為什麼微軟把獨佔移pc和任天堂不出中文成了很多人不買xbox和NS的理由?

時間 2021-05-08 19:17:29

1樓:安蔚

這不是廢話嗎?沒獨佔,我ps4就夠了。說實話一直到pc的那些遊戲素質也不行,就算一直有盜版至今也沒玩。

至於沒中文的遊戲,玩他幹嘛?我啥都看不懂,別說當年3DS上首發有中文,當年大作中文就倆遊戲,好像就是風之笛和生化危機啟示錄,連馬里奧都沒中文!之後每年神遊出的「認真漢化」作品有大作嗎?

而且還鎖區,當年買行貨的要是沒有燒錄卡估計腸子都悔青好幾根了!

2樓:曾桀

先回答第乙個問題,答案是我的家裡不需要兩台可以玩同乙個遊戲的主機。

再回答第二個問題,我出生、成長、生活在乙個以中文為母語的國家,我沒有學習其他語言的義務,所以任何乙個想賺我的錢的公司,都不應該給我設定消費門檻。當然相應的,既然任天堂選擇了不出中文,想必也是對於賺我的錢這碼事不太在意。So,Who cares?

再者,我花自己的錢,我愛買啥買啥。

各位任豚們,求你們別洗了,花了錢之後居然玩不到自己的母語遊戲,真就那麼甘心麼?一天到晚給人宣傳任天堂神遊時代的事蹟,說是我們辜負了任天堂,見鬼,真是頭一次見到把商業策略上的失敗歸咎於消費者的。

3樓:木十八子

國內一群人覺得獨佔是玩家選擇家用機的最基本標準,其實獨佔遊戲遠沒有年貨槍車球的單一主機銷量高,獨佔遊戲吸引的只是稍微核心一些的玩家。

國內的遊戲生態,主機覺著自己是那種小而美的一部分,不願意與別人共享這份美麗,但是微軟卻想著打破這個局面,微軟這樣幹,其實就是為了推廣win10做到大一統的局面,主機玩家當然不開心了,還好索尼有著素質優秀的第一方獨佔遊戲來守住這一局面。

再看任天堂,國內玩家的素質其實是參次不齊的,有破解版就玩破解版的還是佔大多數,大家大多都是從PC過來的,很多遊戲都有著國內的漢化,任天堂的遊戲不出中文就不買的原因,說白了就是看不懂,那些當初喊著日月出中文就買的,也沒多少買,不過任天堂現在還是重視中文市場了,口袋妖怪和火紋都出了簡繁中文,塞爾達沒出,可能還是和系統原因有關,出的可能性還是很大的,但是出了,又有多少玩家去買?

4樓:

沒什麼問題啊

微軟出於商業考慮把獨佔移植PC,我出於有了能玩得動遊戲的PC的立場不買X1。

任天堂出於商業考慮不做中文,我出於看不懂日文懶得看英文的立場不買任天堂遊戲。

愛賣賣,不賣我就不買,賣了我考慮考慮買不買,有這麼難理解?

5樓:蛋黃醬摧毀停車場

我就回答第二個問題,先不說任天堂9國語言沒中文是不是歧視中國玩家,各位,你們覺得中國13億人中能毫不費勁的玩通英文版塞爾達,包括道具說明,對話文字等等完全看懂90%以上的能有多少? 塞爾達是一款內容極其豐富的遊戲,就算能看懂英文也多多少少會有不舒服的吧,不出中文就等於自己只能享受這款遊戲一部分的樂趣,選擇不買有問題?

我還看到不少人買了那個炸彈人r就因為它有中文版,想要通過銷量讓任天堂重視一下中國市場,反過來說很明顯任天堂就不重視中國市場,很多人因此抵制ns也屬於正常

ps:塞爾達如果出中文版我就第一時間買ns支援

6樓:

開個玩笑,微軟在國內確實是阿卡林,沒啥存在感,這個真沒辦法,不過我覺得anywhere play可以作為玩家的第二選擇,即使不買機子也能玩到微軟的好遊戲,這大概也是XBOX部門現在努力的方向。

不過,還是要借用那句說死宅的名言改編一下,「正是因為有你這樣的(極端)任粉,任天堂在國內才會被人瞧不起啊」,我覺得這也是題主想批判的那群人不想買機的重要原因之一(是之一),別人不是沒錢,2000多塊對大部分人來說不到乙個月工資,只是某些人攻擊性太強太跳招黑太多,搞得別人不爽不想買而已。

7樓:孫CX

微軟的問題是自己先天作死一大原罪,第二先天缺日系,對國內來說是個很致命的缺點。ns沒中文那就等唄,不出不買也行啊。對於目前新進主機圈的玩家,沒中文是個很正當的理由

8樓:裴新源

其實這都是非常正常的個人偏好。沒有什麼需要譴責的,就像許多公尺粉因為OV配置不好而不願意入OV的手機一樣,他們只是覺得這些產品不適合他們罷了。

如果說有什麼是不對的,那麼因為「微軟把獨佔移pc和任天堂不出中文」就定期羞辱軟飯、任飯顯然是不對的。

9樓:瘦瘦

微軟的不玩所以不知道

老任的事兒舉個栗子

兩個妹子

S會為了你學習中文並一直想得到你家長的認可,顏值也不差而且沒事兒就對你噓寒問暖

N不會說中文長的很可愛,但是曾經說過不考慮你做伴侶你娶哪個?

以前是沒得選,現在有的選了,憑嘛還要慣著N?

想讓我買,先來點誠意出個中文不好嗎?

火紋那個雖然是冷飯,但是製作人的注音中文也確實感動了我一把寶可夢太陽第一時間入了也是因為有中文,嗯。

荒野之息好評成這樣了,但是我就是想玩個母語,這點要求不過分吧

10樓:永夜極光

這只是因為國內玩家大部分是先有pc,再有主機;國外大部分玩家是先有主機再有pc。

國內玩家買主機大部分都是為了獨佔而來的,xbox把獨佔都上pc了,那為啥還要再增加預算,買xbox呢?

至於中文化。。反正我個人是沒有中文的遊戲不玩的。。。

11樓:看不到我

說說中文這件事吧,這難道不是說明主機遊戲從乙個只有核心玩家的圈子漸漸擴大了嗎?雖然這會讓一些核心玩家失去優越感(我承認我也有這種感覺),但任何事物想要發展大眾化是必要的歷程。

舉個不恰當的例子,熱門作品找起本子來總是會容易些的。

最早玩遊戲的都是些什麼人?那都是精英中的精英啊,海淘得會吧(而且那時候可沒什麼電商,多數都是人肉帶回),英語日語得會吧,程式設計得懂點吧。

還記得我第一次玩的pc遊戲就是我媽他們單位乙個程式設計師給我的一張他自己做的小遊戲合集軟盤,那時候我們小孩兒還管他叫電腦大王。

玩遊戲的不都是朋友了是為什麼?就是因為大眾化了魚龍混雜啊,這一點我是很氣的,但看看隔壁的二刺螈那麼繁榮,各種資本注入,各種手遊引入,還是羨慕吶

時代在變,至少在朝著正確的方向變就行了

12樓:

兩個都是很正當的理由啊。

首先國內PC平台是玩遊戲非常重要的乙個平台,也是大部分玩家起步的乙個平台,而如今STEAM的普及也加速了PC平台上的正版化,同樣還包括近些年來巨硬自己搞的WIN10商店,如果再讓你多掏乙份XBOX的錢,只是為了在客廳裡玩遊戲,還得佔著你老爸老媽(女票)平時看抗日神劇(大長腿歐巴)的電視機(我們姑且都不算遊戲的錢),你爸媽(女票)不會打斷你腿嗎?

好吧,你說臥室裡有電視,不用跟你爸媽(女票)搶那我也沒必要單掏乙份XBOX的錢只是為了用手柄玩遊戲吧,直接買個手柄不好嗎???

漢化這個問題老生常談了,不是說一定沒漢化就玩不了,但是沒有漢化基本上就相當於扼殺了一大部分英語(或其他語言)不太好的玩家,尤其是對劇情比較看重的遊戲,甚至說劇情本身就是這個遊戲很大的乙個娛樂點,我看不懂的話你還讓我掏錢,這不是強盜邏輯嗎?

13樓:何小黑

微軟獨佔移pc的話,中國國情是大部分玩家都有效能遠高於主機的電腦。xb手柄pc完美使用,我錢是有多少讓我隨便扔2000還要每年續會員,所以xb完全沒用啊

沒有中文是因為現在國內環境好了,官方中文(包括繁中)遊戲都玩不完,名作大作一點不少,渠道又方便(包括steam,港服支援銀聯,各種某寶),不是任天堂死忠粉為什麼要去玩你的ns。你日語再好還是看母語舒服啊,遊戲不就是為了爽快和舒服麼

14樓:

乙個遊戲對於我這種文盲來講沒有中文就是看不懂的,有了中文才考慮好不好玩,買不買!沒有中文我看不懂當然不買,有中文也是購買增加考慮條件而已。

15樓:孟德爾

跨PC和官方中文版是兩回事

跨PC動的是我華夏千千萬萬讀書人的根本……呃,動的是我華夏遊戲機玩家的根本,畢竟對中中國人來說,PC是必須的,遊戲機要另花錢,畫面又差,就只有獨佔還能刷刷優越感了。

沒中文在過去完全不成為問題,因為玩遊戲機的都是精英中的戰鬥機,就算真的不懂日文也要裝作自己看得懂,就好像你買了蘭博基尼就一定要裝成自己會開車一樣。

現在中國的遊戲機玩家數量翻了幾十上百倍,再走這種精英路線就非常不合適。你不出中文,不會外語的玩家憑什麼支援你?人家不支援你又說中國市場不夠成熟,這不耍賴麼。

日美兩國玩家,對於沒有本國語言的遊戲都是當不存在的,美中國人精英玩家還偶爾搞些英化,日本人連外國遊戲都不是很看得起,更別說沒日文的外國遊戲了。過去中國玩家不太計較是因為玩盜版,心虛,現在一樣都是正版,沒有中文還上趕著買遊戲,大家心理就不舒服了。

玩遊戲呢,最重要的是開心,你讓我玩純英文我也不想的……

16樓:

南韓也有這種「沒韓文就差評」的差評黨。

彩虹六號的最新作,育碧壓盒子版實體光碟的時候沒有壓進韓文(數字版反而有韓文),育碧吃了很大一輪差評。

17樓:DELETE

steam上買遊戲超方便,每到節假日還會有各種打折,還能買骨灰遊戲壘數字磚。買xbox是因為我光環粉,從1代一路跟到5,廢渣也是一路從1代跟到5,期間順帶玩玩gow、壞松鼠寶貝萬歲班卓熊什麼的,ps就是為了殺戮地帶和跑車浪漫旅,最終幻想是啥?沒聽過沒興趣。

老任就期待銀河戰士和荒野了,偶爾跟老婆擼一把超級瑪麗歡樂一下。為了自己所愛的遊戲,每次次世代主機一出就是萬把塊的往裡砸,要是這些都出pc版該多好?或者都緊著出在乙個平台上,能省不少錢呢。

這麼說吧,如果有錢,steam xb ps ns每樣來一台。或者主機都免費,只要掏錢買遊戲,就不會有那麼多的扯閒淡理由了。

挑平台無疑就是沒錢。

18樓:宇宙小振

這個問題好奇怪,明明就是很正常的事,不出中文系統,又沒幾個中文遊戲,看不懂內容為什麼要買?喜歡的、不介意的就買,不喜歡的、不能接受的就不買咯,至於任天堂,他不想爭取到這部分使用者或者說不在乎這部分市場,那也是他自己的銷售策略。

再說說微軟的xpa策略,個人覺得確實會對Xboxone的硬體銷量有一定的影響,一部分擁有中高配PC的玩家如果只對x1的獨佔(相對於PS平台,比如戰爭機器4)感興趣的話,那麼這部分玩家的x1購買意願會減弱。不過對於擁有PC和x1雙平台的使用者來說,xpa則能夠刺激軟體銷量,因此這是一把雙刃劍。具體的營銷效果還要看微軟對於xpa的定位,到底是想把xpa做到什麼程度,往乙個極端去就是所有x1遊戲均可xpa,那x1會死的很慘。

另乙個發展方向,微軟控制xpa遊戲的數量,第一方遊戲再加一些第三方小品級遊戲再加個別的第三方大作(其實xpa現狀基本如此),在盡可能減小對x1銷量影響的同時,利用第一方(或第三方)大作增強影響力,利用小品級充實遊戲數量,以最大化的刺激Xbox(win10)平台遊戲軟體銷量。

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