csgo,彩虹六號圍攻,守望先鋒,使命召喚現代戰爭2019這幾個大家覺得哪個好玩?

時間 2021-05-11 16:04:11

1樓:冷木

四款遊戲多多少少都玩過了就簡單說說自己的感受吧

首先我這裡地位最低就是守望了,不為別的,用心做cg用腳做遊戲,一直都有的平衡問題和遊戲環境讓我很早就斷了玩下去的念頭,感觸最深的改動是強行鎖222陣容和半藏大意失散,感覺ow真正的生命只在16年,現在還能堅持的老哥也是難能可貴。

彩六cod和cs不做排名,這個真的比不了。三款遊戲主打的風格都是不一樣的。

CSGO作為cs系列的正統,其實自身就帶有一種老派fps的氣息。不能開鏡側頭衝刺,有的只有最根本的槍法對抗,道具互動,意識判斷,競技性我覺得是高於娛樂性的。但是相對另外兩款,門檻應該也是最低的,上手簡單精通難。

彩六以自身的硬核系列傳統發展出圍攻這樣一款多人對戰網遊,我覺得也是它最有特色的地方。進攻方與防守方以裝備道具和場地上的差異開展不對稱對抗,這樣的遊戲目前除了彩六我還真沒見過有多少同類。這種玩法也決定了彩六的遊戲性發掘的空間是很大的,只要能挺過新手期,就自然會感受到反恐的樂趣,而且彩六的靈魂就在於它最大的特色——「拆遷」。

試問有多少網遊能做出這麼硬核的環境破壞系統呢?

拋開cod的劇情不談,cod的多人模式則還是以快速反應對戰為主,適合喜歡熱鬧場面的玩家()當然不是說玩別的不需要反應,而是相對而言cod的節奏更快,交戰概率更高,更容易轉角遇到愛()所以其實我這種玩遊戲打法沒那麼激進的人其實不太會玩cod,但是cod的魅力就在於這些短兵相接的過程裡。

2樓:AsGoodAsDead

R6如果上手之後,可以說可玩性和樂趣性是無窮的,但是就是勸退有點厲害,給現實的三個朋友都安利上了,沒乙個堅持下來的…

題主說的這幾款FPS都在玩,COD就買了一部BO4,因為個人不太喜歡TDM模式就沒繼續入坑了。

OW也是當時預購玩了500-600h就退坑了。

CSGO玩得比較久1500h,但是CSGO如果要衝RANK太耗精力打起來太累了。

所以我選擇了R6S,可Carry可老六,現在大號lv240,小號lv50,一點都沒覺得膩。

而且就目前遊戲環境來說R6S應該是最好的吧。

3樓:

csgo偏競技,彩六是擬真競技,屁股是摸爸式fps,娛樂比競技大些,cod差不多就是看大片,雖然也有聯機,但是不如彩六擬真。

沒有可比性

4樓:古筀森森

個人觀點

其實這題目也不引戰說實在的,因為作為乙個玩很多遊戲的玩家來講,想把自己的時間主要花在有價值的遊戲上是很正常的事,所以自然會想看到不同的觀點

首先ow,它剛出的時候我就有關注,但沒買,一直心心念念到18年才入的;說實在的,它是一開始給我最多歡樂的遊戲,從一開始的快速到後來的街機,那時五個小美五個dva的快速是非常歡樂,並且有很多玩法,我從一開始就是把它當作娛樂的,但後面的改動真的讓我心寒,遊戲逐漸競技化,說實在的,競技可以,但請不要抹滅娛樂玩家的快樂,我是很看好ow,但後面一系列操作讓我現在只是把每週的街機寶箱打了就退了,總之情懷吧。

csgo打了一百來小時左右,是我認為目前給我最歡樂的體驗的遊戲,玩家環境挺好的,大家一起開開玩笑玩玩梗,真的很歡樂;當然,競技起來就沒什麼歡樂了...不過其本質就是一款專注於競技的遊戲,值得投入。像火鍋,雖然簡單,但其回味和用料複雜多變。

r6,個人認為上手最難。但玩法的豐富多彩,以及對戰術的思考,讓他從傳統的二維fps到了更現實的三維槍戰,個人認為是fps遊戲的一塊里程碑。屬於吃法餐,你需要對它有收入了解才能更好地回味它的美味。

cod16。是讓我感受到了當年玩cf的感覺,乾淨利落,讓人爽得不能自理。最近新出的戰區個人感覺也比其他吃雞更為專注於逃和殺。像燒烤,奧利給!淦它就完事!

cf。情懷遊戲,偶爾回味。

戰地五。沒玩過。

逃離塔科夫。聽說好玩。

生死狙擊。好玩。

5樓:Dour

先說說我對「好玩」的理解吧

乙個遊戲的好玩不在於剛開始上手的驚豔感,而在於這個遊戲是否能長時間的吸引我(保持新鮮感)

舉乙個可能知乎er最鄙視的乙個遊戲,穿越火線,這個遊戲上手時不如我玩別的遊戲那麼驚豔,但是我整整玩了cf8年,不是別的,就是各種模式(地圖·)更新能保持新鮮感,我11年開始玩這個遊戲,從最開始玩爆破到救世主模式,到後來的終結者模式,每一次模式,或者地圖上的更新都能讓我保持新鮮感,19年說玩膩了玩膩了不玩了不玩了,結果又玩了半個夏天的「第五人格」模式

大逃殺磨滅了我最後的新鮮感,而且美本畢業季壓力大,再加上現在準備GRE中,所以半年沒有玩了,不過我最近在抖音看到那個大逃殺新圖好玩,殺G成功以後我又準備重操舊業了。

再說說以上遊戲,留美這幾年我玩過CSgo也玩過overwatch,如果按照以上標準來講我個人感覺OW更好玩。也許有人要說,OW更新這麼慢,不是違背了我說的保持新鮮感嗎?其實不然,OW玩家自定義的模式每個月,甚至每個星期都在更新,當然我特指的是美服,亞服的自定義模式真的沒啥新意,美服好多自定義比如:

Attack on Titan,Rein Boss fight,infection,Bastion maze,skin contest...等等這些模式我整整玩了2年。我16年買的遊戲,玩了半年玩膩了,17年空了一整年,18年偶爾開啟發現自定義模式這麼好玩,就連續玩了兩年,所以我覺得OW最好。

CSGO雖說也給玩家開放了很大的改造空間,但是因為傳統FPS遊戲的特性,我並沒有花很多時間玩它,而且玩個竟也需要復活時間,相比玩CF能設定0秒復活的酣暢淋漓CSGO也有所欠缺,玩家自創模式裡大逃殺最好玩,也是我花時間最多的,當然我們得承認CF的大逃殺抄襲CSGO。

所以我最推薦OW,剩下的遊戲根據策劃的創意,以及玩家自創模式的自由度來看,總之能讓你盡量的保持新鮮度那就是好遊戲。另外強烈安利美服OW的自創模式,有興趣的可以試一試

6樓:寰D

csgo我覺得上手簡單,遊戲深度中等這樣

r6的話上手偏難,遊戲深度偏高

ow沒玩過

cod 爽遊,殺就完事了

要我說那個好玩,那肯定是cod,突突突太爽了!(其實主要r6他輸了就很傷心情

7樓:乙隻小黑

目前來講r6吧。因為習慣了r6的cqb。現在再去打戰地啊,使命召喚啊,會特別難受。看不清人,聽不清腳步,陷入了另一種我是誰我在那兒,我要幹什麼,誰打的我這種困境。

8樓:Notfound

我覺得R6好玩

不為什麼就因為其他三個遊戲加起來的時間都沒有我打R6的十分之一現在R6三個主玩賬號加起來steam5000小時Uplay PVP計時1500起

9樓:不愛遊戲的gamer

這些遊戲全部達到了300+(因為ow和cod只玩過300多小時就不玩了),說句實話,這些遊戲中我還是最喜歡csgo,遊戲性應該是這些fps遊戲中最高的,除此之外,安利一波戰地1

10樓:chiehmoNE

最好玩最解壓最爽肯定是cod16。

csgo有不少強迫性操作,比如急停,非常煩人。沒事開個箱就得了,真上綱上線想上分那可太耗精神了。

R6,套路多,匪夷所思的地方也不少。最誇張莫過頭皮射子彈。伺服器有點拉胯,9延遲會玩點的就是要跟你剛一槍,你就是拿他沒辦法。

ow還有什麼好說?暴雪就沒想它好過。

11樓:

我帶我兩個舍友玩過CSGO 他們吃雞玩得還可以去網咖一下午10盤能吃3、4盤雞的那種

CSGO這種微觀操作很多的遊戲對他們來說吸引力不大入手太難在體會到樂趣前就放棄了

很多人說CSGO入手簡單,有一說一確實簡單,休閒買個槍隨便突突就行了,可這不是CSGO的精髓

你在直播平台上看到的大部分CSGO主播or玩家也不是玩休閒的,這個遊戲的精髓在於5V5競技

為什麼說CSGO入手難,反正我認為微觀上比吃雞要難,巨集觀的東西吃雞比CSGO難太多

微觀方面,地圖道具點,什麼CT跑到哪個固定位置需要的時間,T需要的時間,還有練槍、練身法等等,這些東西在微觀層面來說難於目前任何一款FPS遊戲

5 6張圖要記很多煙閃雷火點等等,一上來讓普通玩家記,誰願意玩?

當然你覺得玩休閒隨便扔扔挺開心那當我沒說

巨集觀方面,吃雞要考慮的東西遠比CSGO多而且難,比如架槍、什麼時候轉移,怎麼清點(吃雞的清點可比CSGO麻煩太多了,CSGO道具丟對了穩清乙個點,吃雞意外情況太多),還要考慮拼搶等等

其他遊戲沒玩過,不評價

12樓:無妄

csgo 900h

ow 100h

r6 2400h

cod16 乙個禮拜155了

u1s1 rua完裝卸貨場再去r6三分鐘打2個真的提不起勁

13樓:嘻嘻哈哈

都有的玩家路過,如果喜歡快節奏,cod16,彩6;如果喜歡硬核彩6;喜歡格局大,大戰場bf4,bf5;喜歡當老陰比,彩6……什麼?你問守望?不是涼了麼??

14樓:幼兒源線上拔刀

我這幾個遊戲都玩過,最先是守望先鋒這個遊戲有moba的元素太吃隊友,意思是每個位置都不能掉鍊子,再就是R6打垂直,破牆啥啥的還是很硬核的,最近退坑了csgo,這個遊戲很不錯想玩好很難,急停,道具,意識壓槍等等,但是外掛程式多,嘴臭多,最後是cod16,這個我剛買了本體最近天天打,很喜歡感覺是最好玩的.原因在於槍械的聲音,打擊感玩法這些方面.

上圖證明不是雲玩家,技術不好勿噴

爆頭率太迷了,打倒補不掉

15樓:萌菌冰雪靈

CSGO有點偏向技術性,這個可能需要天賦,CSGO給我玩...真感覺不太適合自己,因為在乙個侷限的小地圖,對於技術不夠,反應不靈活的玩家確實沒有什麼遊戲體驗感

彩6,這遊戲我覺得就很適合FPS整體上的玩家,這個遊戲在槍法上沒什麼要求,反觀這些形形色色的FPS,大半是剛槍的唯獨這個可以打智商,可以蹲可以跑,可以游擊也可以遊而不擊,每次擊殺敵方多半是從他的視野盲區擊殺的

守望先鋒,可能個人不太喜歡這樣的,實際上守望先鋒相當於CSGO的技能版而已...因為見面還是以剛槍為主,這種只要存在正面衝突的FPS就特別玩不來,個別近戰英雄甚至會讓我玩起來3D眩暈...

使命召喚16,使命召喚系列我一般都玩劇情,聯機其實打來打去還是突突突...戰地1也是這樣的,雖然戰地1是1戰,但是聯機的時候還是感覺這是1戰背景2戰打法,沒有蹲戰壕和聽哨子頂著機槍衝鋒的感覺

《守望先鋒》《CS GO》《彩虹六號》這三款遊戲各有什麼特點?

一條褲子 彩六一百小時奇美拉行動入坑,csgo三百小時有忠誠徽章5e1500,守望400小時3000分第一賽季選手 彩六特點蹲起 csgo特點 rushB 守望特點屁股 六炮台 重建帝國 上勾拳 222 yunpoxiao ow只是淺嚐,但是r6和csgo屬於玩的比較多的人各有什麼特點的話題 個人覺...

CSGO,彩虹六號 圍攻這類FPS以及絕地求生這類TPS遊戲中,意識和槍法那個更重要?

日天胡 槍發是fps人為控制因素 排除rp,狀態這種 裡面的基礎,沒有槍法你打野偷人,人體瞄邊別人回頭1槍爆頭也是沒用,但當你有一定的槍法後,意識提公升會讓你迅速提高,因為大部分人做不到職業玩家的槍法,但是很多走位,進攻防守的思路是可以學的 落幕溫華 沒有任何乙個fps類遊戲可以槍法或者意識中只有乙...

彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?

封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...