人露身位或者腳步,他們都有共同點是要拿「頭」去探。相比來說R6的攝像頭、小車、人物技能、更多的聲音資訊這些就要完備的多,資訊畢竟是R6優勢。打法上來說,R6地圖可破壞性更強,這也讓它的架槍位置突破口不固定,相比來說csgo的就要侷限許多了。

說個題外話,選擇哪款遊戲還是看個人愛好,如果你對戰術的偏好是較為平面化的,敵人從固定點出擊的硬派攻守、強道具互換,那csgo更適合。如果你更喜歡立體空間下的攻防,講究隨機應變突發條件的攻防互動那R6就是更好的選擇。我個人是喜歡多變性和不確定性還有腎上腺飆公升的感覺,所以更喜歡R6。

我認為R6到極致的話戰術性更強,但是如果你狹義地把戰術理解為小隊道具的配合的話那自然不必多說了。

3樓:NBman

彩虹六號白給還是有意義的,會留下蠱,詭雷,闊劍,攝像等陷阱。而csgo的白給,是真的是白給。(不,我的白給迷失了對手的心智。)

4樓:AsGoodAsDead

兩個遊戲都1000多小時。

CSGO兩年前官匹小老鷹,5E 1800,退坑很久了。

R6S健康行動開始打,現在白金一衝鑽中。

說實話,中部分段路人局的話,CSGO的戰術性完爆R6S。

放到職業層面的話,兩個遊戲不相上下。

大部分R6S路人局打不出戰術配合,

或者說大部分人很少和隊友打過配合。

5樓:我是黑虎阿福

個人認為r6

理由很簡單,r6就算你槍馬,只要意識天花板,你依舊可以上高段位,csgo不能,就我的認知來說,高段位拼的就是槍法和意識

6樓:得不到的永遠在騷動

快衝啊,你乙個人能打五個?

不好意思我真的能哈哈哈

剛剛打的一把5e1000的局。這個人准有點不對的。 哈哈哈要吃舉報了反應有點慢,甩狙還是可以的。

前r6水鑽玩家一名。

半年前打r6的時候就看到這個話題了當時對這個問題嗤之以鼻,俺尋思著cs老年人遊戲還能跟r6比?(滑稽) 當時真的覺著r6天下第一。

…………

直到乙個月之前,被朋友拖進了csgo的坑

剛開始真的各種不習慣,習慣性QE小碎步peek。結果tm被屠成狗 ,瞬間自閉。玩了幾天之後無法自拔……

現在已經一兩個月沒玩r6了。也有可能是我r6太菜了沒有遊戲體驗

沒玩csgo之前r6天下第一。玩過之後覺著兩個應該差不多的吧,csgo裡的道具太重要了,我只會一些簡單的道具。 頂端玩家的道具我是完全看不懂。

反正我現在5e一千分欲仙欲死 r6在庫里生灰

總結,倆個遊戲乙個是曾經最愛,乙個是現在每天必玩。在我眼裡不分伯仲,五五開吧。

7樓:Harry

魔王說 r6在某種程度上限制了你的操作

但其實相比之下我更喜歡玩r6。

8樓:水電費

感覺我的知乎首答憋不住了啊\(////)\

先說下相關

csgo千小時萌新,官匹ak,5e1500,庫存大老鷹(滑稽

r6剛入門,買了3年最近剛入坑等級30不到50小時

再說說戰術有什麼用

戰術的最終目的是達成策略完成目標,以此繼續往前推,殺光人或者完成地圖目標。也就是說一切戰術最終都是為了提高對槍的勝率(或者完成目標)

先說說r6把,因為最近真的很沉迷

r6這個遊戲剛開始是被朋友拉著打的,可是他們死勁拉,我死勁不來(hhhh不然你以為為什麼買了3年不到50小時)最近fps荒,就想起了這個多年前喜加一的遊戲。那麼為什麼我之前死活不來呢?

我tm只想知道我咋死的啊!

別和我說死亡回放,看了以後我更是滿臉黑人問號???

嗯?這還能穿?,嗯?他在這穿?,嗯?這是個人?,嗯?這個碰了會死麼?嗯?嗯?嗯?

所以對於普通玩家來說,我覺得入門r6最大的困難是地圖,因為r6的各種戰術都依附與地圖,包括各種穿點,封牆,開窗,hatch,幹員技能應用等等。因為你只有把這些都了熟於心才有和別人對槍的根本。剩下的拼的才是反應和準度,才是經典fps的內容。

而上面老哥說的感覺r6哪都不安全哈哈哈新手是這樣的啊,至少我是。就是對地圖的不理解導致的,當你熟悉了以後,會逐步選擇風險低收益大的點進行架點或者突破。而覺得不安全的原因是因為風險收益不對等,說白了就是你懵了,完全任由對面擺布了。

你所處的位置所提供的收益不能彌補風險。所以會死的一臉懵逼。

所以造就了r6的特點:即使你有一定的fps基礎,初到r6還是會碰釘子

R6的學習成本高主要在於地圖熟悉困難,在你熟悉之前你甚至不能痛快的突突突(除非對面也是萌新)

而r6其他的變數則相對較少,幹員與槍械道具相對繫結,身法固定等等

所以我覺得r6的戰術主要靠資訊的蒐集,這種蒐集不像csgo得到大致的資訊例如三a二b就可以,因為r6點相對集中,所以需要精確到點(不然官方給你x鍵幹嘛的)

r6的戰術更偏擬真,有那種人人一條命,情況複雜的真實反恐的感覺。

聊完戰術在聊聊槍法

r6我認為不太吃槍法原因有下

①瞄準鏡這個不用我多說了把

②大部分時間需要架槍,主動突破(幹拉,手動陀螺)和急定位的時間較少

所以我覺得,再有一定fps基礎的前提下。cs要入門得先把槍吃透了,r6要入門得先把地圖吃透了。

好了先說這麼多,一些精華的部分以後慢慢補上

9樓:Sin Dorei

R6可以展現出其複雜性的才華橫溢

但是CSGO擁有穩定的魅力,尤其是被人開發出各種姿勢的時候。

要我說就是上限上不相伯仲,但是職業上CSGO可以超越R6。僅戰術上對比這兩個遊戲其實並不合理,就像你拿政治拼物理說我比你難……

二者的戰術並不是乙個層面的。

10樓:楓蜜柚子君

R6看起來比較詭異

比如看直播時,「哇,能上牆」「哇,有攝像頭和小車」「哇,能拆家」

CSGO主要是需要經驗的積累

我個人是玩cs,倒也雲過R6

相比而言感覺R6貌似更硬核一些

11樓:KEYBOARD MAN

乙個敢問,一堆敢答。不得不說這問題問的也是有夠奇葩的我就這麼跟你說吧,各有各的戰術性

滿意了不?你tm的就是在挑起噴子之間的戰爭為了問問題而問問題

12樓:Mei

R6 CSGO

都玩現在已經退坑csgo打R6了那些r6吹可以閉嘴很遺憾的是xsgo比R6硬核太多了不是乙個級別在技術方面 csgo的投擲物運用戰術以及槍法的要求都非常高 r6由於有很多幹員技能道具槍法的要求大大降低戰術還是要的就題目而言 csgo對玩家的技術要求確實更高我現在已經不打csgo了但還會玩r6 被csgo的硬核勸退 r6玩家就別再那吹了附:我就是R6粉 r6玩家要有點B數確實沒有csgo硬核

13樓:Hank Liu

csgo像圍棋,地圖機制雖然簡單,但是一雷一火一菸一閃都有嚴謹的思路,具體戰術行為為獲勝的戰略而存在,地圖大,且需要極強的個人實力去執行戰略。

r6像象棋,機制複雜,細節處理大於一般的基本功。幹員技能帶來的大量的戰術會組合出乙個多變的整體戰略(例如垂直進攻垂直防守,黑鏡,echo無人機,大盾,emp,切牆),地圖小(cqb),槍法和peek及格的情況下除打野偷人等特殊行為對個人能力要求不如csgo。

14樓:什麼

剛好最近這兩個遊戲都有玩,雖談不上精通,但也有一定的認識了。對於我們普通玩家,不考慮槍法單從戰術上來說,我覺得csgo的戰術性略大於彩六。

本質上來說,csgo和彩六是差不多的,那為什麼我認為csgo的戰術性大於彩六呢,以下幾點。在csgo中戰術的實施比彩六多了投擲物的使用,不論是t還是ct,對投擲物的使用都能起到很大的戰術效果,同時另一方也可以對此採取反制措施,爆彈,高閃,還有人沒見到一滴血(wdnmd),在正面交火前,全是在投擲物上的博弈。反觀彩六,雖說投擲物的種模擬csgo多,但每個幹員能用的只有一種,而且對於我這種休閒玩家來說,很少在遊戲時和隊友形成投擲物上的配合。

彩六不能跳,不能雙架,像我這種菜雞瞎子玩家對於地圖的利用只有拆拆拆和瞄人縫。csgo則可以通過加速跳,雙架上到一些非常規點位,打對方乙個措手不及,還有一些穿牆的點位,打的對方自閉(但我玩彩六也經常自閉 )

還有乙個就是經濟系統,也可以說是槍枝的選擇。這點上來說csgo是比彩六更有戰術性的,彩六自己配槍,不用買,遊戲裡也沒法換,也不存在保槍一說。csgo裡的經濟系統是很關鍵的,eco,長槍局,起半甲還是全甲,是ak配投擲物還是直接起大狙,這些都是要考慮和交流的。

其實這兩個遊戲的戰術性強弱不好比較,很難下乙個定論,我是因為csgo的遊玩時間和遊戲認識都比彩六多和深,從普通玩家的角度才認為csgo的戰術性比彩六強。這兩個遊戲的職業比賽我也都有看,都是抱著學習和看精彩操作的心態去看的,從職業的角度咱也不配說啥。

15樓:一掬岩漿

謝沒人邀

兩個遊戲都買了

更喜歡csgo,r6今年的機票都沒買,感覺花了五六百買遊戲跟飾品就這麼不玩了好虧,但是真的不想玩。雖然血是紅的,但體驗基本沒有。

r6路人真的不知道怎麼指揮,也沒遇見過指揮,都是各打各的,非常沒意思,而且經常有虐你幾把自己投降的下分隊,遊戲體驗自己跟個吉祥物一樣,供別人下分。

csgo就沒有這種感覺,大家都想贏。

彩虹六號不如CSGO和吃雞嗎?

Philsheng 不說別的,育碧每賽季季出乙個新地圖 倆新幹員 新地圖是免費的 這就比某些遊戲強多了。說彩六難上手,各種黑彩六的人多半是沒怎麼玩過這遊戲的。說實在的哪個fps遊戲隨便上手就能玩?論硬核某些遊戲連ads都沒有,也能和彩六比?論外掛程式數量彩六不能更友好了,看到螢幕最右上角就安全感十足...

《彩虹六號》和《風暴英雄》相比,哪個更小眾?

國外不知道,國內肯定是風暴火,畢竟網上一致好評的遊戲除了dota2基本都是沒什麼人玩的遊戲,如果r6很火steam吧肯定風評變化婊他來顯逼格 雖然R6國內都沒正式引進但還是比風暴火一點點的國外嘛,不用想了 我覺得風暴最火的市場就是中國了,雖然也是半死不活的給題中暴白乙個建議 乖乖承認風暴英雄半死不活...

CSGO玩家想玩彩虹六號應該怎麼入手?

nw21g r6和csgo都玩了一千多小時,來說點注意點吧。1 不存在急停,走打是存在的。所以一來不要見人就急停站樁輸出 二來選好靈敏度很關鍵,選擇靈敏度很簡單的方法,在牆上標乙個點,你左右移動,準星能一直瞄在標的點上大概就合格了。2 不要著急補槍,r6有時候偷人點很刁鑽,就算前面死了的隊友想爆點可...