如何評價《彩虹六號 圍攻》限時活動「決鬥時刻」?

時間 2021-05-11 15:19:49

1樓:超次元寒落

很不錯的活動,拋棄了彩六傳統的攻防機制.決鬥時刻就是乙個莽臉看槍(刀)法的活動.但是,這次的club挑戰,真的真的,很不切實際.

本身沒有瞄準鏡就不好爆頭,還是獨頭噴,乙個星期,所有玩家只做了3分之1已經很不錯了,也不知道是哪個育碧員工想出來的

2樓:吃瓜

非常好的模式,拋棄了一切跟打槍無關的東西(雖然有手雷機動盾和鐵絲網,但我從來都不用)。主要玩法是空槍和繞柱換子彈,非常歡樂。另外,用狙擊噴和左輪殺人真的很爽

3樓:Anakin Chan

高度同意下面的答主們說的這是繼爆發模式以來第二個比較驚豔的限時活動。這個活動就是阿育看大家天天都依賴各種準鏡反而忽略了機瞄的存在,就搞個西部世界出來讓大家玩玩只有機瞄的槍。對於我自己而言,休閒和排位裡面是死活不會用韓噴的,畢竟容錯率幾乎為0,打不中就直接白給,但是在這個模式裡面倒是慢慢摸索出獨頭噴的玩法(KAID的那把寫作獨頭噴讀作DMR)。

還有左輪其實真的很強。今天2V3強行ace兩個回合全是靠左輪,獨頭噴只有遠距離對槍的時候才有點用。

4樓:暴走陳某某

我個人感覺算是育碧不錯的嘗試,之前的限時活動(萬聖節,愚人節;爆發先除外吧)其實還是依照彩虹六號核心玩法來的(也就是圍攻),而這次活動體驗更接近於「對抗」。大體原因是因為取消了防守方移動限制,進攻方最大的優勢也就沒了,「周旋」在活動中幾乎做不到。同時韓噴和左輪的搭配也沒留下什麼遠距離對槍的機會(說真的,沒瞄具的韓噴用的人想死),節奏快得不一般。

進攻方再也不用擔心哪條路走不了,因為防守方什麼東西都封不了。要麼rush要麼陰,整個活動無外乎這倆打發。

我很喜歡這次的活動,因為彩虹六號其實發售這麼久,太缺乏娛樂模式。隔壁csgo社群伺服器一大把,守望先鋒也都出了地圖工坊,算下來其實r6才算是最封閉的……每次開r6不是快速就是排位,打的人精神緊張。有這麼乙個活動跳出核心玩法的確難見,不過我還是希望有一天r6也能出個地圖工坊樣的東西,指不定還能玩到感染模式?

天曉得這些玩家社群能搞出些什麼玩意。

最後,新手不要玩活動,玩多了封板都不會→_→

5樓:楓羽

我曾經認為我的獨頭噴很強,男鬼拿出來最少帶走乙個,直到這個模式出來,你們都是什麼怪物,見面就死啊。

我曾經專門用大盾練過左輪,過普通獵恐無壓力,直到這個模式出來,你們是牛仔,我是牛。

6樓:烏鴉夜

149級,這遊戲基本已經玩爛了,也就是精通不精通了,說說體驗。

GJ雖然不像爆發那樣盛大,但短小精悍是最好的形容詞。

我平常不怎麼玩男鬼和眼鏡妹,GIGN一向用的是半自動手槍,但這個模式我也能玩的很好,雖然槍法因為不用不太行,但我依靠自己對遊戲的熟悉,出其不意,攻其不備,往往能拿到第一第二的名次,容錯率極低,人數偏少讓整局充滿刺激,第一次玩遇到兩發獨頭+左輪子彈沒有殺死敵人靠刀解決的情況,考驗反應力。好玩。

7樓:IIIIII lllllIII

全新的模式,取消了普通模式下的一切複雜的元素,就只剩下簡單的衝,和對槍。一把左輪一把霰彈,給人眼前一亮的感覺,這是在普通模式下玩膩了後的一道解膩的冷飲,不需要那麼多的思考,不需要那麼多的策略,如同餐後的果品,解膩醒胃,但我還是要說,這畢竟只是道果品,土豆可不能忘本啊

反正我不喜歡,左輪不會用,霰彈子彈少,還是乖乖打普通模式吧

8樓:sasion

結尾畫面

fanning被thumbing擊敗。

拇指式拔槍大勝利

(兩種牛仔單動式左輪快速拔槍射擊技巧,左邊是fan the hammer,用另乙隻手扇擊錘,麥克雷六連動作。右邊是thumb,直接用拇指扳擊錘。)

(為什麼左邊的敗方腰上連槍都沒有)

9樓:同此涼熱

就是對槍啊

但因為地處偏遠,本來150級打普通模式的時候還可以靠意識打一打,但現在這個模式頂著100+的延遲真的對不過槍啊

10樓:Tobiichi Origami

'可能槍法好的人會喜歡吧,基本上沒有什麼戰術可言,對於一些更多靠謀略和技巧的人比較不友好,畢竟地圖小道具少,槍械單一。只打了一兩局,即使贏了也沒什麼感覺,還不如打休閒好玩。

11樓:

講真跟scgo有點像,防守方的道具最好可以給顆煙。不然同一時間出生不方便裝修點裡。那還不如跟scgo一樣有煙可以封封路。

12樓:周一鳴

很好玩。一起開黑的朋友們紛紛表示可以和爆發媲美。

真正硬核西部對決,沒有血量、彈藥、準星。雖說血量可以看左上角不過都是左輪兩三槍也沒什麼大差別。完全拼槍法和攻防路線。

進攻的煙和雷還是很有用,感受過進攻方往點門口溫兩顆雷帶走兩個人的快樂。防守的盾和鐵絲網emmm,守點鐵絲網會有點用,盾的話阻擋進點還行不過通常點內外對一波槍之後盾也沒什麼大用了。

此外彩六現在的聲音系統做的非常詭異,聽聲音不能很精準的判斷敵我位置關係。所以就出現了下面這種情況:

有時候聲音聽不清確實會影響遊戲體驗。

總的來說還是值得玩的。雖然r6點開包還是和之前各種活動一樣騙氪。

13樓:

這兩把槍沒有乙個我會用的。。。。對於我這種夕陽紅潑水玩家實在是不友好。。。。

但是挺有趣的,尤其是最後的動畫。

哦對,進攻方開局對著點正門溫個雷有驚喜。

防守方可以試試後門外的墓地坑里守株待兔。

14樓:

很新奇很有趣的模式。

講兩個小技巧:1.進攻路線需要出其不意最好,比如我常用的地道轉二樓;2.與常規模式不同的是這個模式裡面是有影子的!看到前面突然影子晃動直接機瞄或者準備刀子吧。

15樓:劉夢得

這個模式的精髓就是歡樂,而且也沒有多大的圖,有點像cf的感覺。三條路,中門,板子和地道,節奏很快一局只有一分半,不過大多數都是一分鐘解決戰鬥。非常適合輕度玩家。

噴子很不好用,但是能一槍死,左輪只有爆頭才行,手雷和煙霧彈價值很大,開局丟手雷就能炸到去前門放護盾的對手,鐵絲網很有用,但是護盾的意義就不是很大,可能是因為防守方地形的優勢做了一定的平衡。可玩性很高。

不過幹員除了速度沒有區別,這個意義不大,但是三速幹員有一點點優勢,因為地圖小,噴子又都一槍,跑得快很重要,而且選ash還可以完成任務,真的爽爆了!

最後是結束的動畫,敗方掏槍的時候根本沒槍啊,好尬啊!

最後希望這個模式常駐,不要像之前一樣,做乙個彩虹六號:西部,育碧吃相太難看了!

16樓:

機瞄硬核對槍(迫真)

只是發現用左輪的比用獨頭噴的多哈哈哈

機動護盾和鐵絲網確實雞肋,但是手雷沒有指示器了,很有可能變成buck(自爆警告)

17樓:憨弟

認真說,我覺得既然沒有準備時間,沒有小車,那麼最好把道具也去掉,大家就乾脆對槍。

試玩了一晚上,可能比較歡樂的原因,我並沒有發覺防守方的機動護盾和鐵絲網有什麼用

很多時候防守方就是衝出去莽,大亂鬥,那麼彩六原本的遊戲體系被打亂(雙方槍械一致,沒有瞄具,防守方可以滿地圖亂跑)。

這時候,幾個「點」的建築物並不複雜,鐵絲網和機動護盾的作用就大大減少了。(我只在屋頂用過機動護盾來對槍)

而且考慮到沒有準備時間,鐵絲網我就沒放過。

另外,結算畫面還是帥的,敗方MVP首次登台。

18樓:亞哈

哈哈育碧好中二啊,不過我喜歡。

對於我來說,這模式輸贏不重要,因為我從來沒有練過獨頭噴和左輪。

但是真的好酷啊。

忍不住想放一首《Don't Let Me Be Misunderstood》

(昆汀·塔倫蒂諾《殺死比爾》新娘和O-Ren Ishii雪地決戰的插曲)

看完這部電影我就知道,決鬥,就得是這首BGM。Eliza·Cohen一如既往顏值擔當。

還有講述巴西特種警察BOPE(女鬼和巴西隊長的部隊)的電影《精英部隊》 主人公納斯西蒙

活動中巴西隊長的形象

美劇《毒梟》主人公埃斯科瓦爾

重點來了

他們的扮演者都是華格納·馬拉對不起是巴西隊長你墮落了

還是阿育你致敬《精英部隊》和《毒梟》?

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