彩虹六號該保命嗎?

時間 2021-06-04 14:16:16

1樓:冷淡煩煎魚

???這是什麼鬼問題

保命?csgo麼?

直接上啊,打殘局,別慫啊

要麼ace,要麼五殺?別慫啊

無非就是kd低一點

都玩上彩六了,正經人誰在乎kd啊

(手動狗頭保命)

2樓:LHHMAN

唱個反調該保命

乙個個聾啞隊友當著監控室大爺啥資訊都不給就讓我兩眼一抹黑白給?不好意思我選擇保kd

倒是跟車隊或者有交流的路人,我一定義無反顧的白給,這是對隊友最基本的尊重

3樓:野貓先生

其實真不用

1.彩虹六號沒有經濟系統不操心起不了狙帶不了投擲物2.隊友會有種你拋棄了他們的感覺(指路人隊友)3.萬一1v5呢(我打出來過這種操作哈哈哈)

4樓:NortonTang2

只有保KD,沒有保命,雖然一直不知道FPS KD有什麼好看的,或許人人都是職業選手吧,要掛年度資料的

不是說保KD沒必要,只是你還剩下接近一分鐘時間進攻躲在出生點和剩下五秒不到原地罰站的性質是不一樣的

R6本身就是乙個找失誤抓機會的遊戲,一小回合內短短幾分鐘的博弈每一秒都需要珍惜,如果運氣足夠好敵人站一排衝臉也並非不可能。不管鑽石還是黃銅,是個人都會失誤,在你親眼看見沒有希望之前【指死掉】,為什麼要把贏的機會拱手送人

【所以我在帶新手的時候最討厭別人跟我說沒時間了只剩幾秒了】

5樓:揮舞短劍的幽靈

多次親身經歷者回答一下,在最後1打4甚至1打5的時候,你千萬不要把它當成彩六來玩,而是要把它當成吃雞,各種把敵人勾引出來打死。

6樓:maxdd

沒必要csgo保命是有實際意義的,在沒有信心能夠乙個人拿下這一局的情況下,選擇保住槍械,給下一句提供富裕的物資,是一種選擇,可以理解。

r6完全沒有這方面的考慮,你選擇保命唯一的好處就是自己的kd會好看一點,在我看來完全沒有意義。

而且r6作為主打戰術風格的cqb射擊遊戲,一對多的可能性還是要大很多的,記住灌籃高手裡的那句話

「直到最後一刻也不能放棄希望,如果心死,比賽就結束了」

7樓:七堇海棠

圍攻保命有什麼意義嗎,頂多讓你的kd比好看一點,隊友等下一局的時間長一點。剩你乙個該怎麼打怎麼打,殺乙個不虧殺兩個還賺了。

8樓:湯姆克蘭西貓

保命可不會讓你表演成功

咖啡館2樓火車房隔壁的狗洞房,ASH 1V5下包我在狗洞左邊貼了個貼片隔牆就是包,跑到火車房架左邊,打死乙個DOC,然後包傍邊有人拉出來和我對,我縮一下立刻捏貼片炸死兩個,再拉槍DOC死的方向,拉死乙個,然後回頭再拉死乙個包傍邊的人

那一刻我的手就好像被釘上了十字架一樣,耶穌賜予我的槍法魔力。

表演很多次但是這次是最難忘的

9樓:暴躁的辛迪dhhw

看什麼情況,局到最後,防守方處於人數劣勢時就應該保命,拖時間,否則這時候對槍贏了是水平加運氣,輸了就是憨憨,進攻方看位置和技能,作為熱切火花emp這樣技能重要的起碼得保命到自己技能用過,很多人那csgo比較認為因為彩虹六號沒有經濟系統就不要保命,這是錯誤的,無法比較,當進攻方在局末人數烈士時,不應該盲目苟在乙個地方像csgo保槍那樣,這是沒意義的,但應該謹慎一點,也許有翻盤希望,對於彩虹六號csgo這樣的硬核遊戲,少乙個人都會對局勢產生重大影響,在彩虹六號裡面保命很重要

10樓:阿辛萬

作為我這種沒過百級的萌新,看開點——選個工具人,放完技能就去白給,死是一定會死的,慢慢摸索地形,學會(死會)找敵人的路線。(老中醫邪眼不在工具人列表)

11樓:

不該只要確定隊友開始毫無作為的保命和感覺到對面開始蹲死點保就直接開始公屏嘲諷:保把famas/r4c/m4...下把還能打,順便開始報點。

保命在這個遊戲內對輸贏沒有任何幫助。1vs5輸了不會有任何損失,對面繳不了你的槍,你下把也不會起不了槍。你蹲點保命只能讓你四個隊友跟你一起浪費時間。

唯一正收益是讓你kd好看點,但kd這東西能讓你變強嗎?我從不保命,就算只剩下十秒還是1vs4的殘局我都會去打,現在kd1.4。

動不動保命的玩家一般kd達不到1.4。kd是自己打出來的,不是保出來的。

一局最多能拿到五個擊殺,你保一分鐘也就1次死亡,這一分鐘你獲得一次擊殺還不容易?那還保啥命?

12樓:LongMaxSilver

不應該,我已經受夠有些隊友剩他乙個的時候在屋外邊仰望星空了,更有甚者1v1 1v2還在那苟著,更更有甚者掏出手機來玩小車一玩玩半分鐘一分鐘,你是當爺傻看不出來你在那磨時間呢嗎?

保個錘子命,1v4 1v5的時候對方進攻方必心態渙散,像瘋狗一樣往裡突,防守方必疏於防守,認真程度降低,甚至出門找人,這種情況下如果你水平不差太多基本保底擊殺乙個人,殺兩個賺到

1v2和1v3應該是最刺激的了,大夥基本都是全力以赴,這就看個人水平和配合破綻了,倆門扔完道具不同時進攻,必被拉槍拉的好的分別擊殺,但容錯率也很高,乙個人死了隊友要及時跟上補槍,但由於爆頭一槍死,又增加了不確定性

1v1和部分1v2更不應該保命了,搏一搏,單車變摩托,不多說了

慫什麼啊?幹就完了,你就那麼自信被對面打死?就這麼相信露頭就死?

什麼你說死了咋辦?死了就死了嘛,那咋辦嘛,這遊戲又不能保槍,什麼你說AK12下局能留給ela?好哥哥保槍帶我乙個

13樓:「已登出」

這問題沒什麼好說的

R6是類moba的射擊遊戲

沒有經濟系統全靠人物屬性平衡

目標只有乙個就是贏

剩你乙個你搏一搏單車變摩托

不搏你連那微乎其微的贏的可能性都沒有

14樓:PegionFish

不應該。

CSGO你保命是為了保槍保裝備而且少給對方一點經濟優勢而你在彩六里保命除了讓別人拿不到團滅之外啥用都沒有您就是R6賽文哥?

15樓:沙雕

不應該彩6又沒有經濟功能,保啥保,而且你不覺得這浪費時間嗎再說了kd是難公升

但是你的技術都是浪出來的

技術不好kd也上不去「」

16樓:別來無恙

問題是csgo保命有收益,r6保命有個屁收益,而且我覺得是個難得的裝逼好機會,

所有人視角都在你身上,

瞬間開啟底力模式,

然後對面乙個個葫蘆娃救爺爺,光速白給,

滿螢幕nb666。。。

最後你因為興奮從夢中笑醒,滿懷期待的開啟r6,成為了那個喊nb666的人。。。

17樓:wywzxxz

在苟命這個問題上,將彩虹六號和CSGO放在一塊是不合適的。兩者的主要區別在於:彩虹六號是沒有csgo那樣貫穿多局的經濟系統的。

對於csgo而言,在事不可為時選擇苟命是一種止損手段。這樣能避免損失,為下一局裡能帶來更好的經濟優勢,說不定還能點掉對面冒進的隊員拉平一點經濟差距。

對於彩虹六號而言,苟命是一種放棄手段。道理很簡單:你不進點就一定輸,而且毛都帶不到下局去,純虧。因此不管如何都應該搏一搏,萬一單車變摩托咧?

除此之外,由於設計上的原因,彩虹六號是乙個暴斃率很高的遊戲,這天生有利於一挑多。如果你能把握住敵人心裡懈怠或者換防產生缺口,出其不意剛死一到兩個人把包下下去,那麼瞬間就攻守易位了。這個時候就變成你佔據有利地形而,而對面反倒要對抗自己的工事。

更美妙的是你只要苟命拖夠足夠時間就能贏,甚至不需要主動尋求對槍,冒得風險相較於突入大大降低,贏面自然也就提公升了。

所以說到底,在彩虹六號中保命只是領先一方解約精力戰略性放棄一局的手段罷了,是強者的富餘

18樓:想當年我

假如1v5,跑到點外肯定有人出來浪,打死之後1v4甚至1v3,這種情況翻盤的少嘛?拼一下有可能贏,不拼肯定輸,這麼簡單的道理還用交嗎?慫比干啥都慫,就別說保槍這種冠冕堂皇的話了,就是慫!

19樓:徐穎

分兩種情況:

休閒局:那保個屁的槍啊,輸了無所謂,贏了不更爽?

排位局:那更不能保槍了啊,kd事小,段位事大啊,你打排位難道是衝著kd去的?還不是為了那泛著紫光的最高段位去的。那才是r6er的最高榮譽啊~

育碧球對你點了個贊

好了,正經的說,遊戲分休閒和競技遊戲,很顯然彩六是後者,那麼在競技遊戲裡不盡全力去打和國足這幫鹹魚有什麼區別?競技遊戲的魅力就是挑戰自己的極限,要敢打敢拼,要對自己有信心,即便輸了也是為下一次一打五做經驗積累。想象此刻的你就是pengu mj本人,隊友正萬分期待著你的華麗演出呢~

細緻分析保槍的危害:

1,保槍不代表你就能安全活著,被殺風險依然很大。

2,這是對隊友和對手的極大的不尊重。

3,可能會讓隊友心態崩掉,導致輸掉比賽。

4,喪失了一次絕佳的裝嗶~機會。

5,浪費了人生的寶貴時間。

6,要多掏電費或者網費。

用一句魯迅先生的話來總結吧:

玩遊戲就是要贏~

(逃~~)

20樓:古龍師

為啥會有這種問題,你保了之後會給隊友發槍啊,既然啥也幹不了,為什麼不去試一試呢,沒有這種衝勁的感覺,沒有意義啊,當然了還是要冷靜,想好怎麼進攻怎麼贏,或者怎麼防守怎麼讓他難受,就是我死了,我也不讓你好活,這樣才有意思啊

21樓:月色山貓

要是彩六有資料統計,那我的資料版上一定寫著因為翻窗偷人死於闊劍10086次,因為rush被架窗搞死10010次,因為無腦莽幹拉對槍被爆頭10000次,這遊戲你保命對自己的技術毫無提公升,彩六的地圖很大,相比於其他的fps遊戲更複雜多變,在最後的殘局或許你就因為這點而翻盤,也可能因為這個剛開局就被偷死,你需要的是在最後的關頭把之前所學到的小知識,對地圖的掌握,和資訊位的了解全部用上

22樓:sasion

一般來說,如果防守方進入一對多的殘局,的確比較難辦。不過這種情況下保命也不太容易。

如果進攻方一對多殘局,其實很容易抓住防守方的鬆懈來擊殺敵人。自己的行動有主動權,釋放欺騙資訊給防守方,很可能拿到不少人頭,所以沒有必要瑟縮保命。

23樓:

保命叫慫,鋼槍叫浪,慫中帶浪再加上些許套路才是彩六王道!就算隊友再菜,也要相信你可以力挽狂瀾,要是光想著保命狗到最後一刻,你的彩六技術會進步的非常非常慢。

附上我同學的一句名言:遊戲玩不好的人腦子也不好使。

24樓:你妹妹賊漂亮

想保就保唄,作為乙個238級的入門萌新,你自己的體驗最重要,不要太過理會那些幾十級或者一百多級的人說的話,我也是從幾十級和一百多級過來的,幾十級懂個啥啊,一百多級是心態最差,廢話最多,技術最爛的時候,只有上了兩百級,你才會頓悟原來遊戲的一切,都可以隨你自己的想法。

25樓:IIIIII lllllIII

我不建議保命。

有些答案裡說保kd啦之類的,說實話,我並不認同。在彩六裡面無論你的kd是多少,只要你不是太菜基本都沒人去管你的kd的。答主現在155級,育碧統計的總勝敗比為1.

35,總kd為1.03。但是我的排位的kd為0.

4。因為我就打過兩次排位,因為怕隊友開掛我被封號就沒再打過,基本全程在玩休閒。其實無論kd是多少,咱玩彩六就圖乙個樂呵,殺人才爽嘛。

保命算啥嘛,好像你在遊戲裡保命能對現實生活有啥影響一樣。這個時候就非常考驗你的個人綜合技術了,聽聲辨位,戰術意識,槍法。一場綜合的大考驗,也是一次技術提公升的關鍵。

如果你贏了,你的技術會有質的飛躍,當然你輸了隊友也不會怪你,這種人數比例懸殊的情況下反殺的機率太小了,隊友其實已經做好了輸的心理準備,當然如果你贏了就會給大家驚喜,所以更不能保命了。

答主曾經在一場1v5的人質局中,在遊樂場裡,用熒殺死了唯一乙個守點的電爪,然後帶著人質躲起來,防守方剩下的四個全部跑到場外去找我,位置全都暴露了,然後我反方向跑,成功撤出了人質,當時2v2了,我拿下了關鍵的最後一分。試想我當時如果放棄了的話就不會有這種令我驕傲的回憶了。所以題主,不要保命,奮起一搏。。。。。

kd只是數字,開心才重要。。。。。。說不定,贏了呢?ash可一直在看著你哦~

該怎麼入門彩虹六號

第一要理解地圖的位置以及名字,能夠更清晰的報點輔助隊友第二要了解幹員技能能夠如何影響對局的推進 第三要找到合適自己的角色技能或者槍能夠有效的提高你在比賽中的用處第四是找到自己的定位,例如負責突進或者配合的身份能夠更好培養與隊友之間的團隊能力,在未來更能使用高技巧。最後是練好身法和壓槍什麼的基本功就好...

彩虹六號到底該怎麼玩?

SkyzLau 個人看法 進攻方兩個人相互配合著抓野 Jackal,iq,等 兩個人配合著創造條件正面進攻 thermite,thatcher,hibana等各種軟硬切 一位自由人 如果抓野的減員就補上去,攻點減員就補上去 ash,zofia 防守方 打野一位 男女鬼等 固點兩位 mira lesi...

彩虹六號電車該怎麼玩?

S3xyCake 電車這個幹員,有丶子矛盾,為什麼矛盾,擁有全進攻方最好的AR之一,但是在大多數情況下需要你控制小車進行對於防守方點內道具的清除或者是對於點內攝像頭的清除 別在用電車電外眼啦 在我的思路裡電車相比於普通小車來說,在大多數情況下可以更好的進行協同推進。開局階段一人探車一人推進這是最有效...