如何評價彩虹六號 圍攻虛空邊緣賽季這次更新?

時間 2021-05-30 00:02:45

1樓:雲端穀雨

b站有個叫森納映畫的up總結的很好,r6現在幹員設計和地圖設計是嚴重人物不匹配,幹員設計思路基本變成了先想個技能,然後再進行人物形象設計。導致這幾個賽季已經嚴重沒內味了。

我是健康行動中後期入的坑,菜雖然菜(現在大多數時候其實是在還早期萌新欠下的債,真實kd應該在0.9或者1)但是對這個遊戲是真的愛得深沉。現在也算是看著這遊戲越來越魔幻,有時候是真的想罵人。

別老盯著電競化啊育碧..

以前的地圖是什麼樣子的,邏輯性很好,而且有不錯的歷史背景做鋪墊,老赫里福基地、老奧勒岡之類的,拋開平衡性不提,他自身的設計是很有意思的

直到育碧地圖設計團隊後面魔怔了,塔樓、要塞大的一逼(打你*的垂直進攻,抓你*的野),地圖翻修是吧,新赫里福每次都能遇到排到這種圖就退的隊友,烏漆麻黑一幅圖還下雷雨,唯一說得過去的翻修是那個咖啡廳和俱樂部,這個賽季翻修的奧勒岡,這幾天適應了下emmmmmm我還是比較喜歡老奧勒岡,新圖的地下室和大廳炸彈點是個什麼玩意兒...

我只希望育碧能給我這樣的社群守舊廢物玩家一些多的選擇,我真的不想看著這遊戲被改的越來越奇葩 ;(

2樓:古來聖賢皆寂寞

新的進攻方幹員感覺比新的防守方強太多了。相當於無限小車+騙槍線的技能,這一下進攻方原本就有優勢的資訊收集能力有一次加強了。

3樓:冠希直隸分希

1.肉身破牆+凱爾克蘭也就罷了,衝撞能給大盾牌都懟地上感覺有點過頭。

2.進攻方的女幹員感覺挺不錯,可以在一定程度上騙防守方道具和槍線,而且現階段雖然有充能時間但是沒有次數限制,以後可能會挨刀。

3.電車彈藥改成了echo無人機一樣,電療の復活?

4.神盾局+五把m870rush+五把mp7上躥下跳的時代成為歷史。據說對小叮噹動手是為了照顧新人。我反正是覺得你照顧新人可以,你育碧難道不知道多少小叮噹喜歡m870嗎?

4樓:uae

進攻方挺不錯的,不清楚為什麼很多人吐槽進攻方。乙個強大的資訊位。彩虹6號中資訊多重要不言而喻。雖然被mute,VIGIL克制,也是為了平衡性考慮。

防守方對盾兵的克制沒沒有特別強,他撞的時候可以被盾反。測試成功率還是挺高的。而且大盾後邊跟隊友的情況,羚羊撞過來不就是白給嗎。

5樓:FireBreather

愛咋改咋改吧,ubi自己的遊戲。玩死了也是你ubi的。

越來越花裡胡哨的技能,越來越長的背景故事,陌生的戰鬥通行證,舊槍加個配件塞給新幹員。

回想起第一賽季,那時候的幹員真的是一窮二白。沒有各式高科技加持,拿把錘子就敢上戰場,真是令人唏噓感慨。

6樓:Nn-312

u1s1,吐槽新防守方猛男的很多,但主要還是集中在肉身破牆這個問題上。

說一下個人觀點(吐槽),現在這個情況主要還是要育碧美工來背鍋。彩六作為乙個偏現實的fps,防守方技能是沒有問題的,但是和人物太割裂了,或者說和周圍的人物設定區別太大。其他幾位的回答也說了第一批幹員也有魔幻裝備,但是這些裝備第一眼看是上去的沒有什麼問題的,只有再仔細想才會找出不合理。

但現在oryx身上找不到乙個能給他合理破牆的裝備或者解釋(唯一解釋就是天生神力),別人拿個錘子拿個貼片去炸開的牆你乙個肉蛋蔥雞~ 就衝過去了,給人感覺就很迷。

肉蛋蔥雞~

哪怕在臂甲上做點文章,給套裝備看起來黑科技偏向全境也會好過現在猛男衝鋒,特別是同賽季另乙個幹員還是一身黑科技裝備的情況下,頭上就只帶個AirPods屬實鐵頭娃。

說實話以前玩彩六還有個樂趣就是去cos幹員,但這幾個賽季的人設是真的搞得提不起興趣來。

現在育碧這個亞子是真滴八行。

(人設第一眼還以為是榮耀戰魂或者Mad Max)

個人吐槽,各位看看就好

7樓:亞哈

魔幻從開創者幹員們,就擁有縮小至單兵裝備的電磁脈衝手雷

2023年10月31日,蘇聯在新地島上空3.5千公尺處進行空爆核試驗,不料氫彈不僅毀滅爆心附近的一切,還對數千千公尺範圍內的電子系統產生衝擊,蘇軍地面的防空雷達被燒壞,無法探測空中的飛行目標;數千千公尺長的通訊中斷,部隊1個多小時處於無法指揮狀態

2023年7月9日,美國在太平洋的約翰斯頓島上空4千公尺處進行空爆核試驗後,距約翰斯頓島1400千公尺之遙的檀香山卻陷入一片混亂。防盜報警器響個不停,街燈熄滅,動力裝置上的繼電器乙個個被燒毀

就如同新津天皇玉音——「不要把抽象帶入生活」。所以我從來不去糾結魔幻科幻奇幻等問題,我只在乎這技能它實不實用,想要體驗真實,我會去玩《逃離塔克夫》和《地鐵》系列的

而且我遇到的盾牌,十局八局背後都跟著乙個槍手,走單的盾牌,簡單的試探我就知道他的斤兩

從赤鴉賽季的情景訓練到如今的幻變海潮,我都不記得匹到多少次奧勒岡了,蒙上眼睛也能跑上一圈

就算是塔樓和舞台後方的炸彈點,進攻有4種戰術,防守有5種戰術

能夠多學點戰術和思路也是好事,只希望Y5的芝加哥豪宅,木屋的重製別再給我出赫里福基地那種就行

育碧是法國公司,西方人的《聖經·新約·馬太福音》 7:24 -7:27

所以,凡聽見我這話就去行的,好比乙個聰明人,把房子蓋在磐石上。

雨淋,水沖,風吹,撞著那房子,房子總不倒塌,因為根基立在磐石上。

凡聽見我這話不去行的,好比乙個無知的人,把房子蓋在沙土上。

雨淋,水沖,風吹,撞著那房子,房子就倒塌了,並且倒塌得很大。

我相信經過《幽靈行動:斷點》後,育碧更能理解這句話的意思

自信一點,把「我對機槍哥的改動很滿意」的「我」換成「大家」,而且標記對萌新和自閉症患者非常友好

兩年規劃目前看起來還是很不錯的

當然,一切等待實機的正式效果

8樓:

說實話,UBI的改動肯定是合理的。只不過現在因為EAS關了直播基本毫無戰術理念和素養了,所以對於遊戲的整個理解和想法差太大了。。

現在出幹員進攻方有乙個什麼問題,問題就是防守方人人都有兩面加固牆,但是進攻方不是人人都能切。

再加上有些圖有切和沒切進攻難度簡直就是天堂和地獄的差別,那你出那麼多幹員有什麼意義?

切乙個位置,EMP乙個位置,這倆槍不行,突破手再一哥位置,如果要下包再來個有煙霧彈的,剩下那18個幹員在那爭乙個位玩?

所以基本上說,改動大方向肯定有倆

1.更多的切,更多的EMP(比如栓狙)

2.把地圖改成有沒有熱切差距不大

如果奧勒岡也改了以後,沒有熱切完全打不了的地圖應該就剩俱樂部和邊境了。

劉醒的Nerf基本同理:好不容易把地圖改成了多方向多角度進攻,你乙個人靠針可以把所有角度資訊都拿到,那還打個毛。

再看對於進攻方的更新:Amaru:新的進攻方式,通過資訊得知防守薄弱為位置直接突破。

NoKK:新的進攻方式,繞過資訊點進攻

白髮妹:分身談清防守方防守最薄弱位置/陷阱。

栓狙:新的EMP。

至於防守。。Y4除了Clash以外都是屬於替代的補充品吧,我覺得無功無過(外賣、Mozzie、電爪)

這新的猛男也沒有像黑鏡那樣徹底改變打法或者什麼的,隨便唄,愛玩玩不玩也沒啥影響。

9樓:

育碧這個傢伙,再這樣做不知道會流失多少玩家。

可以看出這次新行動兩個幹員根本沒用心。而且我不理解為什麼 oregon 要重做。這乙個地圖還是個人感覺比較平衡的,不同點也有不同的戰術,除了塔樓那個點。

(那個點在設計上有一定的問題,進攻和防守能控制的地圖面積不平等的地方)

防守方無限引體向上登 hatch 就離譜,進攻方的幹員假如隊友之間配合得好那拉槍線基本處於完勝的境地。

最近育碧對於彩六的各種改動,比如說更改開鏡速度,就是在明示「育碧教你玩遊戲」。育碧認為如菠蘿那樣的,槍法佔實力的一大部分的玩家,是不對的。育碧希望你通過幹員之間的配合與戰術取勝,而不是單純的 rua 進點瘋狂拉槍把所有人點掉。

對於職業來說,這樣的改動不知道影響大不大,但是可以看出育碧是在削弱對槍與突破的效果,強調架槍與配合。同樣思路的改動可以從移除邪眼的 2.5 看出來。

如果說這樣是為了職業聯賽,那麼可以看出育碧對普通玩家的不待見了。如果乙個遊戲一直聽職業玩家的,那麼其實是偏離了做遊戲的本質。

10樓:呵呵呵-HKY

防守方新幹員,繞後小能手,能跳上hatch,撞軟牆這個技能用處不是很大,不過能剋盾也是極好的,進攻方抓野更難了…

進攻方新幹員,無敵資訊位,槍又好,開黑配合太強了…

具體新賽季怎麼玩,等測試服出了再說…

11樓:ALPHA9

本人從水鬼賽季就沒有再玩過了,從目前的情況來看,虛空邊緣賽季很詭異。

幹員越來越魔幻,越來越難做,基本就是想出個技能,再想出個人設,然後直接硬套上去,再隨便給幾把槍,完全沒有老幹員的那種樸實技能與人設之間的協調(原諒我shi一樣的形容能力),而且還沒有新槍(你直接再做個HK416,SIGMCX什麼的我都能接受,沒新槍著實難受)

但是重置地影象CFHD我覺得這種說法就很。。。離譜吧,本人並不怎麼精通地圖,個人感覺就是,鬼屋重做的真好啊(相比起原版舒服很多了感覺)。

而且說到職業哥,你也沒辦法,畢竟考慮到普通玩家的數量,那麼多回饋總不可能乙個乙個看完的,而且說得難聽一點,引用G2的老隊長的話就是,職業玩家就是專業的,你不聽他的你聽誰的(雖然這話有很大侷限性但是做遊戲確實是這樣的)。

12樓:李幕下

個人感覺防守方幹員強度有點高了,其他各項都還可以勉強接受,跳hatch上下還沒有限制就讓人很難受。

進攻方新幹員防偷很舒服,強度合理還可以帶手雷,G36C各項效能也還行(我有墨冰)。中規中矩的新角色吧(她真好看)

再來說地圖平衡,我覺得改版的地圖比起老版本來說更加平衡。防守方可以花裡胡哨的打法大幅度下降,且加的障礙物都盡可能的防止了進攻方出生暴斃的情況(參考木屋)

雖然舊槍行動讓人比較不爽,但是我覺得育碧大哥應該會越做越好的。以上

如何評價《彩虹六號 圍攻》這款遊戲?

斯巴達桑 玩三年了,因為這遊戲所有槍打頭都是一槍秒,所有他就是那種,只要你不住廣州,不住香港,不是9Ping爹,你都沒有遊戲體驗的。別人跟你對槍他的視角裡會先看見你半秒到一秒。你跟個憨憨似的露著頭,然後對面把你打死了還嘲諷你菜。你的視角裡是對面露頭的瞬間把你秒了。 一款很獨特的遊戲比普通FPS遊戲還...

如何評價《彩虹六號 圍攻》備戰行動?

煙雨 地圖新幹員我就不說了,前面那麼多人介紹過 我就想問就我乙個人玩著玩著突然卡一下?有時候對槍突然卡住。還有6.十幾號來著,反正是星期五be更新696mb,更新前遊戲fps100 更新後70 60 35 20 10 1 不停的跳,滑鼠嚴重滯後感,亂跑完全沒法玩!最近也沒咋完r6了,真的是,驅動什麼...

彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?

封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...