CSGO,彩虹六號 圍攻這類FPS以及絕地求生這類TPS遊戲中,意識和槍法那個更重要?

時間 2021-05-05 16:47:10

1樓:日天胡

槍發是fps人為控制因素(排除rp,狀態這種)裡面的基礎,沒有槍法你打野偷人,人體瞄邊別人回頭1槍爆頭也是沒用,但當你有一定的槍法後,意識提公升會讓你迅速提高,因為大部分人做不到職業玩家的槍法,但是很多走位,進攻防守的思路是可以學的

2樓:落幕溫華

沒有任何乙個fps類遊戲可以槍法或者意識中只有乙個就能稱王稱霸的,沒有。應該說槍法包含著意識,但是意識又細分多種,比如走位意識,戰術意識,槍法意識(預判就是)。

槍法是每一款fps的基本,沒有槍法你就沒必要玩fps了,意識其實是你玩越多越多積累沉澱加上自我思考的體現。

所以會經常看見意識好槍法差一點,因為可能玩的夠多但是歲數大了身體跟不上腦子了。幾乎很少看見槍法好意識差的,如果有也是「有東西的」 ,那很少的一部分也是其它fps遊戲玩過知道打槍但是因為對遊戲內理解不夠所以體現意識差這點,會在玩的久一點後消失此類症狀。

3樓:「已登出」

個人見解,意識>槍法。

舉個例子,我玩R6多一些,也是慢慢從低分段爬到白金的,有時也拿朋友的號勸退新人。可以說最大的感慨就是分段不同帶來的意識差距。低分段很多人在準備階段結束了還在封牆,放ADS,然後被我rua進來的ash一頓突突,甚至有我曾rua進去與防守方一起撿盒飯的情況發生。

這要是在白金局,可能我在rua的半路就被某個小洞後的416爆頭了。當然玩低分段也不會太認真,但確實意識的地位無可替代。比如進攻方開局小車探點的路徑,最後停放的位置;防守方打掉小車後應選擇對槍還是撤退,撤退路線怎麼選擇等等,都在考驗著意識。

槍法水不要緊,畢竟還有Drop shot(滑稽)

至於csgo,不怎麼玩就不說了。PUBG?陰起來就好了啊

4樓:浮生若夢

蟹腰。主修CSGO,吃雞只玩過一晚上。其實兩者都很重要,低分段我選槍法,高分段我選意識。

舉個例子,FPS中的意識和槍法就像籃球比賽中的大菊觀和基本功一樣。你大菊觀再好,知道什麼時候進攻和傳球,但是沒有進攻手段(盧比奧、隆多等一票球員三分線外可以放兩公尺防守)和傳球技巧,還是白瞎。回到CSGO上來,槍鋼你可以在低分低段位為所欲為,不需要意識,殺就完事了。

但是如果是高分局,意識就更加重要了,大家槍法不會相差太多,拉開分數段和決定比賽輸贏的,就是意識了。最後槍法可以通過大量練習來獲得肌肉記憶,包括壓槍和爆頭線的預瞄,但是意識只有自己慢慢總結和覆盤來積累。而西恩CS,槍男挺多,但好的指揮屈指可數。

5樓:Azrael

吃雞這款遊戲儘管有神仙,但不可否認的是真實感,就像真正的戰爭一樣,而且吃雞趣味性是要玩家自己去尋找的,它本身就是乙個生存遊戲,狗到最後也符合遊戲的主題,畢竟生存為主。所以各有各的長處。

6樓:

意識更重要

不會煙霧

dust2的中門都過不去

各種被穿牆爆頭

什麼,你說中路點爆對面狗頭?

中門不交閃讓隊友跳一下把槍線拉走

你怎麼和匪搶時間

人家都在中門等你一年了

什麼,你說你不去B想去A?

A門兩顆瞬爆閃乙個車火CT煙點位三雷一套連A小過點菸閃火素質三連

槍法鋼你人都看不到有什麼辦法

多少少年因為沒意識

永遠的死在了中低端局

只能靠暴力槍法和萌新吹吹逼說自己能上分

其實他五百小時前已經這個段了

一千小時前也是

彩虹六號別說了

夾子毒針震動棒

雷射筆雷閃電球

地雷灰機火箭筒

鑿壁偷光黝黑鏡

高壓電網攝像頭

還有個萊因哈特

防守方有小手機

進攻方有玩具車

一面面紙糊的牆

對於沒意識玩家

其他人都是透視

絕地求生的話,多看點職業比賽的打法

現在人家都開始帶妹玩車震了

還就地尋找掩體對槍只能說死的不夠多

7樓:Zer0

R6玩了700小時,所以只談R6

我個人認為R6這款遊戲意識稍微大於槍法,槍再怎麼剛照樣會被繞後偷死,哪怕是碰到反野也會有更優的意識去反反野。

當然槍法也是與之相輔的,要不然繞後偷人的時候人體描邊被反手爆頭不就是很丟人嘛。

在R6裡,意識佔0.51,槍法佔0.49

8樓:孫裕

贊同郝老哥的說法 @郝藝益

槍法決定著你在遊戲中表現的下限,意識決定著上限。

個人認為只注重槍法或者意識其中之一都不會讓你在FPS遊戲上取得長足的進步

9樓:安楚克斯

分割------

18年1月3日

預瞄的益處可太多了,機瞄開鏡就是頭,提前槍再也不是夢,判斷時間少。

預瞄練好最快捷有效的辦法先從dpi下手。

(基本功同樣重要!別的遊戲也不是不行,但是推薦可以從csgo下手,創意工坊裡高分的訓練圖全下一遍使勁練。)

就是滑鼠一定要可調dpi的那種,輕滑鼠重滑鼠無所謂,本人是502,感覺比較順手,重滑鼠裡算不錯的。

遊戲裡預設50先做標準,然後dpi找乙個自己最舒服的常規視角速度(就是搜房子和開車之類的)然後確定好了以後將遊戲內下降5~10,滑鼠dpi不變。

然後倍鏡:腰射保證敵人跑動的時候能跟上就行了,紅點全息同理,保證自己壓槍不會太靈敏而控制不好斷斷續續的,4倍保證自己能跟得上車的速度(可以比車的速度稍稍高一點點)8倍保證自己能在敵人一兩百公尺的時候能正好趕得上敵人的跑動速度就夠了。

最後!開鏡不要瞄地!不要瞄地!不要瞄地!

自由視角瞄地那叫拉低視角,開鏡瞄地那叫找死。

我的預設設定是dpi2100,常規45,腰射30,紅點全息30,二倍30,四倍25,8倍20,15倍20。

不必一樣,也不要盲目學職業哥,找到自己最舒服的!在實戰中找教訓,一旦感覺不對勁,微調。直到自己最舒服就夠了

10樓:音樂混子歷巖

先上結論,槍法重要。

意識屬於巧,槍法屬於力。力夠大是可以以力破巧的,這就是自瞄掛的核心。

舉個例子,在pubg裡,你是個超級lyb,猥瑣技能爆棚,卡好了點位等著陰乙個槍神,連開數十槍將之打殘。隨後,槍神一通蛇皮走位加觀察,發現了你的位置,98k抬手就是一槍,你就變盒子了。

當然這種情況一般只有炸魚才會出現。意識和槍法就像乙個人的兩條腿,並駕齊驅的。但是非要比較的話這個描述並不合適。

不論fps還是tps,本質都是shooting,所以我覺得可以拿描述健康的1和0的關係來描述,不管有多少個0,沒了排在第一位的槍法這個1,永遠等於0。

11樓:daydreamer

如果你玩絕地求生空有意識,你可以在和別人分享一座城時巧妙的搜掉乙個角拿車就走,你可以精確的通過腳步和槍聲在一路上完全避開人,你可以利用跳窗和反斜坡避免和別人剛槍而偷掉別人的屁股,你還可以在乙個進可攻退可守的地方安全的活下去。

然後你就會在決賽圈被人吊起來錘。

是的,你有意識可以輕鬆進前20,圈好前十前五也沒問題,但是,你吃不了雞。

決賽圈你和對面乙個人在兩棵樹下,你能不能冷靜的封煙丟雷,能不能架住對面,能不能探頭瞬狙,能不能預瞄跳出來秒掉對方?

不好意思,你不能。

零殺吃雞固然存在,但是50局能有一局就不錯了。決賽圈能不讓人發現已經很困難,何況最後乙個殺出血路的高手要由你來解決。

由此可見,意識也許是能讓遊戲可玩性增加的靈魂,但是槍法是生命,沒有對槍的fps就不是fps了。

12樓:墨者

在頂級比賽中都很重要無論只是不同遊戲的要求的多寡罷了 Cs go封煙封火混閃丟雷彩六要通過火力資訊來推斷對方打野和進攻方向戰術思想吃雞就很尷尬有些東西不是意識能幫你比如別人蹲草里和各種伏地魔

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